Hazelight成功地向EA证明了“放养模式”的可行性。
一年一度的游戏开发者大会(GDC)目前正在美国旧金山召开。作为全球最有影响力的业内交流会,不少开 ...
独立开发的独特魅力。
Chris认为在Steam上发布并达到一定销量后的游戏会自动升级,进入“Real Steam”阶段,进而获得更多的曝光资源、推荐和参加各种活动的机会。
距今二十年前,时任任天堂会长的岩田聪以《玩者之心》为名,进行了一次非常著名的主题报告,时至今日, ...
作为去年国产独立游戏界的黑马,《饿殍:明末千里行》的表现应该超出了许多玩家的预期。在游戏发售近1 ...
还有什么比把想象力化为现实更浪漫。
说不是为了做生意。
“这东西要做半年吗?”
警惕“代退费”的同时,也该拒绝对监护责任的逃避。
肉腿经济学。
都知道RTS是deadgame,但其实还有很多人在做。