今年4月28日是《摩尔庄园》十周年的日子,然而现在如果打开它的官网,映入眼帘的却是“2016 Happy New Year”。如果尝试进入游戏,多半会在长时间的服务器加载后提示失败。同时,几乎已经不活跃的@摩尔庄园 官微发布的纪念微博也只有数百转发。这一切都说明,有些东西已经回不来了。
前些天看到贵社的两周年征文中有人写了一篇《淘米网的过去与现在》,这勾起了我的回忆。淘米同样也是我的童年,感慨系之,有些话如鲠在喉不吐不快。我不是个核心玩家,只能从一个边缘玩家角度来回顾一下。
我的历程
我在08年7月进入摩尔庄园,当时应该是在《电脑迷》或《中小学电脑报》上得知这个游戏的。在此之前我只玩玩诸如《跑跑卡丁车》或者4399小游戏之类,摩尔庄园为我打开了一扇SNS游戏(社交游戏)的大门,它让我知道原来游戏不只有竞技对抗,我还可以以一名摩尔(mole,鼹鼠)的身份“生活”在一个名为摩尔庄园的虚拟国家里。于是乎,那个暑假我就放弃了以前玩的游戏,整天在浆果森林里探险,还要小心“怪兽”(实为淘米工作人员的账号假扮的)出没。庄园各处也安置着许多小游戏可以玩。不过后来我一不小心忘记了账号密码,于是这段游戏历程不了了之。
第二次进入摩尔庄园的契机是邻居邀请,那时是09年4月,《摩尔庄园》已经大有名气。刚回归,捣蛋鬼RK这个重要人物就出现了,此后演绎了与皇家骑士团瑞琪团长的相爱相杀,算是庄园几年来剧情的主轴之一(大误)。而在这年暑假,黑森林探险活动整整持续两个月,做得非常漂亮,可以说是难忘的体验,让我流连忘返,直到现在我的摩尔角色还穿着当时活动兑换的纪念服装。
与此同时,淘米的另一个网页游戏,也是现在的当家台柱《赛尔号》横空出世。它号称是“中国第一艘儿童虚拟太空飞船”,玩家(小赛尔)的使命是“为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资”,因而“赴银河系第三旋臂帕诺星系进行自然矿产开采与野生精灵探索”,听着就刺激不是吗?相比于摩尔庄园以日常生活为主的风格,赛尔号这样的更符合爱做探险梦的男生的口味,因此我就逐渐转向玩赛尔号为主了。
在玩赛尔号的过程中,它会经常讲一些科学知识,比如领取高压水枪的时候需要玩的一个灭火游戏,让我知道45°角发射是距离最远的,而到了高中我学了物理才知道这用到斜抛运动的知识。可以说,我之所以高中文理分科选理科,部分是受到了赛尔号的影响。
它的剧情也有出彩的地方,比如贯穿了大半个10年的“龙族传奇”,当然后来知道原型是莎士比亚的戏剧《哈姆雷特》里王子复仇的故事;再比如11年战神联盟(雷伊、盖亚、卡修斯、布莱克)的诞生。
以上大概就是淘米与我最有交集的地方,毫不脸红地说,这就是我的童年。
米饭圈子
有人的地方就有圈子。淘米的粉丝们自称为“米饭”(还好现在小米的粉丝叫米粉而不是米饭),作为一个边缘玩家,我在米饭圈子里自然也是个小透明,没有掀起过什么大风大浪,只说一件我围观了的米饭圈大事——口袋妖怪粉大战赛尔号粉。
说到这里不得不提到一个百度贴吧叫“锑尔号吧”。之所以叫这个名字,因为元素锑的缩写是Sb,这是一个五年前到十年前的网络流行梗,现在几乎没人用了,足以证明这个吧的历史有多久。这个吧聚集了认为赛尔号抄袭的口袋妖怪粉,现在去访问还能在精品区看到以前众人孜孜不倦扒抄袭的贴子,还有人制作了视频来黑赛尔号。
于是乎,在10年到12年的几年间,赛尔号吧和锑尔号吧多次爆发冲突,不外乎是互相爆吧,互相写檄文引战钓鱼帖子之类。所以说,现在网上这些扒手游抄袭的人玩的花样,我们早几年前就玩过了。
黯然没落
淘米首次显现出危机是在13年,那年7月淘米发布了一款新的网页游戏《战神联盟》,相比于淘米以前的游戏来说,它是一次新的尝试——一个横版动作游戏。游戏画面精美,操作流畅,剧情可圈可点,然而它莫名其妙在年底停更了,一直到16年4月关闭游戏服务器。
此后,仿佛开启了潘多拉魔盒一般,淘米曾经的游戏一个个停更停服,包括《摩尔庄园》这个淘米曾经的头牌也在15年初停更了。淘米运营的游戏数量从鼎盛时期的二十多个变成现在只有不到十个,而其中只有四个还在正常更新。
呜呼,其兴也勃,其亡也忽。虽然现在淘米仍在,但无可否认已成明日黄花,那个在11年雄心勃勃地在纽交所上市的淘米已经不在了。那么,为什么会这样?
