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《命运2》的新资料片,让我更心甘情愿地泡在游戏里

照月
推游 2022-04-08
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刷刷刷的乐趣。

想要尽可能享受《命运2》,需要三个先决条件:有DLC,有朋友,以及有几个买了DLC的朋友。《命运2》是披着FPS皮的装备驱动组团刷刷刷网游,起码要有几个朋友或者加个公会才玩得下去;而DLC里有最新的剧情、副本,以及装备或技能的版本答案。

一年多以前,我曾经尝试了《命运2》的DLC《凌光之刻》,这本该成为我正式入坑的契机。奈何《凌光之刻》表现欠佳,没啥朋友愿意跟着肝,我也没能坚持下去,库存里没啥金色装备,对游戏的理解也跟萌新无异。

直至今年年五资料片《邪姬魅影》上线,退坑的大佬们都说“好日子”到了,陆续回归,这意味着有人愿意带我,我也可以名正言顺地回坑。趁着4月初Steam的打折活动,我补齐了剩下的DLC,实际体验了几十个小时后,也觉得《邪姬魅影》是个不错的入坑与回坑契机,至少这次,我打算稍微认真点对待《命运2》了。

《邪姬魅影》的Steam商店页面《邪姬魅影》的Steam商店页面

比起本文标题里委婉的比喻“加班”,大佬们更习惯用“摘棉花”来形容《命运2》的游戏体验,引入更华丽的剧情和机制,无非是为了让守护者们更心甘情愿地“摘棉花”。

每年都有棉花梗图,这是今年的版本每年都有棉花梗图,这是今年的版本 

守护者的“摘棉花”能力被光能等级(光等)卡得死死的,而守护者的光等由身上装备的平均光等决定。类似于其他游戏中的装备评级,光等不够会被拥有更高光等的敌人吊起来打。年五伊始守护者的光等为1350,起码要肝到1550才有挑战一些高难副本的资格。

光能等级光能等级 

《邪姬魅影》做了件大好事。制作组Bungie将资料片的主线战役划分为两个难度,传说难度下的高难战役拥有更好的奖励,完成后能够赠送守护者一套1520光等的装备,由于同类装备可以灌注光等,这就意味着将守护者的光等直接保送至1520。

很多守护者都会优先体验新资料片的战役,不会错过这样的福利。理论上来说,无论对于萌新还是回坑老玩家,高难度的传说战役都是当前版本提升光等的理想方式。

选择难度的界面选择难度的界面

高难度倒不是开玩笑的。《命运》系列的关卡中,总是有着限制复活的场景,例如各种大小BOSS战。BOSS的血条划分了阶段,打到一定程度就强行锁血,一旦失败就要从头再来。考虑到很多游戏都在用这样的机制,守护者们倒是习以为常。

再加上传说战役强制“压光”,即便是1550以上光等的大佬也一视同仁,一样要面对更难打的敌人。因为存在动态难度,单刷传说战役比组队似乎更简单,组队时敌人血量翻倍,而队友倒下后的复活次数还存在限制。

好在《邪姬魅影》的新战役,无论质量与体量都并不逊色于市面上的FPS;市面上的FPS游戏,也不会给我打不过就立刻换套配装的机会,因此我并不后悔选了传说难度。这次的战役制作了八个连续且完整的关卡,总体上发扬了年一与年二时期《命运2》战役的各种优点。

战役任务一直可以随时更换装备、技能、模组搭配战役任务一直可以随时更换装备、技能、模组搭配 

首先得是宏大的叙事,这一直是Bungie拿手的部分。《命运》系列是名副其实的“太空歌剧”,一直围绕“光能”与“暗影”两种力量的对决展开故事的叙述,进入新手教程之前的剧情会告诉玩家,一个被称作“旅行者”的大白球赋予了人类光能,而玩家扮演的“守护者”借助光能的力量与宇宙中的各路敌人交战,守护人类。

旅行者旅行者

然而剧情不断推进,一些证据开始表明,光与影并非绝对的正义与邪恶,也不是完全的势不两立。在《凌光之刻》中,玩家的守护者就掌握了暗影赋予的冰影技能,却没有因此堕落,仅是将光与影的力量视作纯粹的工具,一并用于守护人类。

获得了暗影力量的守护者获得了暗影力量的守护者 

到了《邪姬魅影》,原本使用暗影的敌人“邪魔族”掌握了光能,也就不奇怪了。邪魔族的统领者是“诡计与巫术之女王”萨瓦图恩,从年一开始就是个神龙见首不见尾的大号反派,人类此前面临的数起危机都与她的阴谋直接相关。

