在曾经流行于国内红白机时代的一众名作中,《赤影战士》大概是最惨的那个。
一方面它传播甚广,在当年的玩家间相当受欢迎,背景乐也被奉为经典,到现在仍有人不时怀念。
另一方面,它在国内的传播过程中又几乎失去了自己的本名,只留下盗版商为了方便卖卡带而冠以的另一个名字《水上魂斗罗》。
于是,当《赤影战士》时隔30多年迎来重制,在近日以《KAGE~Shadow of The Ninja绝影战士》的名字登上各大平台的时候,在国内收到的关注似乎有些不及它在国内应具有的情怀深度。
毕竟除了名字,游戏的画面也经过彻底改造,美术风格相比原版发生不少改变,从8Bit像素画面变成了16Bit的复古卡通风格,更让人有些认不出来,但也终于能看清两名忍者的样子。
游戏的故事背景几乎没有变化:两位忍者在雨夜深入敌后,一路过关斩将,讨伐率领众多手下的邪恶帝王加尔达。
相比之下,游戏的玩法则是发生了不小的改变。
原版游戏中,玩家只能在刀和锁镰中挑选一样作为主武器,这次《绝影战士》让玩家可以同时持有这两种武器。武器除了依旧可以通过升级来增强性能以外,也添加了一些新特性,其中武士刀可以弹开子弹,实用而酷炫,锁镰则添加了多段伤害判定,还能在空中时往下方各个方向施展攻击,成为了更加灵活的武器。
除了主武器,游戏里的另一项战斗道具“忍具”,也从原本的炸弹和飞镖两种增加到了50多种,种类可谓五花八门,从激光枪到大补丸应有尽有。且玩家在关卡中可以同时收集多种忍具留到必要时再用,也可以在带着这些忍具通关,之后就能在商店里直接购买。
这让游戏玩起来增加了不少趣味性,应对关卡时也有了更多策略型。只不过当手头道具囤得多了,操作调取起来也难免有些手忙脚乱,还得是知足常乐。
话说回来,在当年,“水上魂斗罗”就以高难度而著称,这一次《绝影战士》增加了难度选择,玩家可以挑选“普通”或“困难”来攻略,耗尽所有生命也能在当前关卡复活,而不是从头再来,还有上面提到的类似肉鸽的局外道具商店系统,更方面都称得上是往更现代的方向进行了调整。
然而不论是个人体验还是玩家们的普遍反响,《绝影战士》似乎都比原版更难了——问题主要出在角色的跳跃操作上,有一种笨重的粘滞感,在操作忍者去够高处的平台时尤为明显。
更容易让人困惑的是,游戏中加入了一项新的动作“冲刺”,允许玩家在地面上进行一小段滑行。当你以为笨重的跳跃手感是为了配合这项新动作,试图从中钻研一些技巧的时候,最终还是会发现它们确实就是各归各的——“冲刺”没那么实用,“跳跃”却是真的碍手。
对于一款本就需要背板、碰上敌人就会扣血、难度相对硬核的游戏来说,无论是有意还是无意,这种因操作不顺手而增加的难度都很容易让人破防。此外游戏里还专门设计了一些针对老玩家的陷阱,会在你凭着过往的经验投机取巧时,给你当头一棒。
所以游戏相对于当年究竟是变简单了还是变难了,还真难给出一个结论。又或者,就得像游戏的宣传片里那样,两个玩家热热闹闹地一起闯关,体验的才是这个游戏的真正形态。
好在不论是过去还是现在,我都不是一名对于“通关”有所执念的玩家。《绝影战士》能够传递那种属于旧时代游戏的气息——玩家向前的每一步都充满了开发者的设计与算计。听着复古而迷人的音乐,享受着和开发者跨越时代的较劲,对我来说这就足够了。
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