游戏质量下降或许要背锅。此处仅以我最熟悉的赛尔号为例。前已述及,赛尔号最初是想做一个太空探险的游戏,精灵对战虽然是个重要因素,但并没有影响赛尔(玩家)的主体性。然而,从13年以来,赛尔号的剧情越来越围绕着精灵转,赛尔基本上成了打酱油的角色,旁观精灵们演绎相爱相杀。而为了让剧情持续下去,反派层出不穷,一个又一个的幕后黑手。一个BOSS倒了另一个BOSS又出现,后一个BOSS挂了前一个又爬起来继续作死。反派们如此敬业执着,实在是高,只是我们的赛尔已经毫无存在感,寻找能源的使命也不知丢哪去了。
还有人认为游戏需要氪金的地方越来越多,影响游戏平衡性。确实,以前很少出付费精灵,大概一年才几个,而现在一周都要出好几个,每一个都要100RMB左右。作为一个只给游戏充过没几次的休闲玩家,我对于游戏平衡性什么的没发言权,权且写在这里。
同时,淘米并不是唯一一家做儿童页游的,在淘米不断作死的同时,竞争对手们诸如百田(代表游戏《奥比岛》《奥拉星》)和腾讯(《洛克王国》)也在紧赶慢赶,蚕食淘米的市场份额。
然而,即使游戏质量再下降,也不是淘米没落的全部原因。事实上,这是由于网页游戏整个的没落,而取代它的是手游。13年,小米公司发布了红米手机,正式开启智能机的平民化。同年,《炉石传说》和《保卫萝卜》发布,14年《开心消消乐》发布,15年《王者荣耀》发布。这些事实表明,手游逐渐成长起来,成了零碎时间休闲娱乐的新方式,原本占据零碎休闲时间的页游自然受到了冲击。想想当年的现象级页游《弹弹堂》(发布于09年8月)何其火爆,程度不亚于当今的《王者荣耀》,然而现在早已没人再提起它了。甚至到2020年,全世界都要放弃flash,基于flash的页游也只好跟着它陪葬了。
因此,淘米即使不犯一点错,到今天也必然会没落,因为它错过了手游发展的机遇。淘米并非没做手游,早在11年就做了《摩尔庄园》手游,一个经营类游戏,后来每次发行赛尔号电影的时候也都会出同名手游。然而,这些游戏都没有用心经营,没有一个活得久的,可以说是生得无聊死得憋屈。当淘米幡然悔悟,把赛尔号游戏模式复制到手游上准备好好运营时,已是17年了。但问题是,这时的小学生们早已沉迷农药了,谁还来玩赛尔号?就像18年淘米又发布了一个新赛尔号手游,预约人数才15万,大致能说明现在淘米的玩家数。
呜呼哀哉,怀念淘米从另一种角度来说其实是一种骂名,这意味着淘米后来没有做好,才会怀念以前。不过无论怎样,它毕竟是我的童年,最后我还是要衷心祝福淘米再创辉煌。
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