萨瓦图恩萨瓦图恩 

年四末尾萨瓦图恩曾表示,要靠光能摆脱暗影的束缚。而在年五战役一开始,她就带着此前受暗影影响消失的火星,以及她的“王座世界”突然出现,直接对大白球旅行者下手。一个支线任务的名字很好地概括了这段剧情,叫做“为了光能……对战光能”。

守护者首次有了和她正面交锋的机会,也得以发现她的真实想法,还有涉及邪魔族乃至宇宙的更多真相,到那时,屏幕前的玩家甚至会对萨瓦图恩产生共情心理。

真不怪同人作者借题发挥真不怪同人作者借题发挥

萨瓦图恩的王座世界,不仅只有战役用得到,以后守护者“摘棉花”时也要常来,因此需要优秀的场景美术设计避免视觉疲劳。

与邪魔族巢穴的脏乱差形成鲜明对比,资料片的新地图王座世界很有女王范儿。地图中最大的建筑是一座清新脱俗的绿色调大型城堡,搭配红色外星花草的点缀,不一定符合人类审美,却相当整齐和威严。

城堡正面城堡正面 

城堡内部的各个场景,也都各具差异化的风格和特色。为了充分利用场景,为任务中的平台跳跃与战斗环节提供背景,这些宏观上华丽的建筑,微观上都是可以脚踏实地进去参观的。

萨瓦图恩神庙萨瓦图恩神庙

沉思祭坛沉思祭坛

战役有着对某个赛季“摘棉花”内容的预告作用,所以尽可能展示了一些不同以往的新机制。

王座世界的居民并不友好。守护者有泰坦、猎人、术士三种职业,而萨瓦图恩麾下也有对应的三种“光能邪魔族”,或称“负光者”,动不动就使用守护者的技能乃至“超能”(必杀技),初见时还挺令我猝不及防。

负光者骑士使用我的技能秒杀了我负光者骑士使用我的技能秒杀了我

这时要轮到《邪姬魅影》改过的虚空属性技能3.0版本派上用场。改过的某些虚空技能带有“压制”效果,类似于RTS和MOBA游戏中的“沉默”,能够限制敌人的攻击和技能,用相当卑鄙的方式赢下和邪魔族的“光能对决”。

带有“沉默”效果的手雷带有“沉默”效果的手雷 

旅行者通过一种叫做“机灵”的有独立人格的机械生物赋予守护者力量,只要机灵不被毁坏,守护者总能无限次满血复活。光能邪魔族亦受到机灵的加护,守护者必须凑上前去,徒手捏爆它们的机灵阻止复活。这一处决机制不算新颖,却符合设定,且捏爆机灵的动画确实解压。

捏爆机灵的动画捏爆机灵的动画

在大量枪械与少数刀剑的基础上,《邪姬魅影》实装了一款崭新的武器:偃月刀。主线战役中途就能取得第一把偃月“谜团”,这把刀设定上是暗影一方的神器之一,拥有三种不同的功能。

按下鼠标左键会打出一发威力尚可还附带虚空属性的弹丸,击中敌人后会积蓄能量。配合当前赛季独有的模组加成,偃月的弹丸可以附带压制效果,普通攻击就能将敌人无害化。

按下鼠标右键会释放能量,制造一道护盾,能在短时间内抵挡大部分伤害,还可以和左键攻击配合使用,攻防一体。

按下近战按键便是近战攻击。偃月相比拳头拥有较快的连招速度,和一定距离内秒掉一群小怪的范围伤害,与其他刀剑相比威力较低,但不需要耗费弹药。

偃月的强度其实不高。这个赛季buff了偃月,而赛季结束后buff就会消失,如果不加强,偃月就很难作为主力武器登场。然而在低强度的平光副本,以及某些重复度较高的刷刷刷工序,远程压制精英、近战平砍秒杀小怪的偃月,就显得相当万金油。

偃月是在火星上借助某种圣物锻造出来的,这就要多提一句《邪姬魅影》新增的武器锻造系统。《命运2》需要刷武器,也需要刷出有效的武器词条,某些词条能为武器的表现带来质的变化。

讽刺刷不出称心词条的梗图讽刺刷不出称心词条的梗图

现在守护者捡到的一部分武器可以手动打造,还能自定义想要的词条。尽管同时实装的还有武器等级系统与共振任务,一些更好用的武器词条,需要通过击杀大量敌人获取足够经验值、使用另一些带有“同调”属性的武器击杀大量敌人获取足够材料。但是比起看不见尽头的赌运气,看得见尽头的爆肝终归更好一些。

