要素过多。
近几天,拳头游戏陆续放出了自家研发的新FPS游戏的不少消息。
这款去年还是代号Project A的游戏,如今正式定名为《Valorant》。在下面这个实机演示视频里,你可以看到《Valorant》的部分游戏内容及角色技能:
作为拳头十周年庆典上公布的唯一一款FPS游戏,初露头角的《Valorant》似乎并没有让大多数玩家满意——理由还都比较相似:
玩家不满意的点,似乎主要集中在了两个地方:一是游戏的“外表”,也就是画面,二则是它看似花里胡哨又有些“缝合怪”的玩法。
在很多人看来,《Valorant》目前来看最直观的问题就是画面。不难看出,《Valorant》整体上的风格偏休闲卡通。但和以《守望先锋》《堡垒之夜》那种鲜艳明快的风格不同,《Valorant》的整体色调缺乏惊喜,让一些玩家产生了游戏整体粗糙敷衍的感觉,影响了他们对于游戏的第一印象。
至于玩法,就不得不讲讲这款游戏的核心内容。
在《Valorant》中,玩家被分为两队,一方进攻一方防守,进攻方需要将手里的Spike(也就是炸弹)放在地图中固定的几个点上,并保证炸弹爆炸,就可以顺利赢得比赛。而防守方则需要每轮比赛时间结束前来阻止进攻方达到目的。
游戏每场比赛有十几轮,期间需要进行攻防互换。每一轮比赛玩家只有一条命,如果任何一方在炸弹爆炸或是比赛时间结束前被全歼,则此轮对方获胜。
总体来说,也就是和 CS的经典模式差不多。
不过,《Valorant》又不仅仅只有战术射击。目前拳头官方公布的8个游戏角色,每个角色都具有自己特有的技能。在每轮游戏中,玩家只能操作一个角色,每个角色自己拥有四个特有技能。玩家一上来直接获得角色的一个技能,随着击杀和胜利的提高,玩家还会陆续通过累计的金钱买到另外两个技能。
而最后一个终极技能,玩家只能通过击杀充能来使用,原理类似《守望先锋》里的Q技能大招。
角色的技能各有妙用。例如被公布的角色Phoenix的技能Hot Hands,玩家使用该技能,可以投掷出一个火球,火球撞击地面形成火区,既可以伤害敌人,也可以分割战场,同时还可以治愈自己;角色Jett的“云爆”技能可以释放烟雾,模糊敌方视线........这些技能和常见的烟雾弹、燃烧瓶等物品功能类似。
一些受邀测试的玩家透露,枪械射击只是游戏的一部分,想要提高自己在游戏中的段位,还是需要玩家熟练掌握角色技能。
另外玩家也需要金钱来获得枪械。如果玩家持续输掉比赛,则每轮获得的金钱收入越来越少,而对方玩家的经济呈滚雪球式增长,经济差距将直接拉开玩家和对手之间的枪械装备差距。
除了技能,从官方放出的游戏截图可以看到,《Valorant》的地图构造与CS中某些经典地图有些相似,关于这一点,拳头官方在媒体采访中也大方承认。另外根据游戏设定,不同的游戏地图也会被“安排”在世界各个国家地区。
了解FPS游戏的玩家,想必已经从以上描述中看出了数种FPS游戏的元素了。其实玩法借鉴市面上流行同类游戏的情况并不少见,也并不是值得真正去担心的问题。
真正的问题在于,《Valorant》是否能够编排好丰富的要素,而不让一些玩家在初了解这样一款作品时感到眼花缭乱、不知所云。
仅通过媒体披露的信息并不能了解一个游戏的全貌。不久前,CS:GO知名解说HenryG在官方邀请下,率先体验了《Valorant》。事后,这位资深CS玩家在Twitter上给予了游戏极高的评价,认为其是继CS:GO之后他玩过的最好的游戏。
HenryG此举可能难逃给拳头“拍马屁”的嫌疑,但是一名十几年经验的老FPS玩家的表述也并非没有参考性。毕竟除了这些人,没有玩家能真正了解到这个游戏。
不过即便实际游戏质量尚未可知,拳头成功的电竞运营经验已经让各大俱乐部们对《Valorant》的电竞计划相当看好,目前已有数家俱乐部宣布成立《Valorant》项目的分部。
目前拳头官方已经宣布,《Valorant》预计将于今年夏天与玩家见面。他们还表示,会根据大家的反馈,对游戏进行改进。不过短短几个月时间,拳头能否改出一个满意的《Valorant》,答案还是个未知数。
不过,“已知”的好事也是存在的,比如《Valorant》的配置需求,用拳头官方的话来说就是:“你可以在一台相当老的笔记本电脑上打这个游戏。”
好消息是我姥姥家的笔记本都能玩这个游戏
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