也许这就是游戏宅的宿命。
9月的第一个周末,我在DMM上爱上了榴莲。
虽然很多人对DMM的印象都是“一家主营男女健康服务相关的不健康企业”,但其实DMM还是日本最大的游戏运营发行商之一,著名的《舰队Collection》就是DMM旗下的页游。
我爱她
《舰队Collection》大火之后,DMM开始对世间万物下手,试图把一切都拟人化,赛车拟人(《赛车娘》)、星星拟人(《恒星少女》)、神社拟人(《社にほへと》,后来由于日本神社本厅的反对而流产了)。给我印象最深的是他们的汉字娘化游戏《文字乙女》,游戏中把各种四字成语做成了美少女,这游戏去年3月停止运营了,我因为之后不能学习更多日式四字词而惋惜不已。
我爱她
我之所以说这么多,是不希望产生误会,让人觉得我因为DMM喜欢上了榴莲这种水果。实际情况是,我最近在玩DMM旗下的一款页游《创生大树与果实少女》,从游戏名就能看出来,这是一款水果拟人游戏。而榴莲拟人之后的角色,是我(目前)最喜欢的水果娘,占据着我的主界面看板娘位置。
我爱她
其实严格来说,我不能算在“玩”这款游戏。因为我费尽心机(DMM不允许非日本IP登录)打开这款游戏之后,除了抽卡,就什么都没干过了。
我爱她们
由于这款游戏9月初刚刚开服,可敬的运营方非常慷慨,每天登录就有足够十连抽的创生石赠送,还有一个特别卡池每天能免费十连一次,各种“登上DMM排行榜第一”、“突破十万在线”的回馈奖励也不断发到我的邮箱中。
我度过了美好的一周。
上线,抽卡,欣赏新角色的立绘,把她们的个人剧情看一遍,挨个送好感度道具(官方也送了很多),再把她们的好感剧情看一遍,轻松舒适的一个小时就这么过去了。
然后情况就糟糕了起来,万恶的运营商可能是觉得新人福利期该过去了,仿佛一夜之间,免费十连卡池没了,每天邮件发放给我的奖励也大幅缩水,登录奖励从十连变成了单抽。我突然发现,想要拿到更多的抽卡石头,必须开始打主线任务——首次三星通过主线关卡会获得微薄的一点石头。
我爱它(指石头)
《创生大树与果实少女》的战斗非常正统,就是此类游戏常见的简化版回合制,你拍一我拍一攒怒气放大技。这种游戏的传统就是功夫在诗外——在没进关卡之前,玩家就要根据关卡内怪物的属性、特点配置好相应的角色来应对,真到了战斗中,其实都没什么好操作的,打得过就是打得过,打不过就重新配卡再来。
游戏的战斗画面
很快我就发现,从踏入主线关卡的那个瞬间,我实际上已经被游戏开发者套牢了。一套完整而看不见尽头的漫长道路在我面前展开:为了拿石头打主线-打不过-去打经验副本培养角色-继续打到打不过……无限地重复下去。
这一切,都只是因为我想继续抽卡,看到更多的水果小姑娘而已。我不禁自问,这到底值不值得——也许真有为了游戏本身关卡、战斗的乐趣而跑来玩这款游戏的玩家(我觉得没有),但总之我不是;也许哪天我赚到了很多钱,可以像官方给我送石头那样肆意抽卡,但总之我还没有那么有钱。
更根本的问题也许是,到底哪种方式才是这游戏玩的部分,是关卡内的战斗,还是抽卡?前者无聊而没什么意义,用任何其他形式替换(比如塔防或者换装)其实都对游戏影响很小;而后者本质上就是养老婆——养老婆真的能算一种“玩法”吗?
我当然未曾想到这种结果:开始,我只是在DMM的一款页游中爱上了榴莲,最后却陷入了对“游戏到底是什么”这种终极问题的思考。
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