RTX 4090公版卡测试。
国庆期间,我们提前拿到了RTX 4090的公版卡。它采用了TSMC 4N NVIDIA定制工艺的新一代Ada Lovelace架构,想必关注它的朋友都已经对官方数据有所了解了。
在官方的说法里,就算是和上一代的旗舰显卡3090ti对比,它的速度仍然能快上2到4倍。这其中有DLSS 3的帮助,但经过我们的测试,这张卡在纯性能上的提升也依然不小,可以说除了12999的高昂价格,这次的4090还是给我们带来了些崭新的体验。
那么,它的真实表现到底如何呢?
打开公版RTX 4090的包装,它外观上和公版RTX 3090的相同和不同一目了然。它在整体的结构上,依然延续了上一代方方正正的科技范设计。
正反两面各一个的风扇,分别位于显卡的左右两侧,很明显是上一代“双轴”散热设计的升级版。正面冷风向内下吹,反面把冷风向上吸,靠这样高效的风道和又大了10%的鳍片配合,才能满足这张卡450W的高功耗散热需求,毕竟16000多个CUDA核心和24GB显存也不是吃素的装饰品。
当然这随之而来的,还有公版RTX 4090肉眼可见巨大的体积。整张卡的厚度和长度都大了一圈,320毫米左右的总长度对于一些机箱的尺寸也是个挑战。重量虽然和RTX 3090相差不大,但依然是个重量级。在前几天它的外观解禁后,关于它的梗图已经诞生了不少,应该比我提到的这些数据更加直观。
我们在拿到这张公版RTX 4090后,使用了Intel 12900KF和6000mhz的32g内存作为这次的测试环境。在FurMark的烤机测试下,GPU温度平均在70度左右,最热点也只达到了80度左右,散热效率还算不错。
在3DMark的Time Spy Extreme测试里,RTX 4090公版在4K、DX12图像性能方面,比起RTX 3090Ti 10000多分的成绩,它20000左右的成绩提升了整整1倍;而在考验光线追踪性能的Port Royal里,RTX 4090公版25000左右的分数比起RTX 3090Ti 14800左右的成绩,也提升到了1.7倍左右。
这次我们在游戏方面,选择了常拿来作参考的《绝地求生》和对PC优化不错的《战神4》作为性能参考。
在默认全高画质的训练场里,游戏能维持在200左右的帧数。而在许多玩家为了更稳准狠的枪法,常放弃默认全高画质选择的“3极致”模式下,游戏的帧数表现能提升到400以上。
对于支持上一代DLSS技术的《战神4》来说,打开DLSS游戏能稳定在200FPS以上,即使关掉DLSS,游戏也能保持140左右的成绩。对于这些3A大作来说,即使没有DLSS的加持RTX 4090的性能也完全够用了。
而在首批支持DLSS 3的几款游戏里,我们则看到了这项技术对RTX 4090的强大加持。
《逆水寒》作为这批游戏里、也是现有游戏里首个支持路径光线追踪的游戏,在不开启DLSS 3的情况4K分辨率下,只能在15帧左右的PPT水平运行。但是在打开了DLSS 3后,帧数能一举跃升到70到80左右,5倍左右的性能提升是这些游戏测试中最为明显的。
2K模式下,开关DLSS 3的区别虽然没有5倍提升这么夸张,但依然从打开前的30FPS左右,增长到了打开后的130FPS水平,依然有超过4倍的帧数提升。
最近又靠改编动画吸引了大批玩家回坑的《赛博朋克2077》,它的全高画质在关掉DLSS的RTX 4090上,只能徘徊在可怜的40FPS左右。在打开了DLSS 3则马上攀升到了120到130的水平,提升也在3倍左右。
作为不缺少“画面党”的赛车游戏代表,《F1 22》在开关DLSS 3前后80FPS和190FPS的对比,也有2.4倍左右的提升。
而在早已被各种“对性能要求高”的梗图打上标签的《微软模拟飞行》里,它虽然是今年才刚刚支持DLSS的新游戏,但也有接近2倍的画面性能提升。打开DLSS 3前70到80左右的帧数表现,在打开后能提升后140到150的水平。
整体看下来,DLSS 3比起上一代DLSS在帧数上的提升很大。我们在完全相同的测试环境下,用3DMark的测试工具对比了二者之间的区别,帧数成绩分别为191和136。
虽然目前只有40系显卡上才能开启DLSS 3,暂时还没有这项技术是否会下放到30系的消息。但如果未来DLSS 3能在大部分游戏里普及,那不管是对制作组的优化工作还是玩家的游戏体验来说,无疑都是一个好消息。
此次的公版RTX 4090,目前已确认会在国内限量上市。将于北京时间10月12日晚9点京东首发,对公版卡有兴趣的玩家可以通过这个链接关注一下,届时各家AIC的RTX 4090 GPU也会同步上市。
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