编者按:长鼻君是我们的一个朋友,近期开了个知乎专栏,名叫“长鼻君的怀古橱”,在里面写了一系列回顾文章,非常有意思,主要用来回顾一些小时候玩过的红白机小游戏。
注意这个“小”字,和《马里奥》《魂斗罗》《绿色兵团》这些被说了无数次的经典游戏不同,其实大家小时候都玩过一些诸如《炸弹人》《气球大战》《忍者》《成龙踢馆》这类的游戏,也算是一种共同回忆,但同时,大家对它们的了解和印象又远不如那些经典大作深刻。由于这些游戏多数是低K游戏,经常被国内盗版商整合到一些XX合一的黄卡中,广为流传。这一系列文章便是以当年常见的“64合一”卡带为基础,来介绍当时有趣的设定、八卦游戏细节、考据历史遗留问题等。
在和长鼻君取得转载授权后,我们选了一部分有趣的篇文章转载到这里。《影子传说》是一款风味独特的作品,浑身散发着东瀛气息。这款游戏也成了许多玩家的和风游戏启蒙作。
户口调查
中文名:影子传说(不是影之传说)
英文名:The Legend of Kage
日文名:影の伝説
父母:Taito
出生日:1986年4月18日
其他住所:街机、MSX、X1
《影子传说》是Taito移植自街机的平台动作游戏。游戏用卷轴功能,展现了一个古代日本的英雄救美的故事。玩家操控的忍者——影,既可以使用二刀流近战,也可以使用两发手里剑远程攻击。游戏从画面到音乐,都带有浓厚的日本风味,在一干宇宙飞船里显得非常特别。
被轮×的公主
江户时代末期,魔王“雪草妖四郎”苏醒了,他组成魔物军团,威胁到整个日本。
有一天,城中的公主“雾姬”被军团掠走。城主派出多名武艺高强的人,前往军团的城寨,然而无一人生还。
这时,一个年轻人为了救出公主向魔城冲去。
这个年轻人,就是来自伊贺的忍者“影”……
这种低K游戏居然还有开场演出,绝对大片范儿
这个就是写在游戏说明书上的故事背景介绍,依然非常有日本特色。那换掉几个词来看看——
魔王库巴苏醒了,他组成军团,威胁到整个蘑菇王国。有一天城中的公主碧琪被军团掠走。国王派出多名小蘑菇前往库巴的城堡,然而无一人生还(正躲在城里竖中指呢)。这时,一个年轻人为了救出公主向魔城冲去。这个年轻人,就是水管工“马里奥”。
当时的游戏背景就是这么缺乏创意,后面我们还会看到更多这样的故事。
但是《影子传说》的故事核心,具有典型亚洲文化的特点——轮回。
游戏共有五关。当完成第四关的时候,主角会带着公主离开魔城,但好景不长,第五关一开始公主就会被再次掠走,在完成第五关之后,游戏一周目结束,主角并没有救出公主,而是直接回到了第一关。
此时玩家会发现,虽然关卡一样,可是游戏的背景却变了。原本郁郁葱葱的森林,变成了红叶遍布的秋景。当三周目开始后,这里又变成了皑皑的白雪。
这三个周目,被分别命名为“青叶之章”、“红叶之章”和“雪之章”,暗示影为了救出雾姬,追了魔物军团整整一年。
当第三次将公主从魔城救出后,游戏终于迎来了真正的结局。
所有的魔物都消失了,世界又恢复了和平,主角和公主相拥在一起,终于过上了幸福的生活……
且慢!你以为故事就这样结束了?
Naive!
