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“射击版饥荒”里,用魔法的巫师掏出了手枪

出木杉
推游 2023-10-24
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最近,我尝试了很多款画风独特、体量中等,而且在玩法层面做出了一定创新的独立游戏。很巧合的是,它们中或多或少都加入了Roguelike元素——2023年了,肉鸽对独立工作室来说还是那么“好用”。

作为一个如今越来越常见、越来越热门的游戏类型,能随机生成地图、鼓励玩家反复挑战的“肉鸽游戏”固然一定程度上减轻了中小型工作室在关卡设计上压力,但随着同类游戏的逐渐增多,想要让阈值越来越高的玩家群体满意,依旧需要在诸多方面下不少功夫。

前几天刚刚发售、由玩家的老朋友Devolver发行的又一款肉鸽游戏《荒野枪巫》就是该类型的一个典型例子。

目前Steam好评率84%目前Steam好评率84%

在Steam平台上,这款游戏的热门标签同时包含了“沙盒”、“生存”和“探索”,我注意到在玩家的讨论圈里也经常将其称为“射击版本的《饥荒》”,考虑到二者相近的画风以及建造玩法,这样的比较也不奇怪。

不过从我实际体验上看,《荒野枪巫》其实是一款战斗和射击元素更浓的“刷刷刷”型游戏。

按照游戏的背景设定,角色所在的世界因为“混沌生物”的降临而被摧毁,而玩家则需要通过一台可以逆转时间的机器,一次次穿越到世界崩溃前的5分钟,寻找线索,击败怪物并最终拯救世界。

这种设定也随之引出了游戏的核心机制——每次地图随机的5分钟战斗,玩家需要在有限的时间里搜寻素材、探索地图并击败敌人。一旦5分钟的时间耗尽,地图上便会出现大量强力的“混沌”敌人,并且地面会加速崩塌。

游戏里的地块既会塌陷,也能利用道具修复游戏里的地块既会塌陷,也能利用道具修复

而游戏主要的战斗方式以及构成Build核心的元素则是“枪械与子弹”。随着剧情的推进,玩家会依次解锁四种武器,分别是近距离的霰弹、远程的步枪、高射速的机关枪以及属性均衡的左轮。

虽然武器种类略少,但《荒野枪巫》真正的亮点在于枪管内的子弹。既然是“枪巫”,那么游戏便允许玩家制作出各种“附魔子弹”,比如游戏初期,可供我研究制作的就有“燃烧、寒冷、毒素、魅惑”这四种基本类型,而每种子弹也会对敌人产生不同的元素效果。

按照常见的游戏逻辑,像“燃烧、毒素”这样的子弹自然能对敌人产生持续伤害,“寒冰”可以减缓敌人移动速度,“魅惑”则比较特殊,能够让敌人为你而战。

而随着研究进度的深入,在这四种基础分类上还能衍生出更多种特殊效果的新子弹。比如“寒冰”就可衍生出对目标泼水的“水子弹”、直接冻结敌人的“冻结弹”、瞬间改变地形的“冰墙弹”;“魅惑”对应的生命属性也可研发出恢复生命的“治疗弹”、复活队友的“复活弹”等等。

随着研究站中不同科技的推进,你可以给枪装备上各种附带奇怪效果的子弹,而子弹与子弹之间,同样能够产生不同的互动效果。

就比如用电击弹击中已经被水子弹附加上“潮湿”的敌人,就会产生连锁的导电效果,但如果改用寒冰弹,则会直接将敌人冻结。这种“元素反应”的互动,在游戏繁多的子弹种类下显得尤为有趣,虽然不是任意两种子弹都能产生反应,但能够尝试的组合还是有不少,而这在一定程度上也撑起了游戏反复挑战的意义。

用燃烧弹射向汽油时产生的效果用燃烧弹射向汽油时产生的效果

除了不同效果的子弹能够组合外,游戏中还允许玩家为子弹附上能够提供额外效果的“魔粉”(也可以理解为枪的配件),除了能提高子弹的基础属性外,还可以添加直观的额外效果,比如“自动索敌”、“扩大范围”、“分裂”、“弹射”等等。

子弹与魔粉的自由组合,可以很容易地打出多种效果截然不同的攻击模式,这也是《荒野枪巫》的爽点之一。

另外必须补充的是,元素子弹除了能影响敌人外,也会影响采集物的性质,就比如同样是树木,如果你用火焰子弹射击,掉落的就是“木炭”,用毒素子弹,掉落物则变成了“腐木”,而如果用电击子弹攻射击金属,就会得到特殊的“带电金属锭”,分别对应了不同属性子弹的强化素材。

通过子弹、魔粉以及枪械的组合带来多变的攻击方式以及Build,确实是《荒野枪巫》最有趣的地方,但我也注意到在Steam上,不少玩家在打出差评时给的理由是“又是一款用用木棍打小龙虾的游戏”:

大家可能都看过一张梗图——1级时用木棍打普通小龙虾,到了99级则用传说木棍打超级小龙虾。

在我的游戏时间超过5个小时后,我确实很明显的体会到了这种感觉。因为整个游戏流程基本就是“打怪-获得素材-强化武器-打更强的怪”反复循环。虽然多数Roguelike游戏难免都有“刷刷刷”的问题,但在《荒野枪巫》里这种感觉尤其明显,除了强化子弹需要的素材量庞大,需要花费过多的时间外,我觉得还在于后期怪物的种类较少,同质化严重,基本就是“小龙虾”与“传说小龙虾”的区别,再加上除了“强化武器”这件事外,游戏基本没有其他目标。

而之前介绍中提到的“沙盒建造”,除了少部分功能建筑外,其余物品都是装饰作用,也无法产生其他互动效果,导致对大部分玩家来说,游戏的目标真的就只有“打怪”和“升级”两个选择,单一的玩法导致后期游戏部分逐渐枯燥,自然也就有了无趣的感觉。

作为一款小体量的肉鸽游戏,《荒野枪巫》在自己的核心战斗机制上打磨得较为优秀,但由于后期内容体量稍显不足以及玩法同质化严重,也会让一些玩家产生“枯燥”的感觉,好在游戏还支持多人合作,并且后续开发团队也有持续维护更新的计划,总体来说依旧是一个值得尝试的选择。


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作者:出木杉
这个人很懒,什么都没留下
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