前面说过,我的装备水平和萌新无异,护甲和模组更是破烂不堪。但我硬是单通了前七关,这都要感谢虚空3.0技能和偃月的出色发挥,整个战役几乎是为它们量身定做的。

我所使用的泰坦职业主技能是施放护盾,配合虚空技能可以瞬间补充一整管额外生命值,被我当成医疗包用,有了续航保障。战役中不少敌人带有虚空护盾,受到虚空伤害会发生爆炸,而虚空技能与偃月都有虚空伤害,补足了输出。

施放护盾获得额外生命值施放护盾获得额外生命值 

战役中某些BOSS战的设计,也不单只是测试玩家的“射爆”硬实力,还得像打“地牢”或“突袭”副本那样,要求玩家动脑子解密。

一部分解密环节类似于“大家来找茬”,而另一部分则更为复杂。有时我会在迷宫般的场景里穿梭,每进入一道传送门之前,都得留神记住门上标注的图案。因为传送门另一边的房间有更多的传送门,只有图案相同的传送门才能把我带到想去的地方。战役解密难度不算太高,但途中我还要腾出手来应付蜂拥而至的传说级怪物,同时活用左右脑,惊险又刺激。

“找茬”环节“找茬”环节

画有图案的传送门画有图案的传送门

最后一战同样有个独特的机制:地图上会不断刷新三名施法的女巫,干掉她们后玩家会获得能对萨瓦图恩展开有效输出的数十秒Buff。只是在传说难度下,这些女巫尚且够呛,何况身后还有萨瓦图恩,在使用光能力量制造的火焰小刀狠狠地丢向我的屁股。

这大概也是一种魂系游戏这大概也是一种魂系游戏

死过20多次后,好友列表中某位承诺要带我的公会大佬进了队伍,紧接着是这位大佬的好友。三个人团灭了一次后,好友的好友才反应过来,这是传说难度战役,惊呼“坐牢”。

但大佬就是大佬,又有输出又能抗,我们仨嘎嘎乱杀,而我只需负责“嘎嘎”,苟住就能赢。中途又团灭了十来次,大佬换了两次配装,大佬的好友换了两次职业,可算是拿下了萨瓦图恩。与同伴一起奋战并艰难取胜的成就感,如今我算是切实地在《命运2》里体会到了,以后想必还会体验到更多,在此我再次感谢两位大佬。

斩杀的那一刻斩杀的那一刻

清明假期的三天里,我拿到了1520光等的装备,也坚定了继续把这游戏肝下去的决心。再用个一周到两周的时间,我大概就能把光能等级再提升一个档次,进入一种相对“养老”,看心情参与更多更难“摘棉花”活动的状态。

此后我参与了一些资料片新增的简单副本,其中亦不乏有趣的内容。“光之利刃”打击本里存在一个沼泽场景,所有守护者会受到“黑暗的重量”Debuff影响,没法冲刺、滑铲、跳跃。此时沼泽里会出现大量自爆怪物,逼着没法躲避的守护者们发挥枪法逐个清理,这一段无论我打多少次都会产生紧张感。

沼泽里的自爆怪物沼泽里的自爆怪物

战役里有只萨瓦图恩的蠕虫,对着手持龙傲天剧本的守护者指指点点,摆出一副不可一世的不合作态度。结果在另一个金色武器副本里,这条蠕虫陷入濒死,央求守护者抱着它跑到城堡里吸收邪魔族能量,最后还被装进了守护者的榴弹发射器里,保住了小命却丢尽了面子,实在有些可笑。

遗憾的是我还没法参与《命运2》最具特色的6人突袭本,这也包括《邪姬魅影》新实装的“门徒誓约”。我听说这是迄今为止最为复杂的一个突袭本,无需公会的大佬们说不行,我自己都觉得不行,我还有很多装备要肝,还有副本的大量攻略套路要学。

突袭本要求6人通力合作,一些情况下还要划分成2-3个小团队各司其职。拿“门徒誓约”来说,这个本也有记忆图案的环节,但不同玩家看到的图案可能不同,而这些图案都是有用的。解密过程有个死亡倒计时,6人进本前就要建立好一套图案的“黑话”交流体系,攻略时则需尽快交换图案信息,立刻应用在解密上,拖延或失误的话免不了团灭重来。

来自玩家社区的解密参考来自玩家社区的解密参考

单是学习这些远比主线战役复杂的解密内容,就要付出不少学习成本,我可不想当内鬼。不过至少在最近,钻研副本的攻略套路,应该会成为一种新的上班摸鱼方式。

《邪姬魅影》迎回了各路大佬,间接让我有了回坑的动力,冲着对公会大佬的感恩,以及Bungie今年份的良心,我怎么说也得把攻略啃下来,再跟着亲身体验一番新的“大牢”。


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