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《影之刃零》辟谣“游戏不上XBOX”,但玩家们还是不太放心

Leon45
业界 2024-08-07
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为时过早的焦虑。

8月3日,一家巴西游戏媒体Gameplays Cassi发表报道,称他们最近在ChinaJoy期间采访了《影之刃零》和《黑神话》的开发团队。

Gameplays Cassi在报道描述称,两家开发商承认和索尼有合作关系,索尼在游戏开发、宣传等方面为团队提供帮助,但他们之间没有签订独占条约,在哪卖游戏仍是开发团队的自由。

据官方公告描述,《影之刃零》暂定登陆PS5与PC平台。Gameplays Cassi则表示,他们从《影之刃零》团队的匿名受访人那边得到的解释是:Xbox平台没人要,Xbox主机在亚洲也不受欢迎,微软创建了一个“超负荷”的生态系统,人们很难为其开发游戏。

这段争议性发言很快引起了国内外媒体关注,消息传开后,《影之刃零》官方也下场澄清报道不实,表示没有排除任何平台,会努力让尽可能多的玩家体验到游戏。

官方辟谣后,这家巴西媒体很快改口,但也只是改变了一下争议发言的语气,本质意思没有太大变化。

这份报道其实没有附上任何实质采访证明这份报道其实没有附上任何实质采访证明

巧的是,同为人们期待的国产大作,《黑神话》在Xbox上也出了点问题——不久前游戏科学突然宣布,Xbox版因为优化问题要延期。消息一出,也激起了一些阴谋论:《黑神话》与索尼签订了独占条约。

重磅大作因为优化赶不及上Xbox,这样的事并非首例,比如《博德之门3》在各平台大受好评时,Xbox版就在很长时间里杳无音讯,让不少人以为拉瑞安和索尼签署了独占协议。

对此拉瑞安的发行总监也直呼委屈,表示《博德之门3》真的没搞独占,只是在XSS主机上遇到了技术难关,一些在XSX上可以实现的功能,放到XSS上就得花不少时间解决。

这些问题被认为主要和Xbox在本世代推出的机型和战略政策相关——XSX和XSS同为新世代主机,但XSS相比XSX的性能要弱上不少,微软则要求开发者对两台主机一视同仁,XSX有的,XSS也不能少。

或许是《博德之门3》的优秀超乎微软想象,微软后来才和拉瑞安协商让步——允许其开发的XSX和XSS版本在部分功能上有少许差异,游戏这才赶在2023年末上架Xbox。此时2023年的TGA也恰好刚刚结束,拉瑞安工作室一度拿奖拿到手软,Xbox玩家的《博德之门3》才姗姗来迟。

虽然有开绿灯的案例在先,但可以预想到的是,许多岌岌无名的开发者注定没有拉瑞安这样的实力与待遇,甚至名声在外的《黑神话》,如今也无法逾越客观限制的“八十二难”以顺利登陆Xbox平台;但另一方面,如果微软任由开发者放弃XSS,确实也很难对那些买了XSS主机的用户有所交代。

微软本意是利好用户的双主机计划,如今反而招致了进退维谷的麻烦,可能是Xbox用户当年没想到的。

不过话又说回来,按照《影之刃零》制作人的发言来看,距离《影之刃零》的发售日还有段时间,后续游戏是否会追加Xbox版,其实谁也不好说,玩家也没必要太过焦虑。


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