However……一种不祥的预感,我方了。
公主又在春天被人劫走了。注意左下角的命数,不是长鼻君拿游戏开场忽悠各位,是新的轮回又开始了……
《影子传说》是早期游戏中,少数可以把多周目这种设定,用叙事方式说圆的。但这也意味着公主被掠是一个反复的无止尽的循环,只要玩家不结束游戏,就永远没有尽头。而其他游戏,大多可以用开启新的平行世界作为解释,而《影子传说》偏要把多周目串在一个世界里讲。这如同地狱般的世界观,真是细思恐极。
忍法·变装秀
要说FC版和街机版最大的不同,就要算是加入许多新的忍术,其中最直观的就是换衣服。
在街机版的《影子传说》里,玩家可以获得的Power-up非常少,大概只有发动雅之术的魔笛。该道具一经发动,玩家就不能控制了。主角会站在原地念咒,边上会有一群弱智敌人向他冲来,一进入画面就死。玩家屁事都不能干,真是相当无聊的道具。
除了增加分数快点过关,毫无意义的忍术
但是FC版居然加了一堆新的强化道具,在当时的游戏里也算非常丰富。家用机版本比街机版内容还多,看来Taito算的上当时的业界良心。
在游戏中,会随机出现被称为水晶玉的圆球,如果吃了这个水晶玉,主角的衣服颜色就会改变。吃一颗变绿色,吃两颗变橙色,手里剑的威力和移动速度,都会得到大幅增强。而且变装的还相当于给玩家多了一条命,可以多承受一次攻击。
游戏设计者对时尚的追求还不止换换衣服,游戏中满足特定条件后——比如第二关打倒七个蓝衣忍者,会有谜一样的生物从天空中走过。仔细一看,居然是——一条大裤衩!有的吃了还能放影分身之类的膜法呢。
灰色的大裤衩是10000分
但要说到换衣服,谁又能比得过女人呢?
那个不断被打劫的雾姬,原本在街机版里是一身素装。但是到了FC版,就变成一身红装。还好这是日本游戏,如果在大天朝,这一会儿戴孝,一会出嫁,着实会让人摸不到头脑。
你看,连封面上都画的是白衣,怎么游戏里就变成了红色。这是欺诈啊!
怎么又来了个粉红色的版本,这女人到底有多少件衣服!
里技·基友续命法
《影子传说》讲的是一个拯救白富美的直男故事,但是却流传着一些传言,说这款游戏其实是为好基友准备的。
传言一:你死了我也不想活了
在游戏里,红衣忍者会发射烟雾弹。这种烟雾弹不像手里剑,是不能被影手中的刀格挡的。在2P模式下,如果1P被烟雾弹打死的话,那么2P登场的时候,就会从树上掉下来瞬间死亡。真正做到生生死死都要在一起。
经长鼻君实测——没能成功重现。
传言二:送你十条命
据说有一条秘技,可以调出10条命来,但是一个人是完成不了的,必须要让好基友以极高的同步率操作,才能实现。
在关机的状态下插上游戏卡,1P同时按住选择键、开始键、A、B键,2P按住A、B键,此时打开游戏机。等标题画面全部出现后,1P按住A,2P按住B,同时按开始键。
如果成功的话,画面左下方的人头数就变成了9。据说如果按的不是开始键而是选择键,则获得十条命的是2P。
长鼻君实测——长鼻君是直男,当然不会测啦!如果谁跟基友成功了,请去报名贼鸥驾驶员,保卫环太平洋。
影子·影之·傻傻分不清
为什么要在游戏名这里特意强调一下该游戏中文名应叫《影子传说》而非《影之传说》呢?照理说,按照原文意思,两个翻译都没有错,《影之传说》甚至更贴切,而且国内一直也是两个名字混着用,大家都能互相理解。
然而到了2008年,这两个名字就不能混用了。因为那一年,奄奄一息的Taito时隔22年,在DS推出了《影子传说》的正统续作。但是这个续作不叫《影子传说2》,而是用四个汉字书写的《影之传说》,然后用英文副标题标注了数字2。“影の伝説”和“影之伝説”在读音和意思上没有任何差别,只是表记文字不同而已。这下国内再也不能愉快地叫《影之传说》咯。
尽管老人物还在,但续作的游戏素质,解释了为什么Taito会死掉
然而《影子传说》在PSP上还有一个复刻作品。这个作品里,人物都变成了3D,玩法和关卡还是老一套。游戏被收录在名为《Taito记忆》的合集里,让人追忆街机大厂Taito曾经的辉煌。至于质量嘛……
PSP版里雾姬又换回了白衣
无论是《影之传说》也好,复刻版也好,素质都不令人满意。然而如果你当时非常喜欢《影子传说》,迫切地想要玩续作的话,有一款游戏正好可以满足。
1988年的时候,Taito在FC上推出了一款《影子传说》的精神续作《不动明王传》,其沿用了《影子传说》的核心玩法和系统,并且在画面表现上得到了极大的提升。敌人更加丰富,道具更加多彩。所以有不少玩家,把《不动明王传》看作真正的《影子传说2》。
《不动明王传》的美版是血条制,日版是即死制,难度差很多
无良盗版商批判时间
盗版商对Taito比较厚道,只是删除了公司名和年份。英文名和标题都得以幸免。
顺便比较一下美日版的差别,远没有《不动明王传》的美日版差异大。
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