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如今的电子游戏越来越真实,但始终存在一个局限,那就是玩家通常使用手柄、键鼠等外设来控制角色,没法与游戏实现真实的互动,即使是VR和AR游戏也需要使用控制器来控制的。
但如今一些设备如Oculus Quest支持了手部追踪功能,可以实时捕捉手部动作,并反映在游戏里,玩家终于可以在游戏里看到自己的手,并且直接用手进行游戏了。
这给玩家带来了不一样的体验,也为开发者打开了新的大门。
Daniel Beauchamp是一位VR游戏开发者,过去的几年里他一直在研究如何在AR和VR游戏中实现更好手部追踪和控制。如今手部追踪功能开始走向民间,他准备充分利用自己的优势,把手玩出花来。
他开发的一款名为HandSpace的VR小游戏,集合各种各样你想象得到和想象不到的手,超大手,超小手,超细加长手,堪称手控人士的福音。
手部追踪让玩家可以使用自己的手实时控制游戏里面的手,再加上VR的沉浸式体验,玩家可以在感受一次换手的乐趣。
只要拍一拍手,就可以把手变成各种各样的手型。不过这游戏里面没有什么正常的手,多数模型都属于手中的奇行种。
比如好像一只软体螃蟹的镜像对称手。
还有每个手指都是小手的套娃手,大手和小手会实时和玩家的手保持一致。如果小手的手指头再长出小小手,这样效果可能会更加的惊悚。
估计每个人小时候都曾把手想象成小人,以食指和中指当做两条腿在桌上走。而HandSpace里就有能用两根指头走路的手。
这些看似诡异的手,足以激起人们的猎奇心理。不过要想做出一个游戏,就需要将它们与游戏玩法结合起来,目前Daniel Beauchamp已经想出了几个天才的点子。
比如他把超长的手与叠叠高游戏联系了起来,每移动一次木条,手指就会变长一点,使游戏的难度和趣味性不停的上升。
能行走的手则可以用来解开谜题,比如人被栅栏挡住的时候,把手扔进去,再让手自己“走”上桌子按下开关,就完成了一次不可能的任务。
除了上面这些魔幻的手部用法,他还从生活中吸收灵感,模拟了现实中可以用手玩的游戏,比如用手指玩滑板,在无聊的时候自娱自乐。
把手部追踪和物理系统结合起来,做出一个悠悠球模拟器。
或者利用光照,在游戏里做手影。
Daniel Beauchamp经常会把自己的创意发到社交网络,每次都能引发成千上万的转发,得到不少“这样也行?”的评论。
他的作品总是让人们大开眼界,一方面展示了我们理想中的那种游戏交互方式。另一方面,也展示了一些我们此前无法想象的东西。这是新技术带来的新思路和新灵感。
据说Daniel Beauchamp正在研究HandSpace的多人模式,一想到今后这里可能成为手控版的VR Chat,无数人聚集在这里用自己奇形怪状的手相互抚摸、交流,我就对世界的未来充满了希望。
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