大家玩多人游戏更想要记住的,不是伤痛,而是朋友。
现在,随便游玩一款热门的多人游戏,遇到喷子已经是见惯不惯的事情了。通常,这些“素质低下”的玩家,多是口头谩骂、恶语相向。
但最近美国的一家调查机构ADL(美国反诽谤联盟)发现,在1045名玩家中,有65%的人接受到了比这更严重的骚扰。其中,有近一半的人受到了身体暴力的威胁,另一部分则长期被人跟踪。接受调查的人员中,有近三分之一的玩家,被陌生人曝光了个人信息。身份的暴露,直接导致他们在游戏之外,也频频受到骚扰。
ADL在调查中搜集到骚扰关键词
ADL的报告原意是调查游戏对玩家的影响,调查对象是在PC、主机和手游上的玩游戏的成年玩家。不过经过大量数据进行整合之后,尽管游戏对玩家带来了诸多积极的游戏,但多人游戏玩家受到骚扰的问题极为突出。
在被访者的反馈中,大多骚扰者并不会因为对方实力不济而发起攻击,相反,更多的人是基于仇恨和偏见。在被骚扰的玩家中,有超过一半的人认为,自己是因为种族、宗教、性别、性取向等方面的原因而遭重。调查显示,性别和性取向的歧视占据了第一(38%)和第二(35%)的位置。黑人、拉丁裔等种族问题紧随其后。
受访者June是一名29岁的拉丁裔女性,《使命召唤4》是她最擅长的游戏。由于不喜欢玩游戏时说话,她收到过大量的辱骂,很多人认为她顶着妹子的名字招摇撞骗,十分变态。讽刺的是,当她开麦说话,这些人便会立马实施另一套骚扰方案,比方说问她要电话号码,或者私信许多恶心的照片,更有甚者,会在生活中尾随她。
不少玩家在面对这种情况之下,不得不做出牺牲。38%的受试者就表示,在经历了骚扰后,他们只会和信得过的朋友一起游玩。27%的人,如同June修改了自己的游戏方式,选择闭麦、屏蔽他人或者修改ID。剩下的4成玩家,要么会选择性的玩多人游戏,要么直接放弃多人游戏这个类别。
在采访这余下的4成玩家,ADL发现了一个有趣的现象,受害者同时也是受益者。这些受到骚扰、放弃多人游戏的玩家,恰恰是在该游戏中,得到过舒适社交体验的人。
近9成的被访者都曾表示,多人游戏对他们产生了积极正面的意义。他们大多在游戏里结交了朋友,或在游戏中帮助、开导过他人。有部分玩家,通过游戏,重新发现自我,寻找到了新的爱好和兴趣。
不过,恶的寒意远远胜过了善的微光。97%放弃多人游戏的玩家都表示,自己收获过美好的社交记忆,但这却无法治愈别人带来的创伤。肆无忌惮的骚扰和伤害,最终促使这些受益者远离了曾经的乐园。
荒诞的是,远离乐园的人,也不一定无辜,因为被害者同时也是施害者。根据调查显示,受到骚扰的玩家中,有近半数的人也会对别人实施相同的骚扰。恶意经过接收,又重新传递出去,致使游戏的环境越来越差。
蓝色条为骚扰过别人的数据,紫色条为被骚扰过数据
恶劣的环境不仅会造成玩家的流失,更会带来后续的伤害。在受到骚扰后,有五分之一的玩家表示,他们会感到被孤立,变得自卑。少部分的人,更会有抑郁和自杀的倾向。
网络仇恨会造成真正的伤害。每当有人在游戏中,因为自己的身份或信仰而不断受到威胁时,这种伤害并不会随着游戏的结束而结束。
ADL的总裁表示,这也正是他们重视此事的原因。在他们看来,多人在线游戏,更像是一个社交平台,人们对待它的态度,需要更加谨慎和小心。通过这项报告,他们希望人们能够更严肃地去对待骚扰的问题。毕竟,大家玩多人游戏更想要记住的,不是伤痛,而是朋友。
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