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论“一战”游戏的逼格,我只服这一款

无声畅游
推游 2020-09-03
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实习生按:旧文新捞。本文原发布于2016年11月,差不多已是4年前了。文中游戏《Iron Harvest》终于在近日上架(Steam传送门,多半好评),如果当年有社友记得这篇文章,还对这款游戏有所挂念的话,最近可以关注一下。没有看过本文,却对《Iron Harvest》感兴趣的社友,也不妨看下这篇旧文。

今年上半年的时候,有关“战地”系列新作将重返二战……哦,不,一战的传闻甚嚣尘上,这时有一位名叫Jakub Rozalski的波兰艺术家突然冒了出来,在自己的个人推特上发布了一条消息,称由他本人创作的艺术作品集《1920+》即将被改编成一款电子游戏:

这条推文中所配发的图片以其独特的艺术风格引起了人们的关注,很快好事者又挖出了与《1920+》世界观有关的更多艺术美图,它们都具有非常明显的个性化色彩,而最引入注目的莫过于图中那些充满蒸汽朋克风格的机械战甲(本文接下来会有大量这样的美图):

农田里辛勤耕作的农夫,扛枪的士兵,骑马的武士,远方缓缓驶过的多足机械兽,如此多不相干的元素出现在一幅图画中,却毫无违和感

在油田和森林的远方,似乎还潜藏着更巨大的阴影...在油田和森林的远方,似乎还潜藏着更巨大的阴影...


故事发生在一战结束之后,因此这些机装战甲虽然形态各异,却具有浓厚的一战兵器色彩故事发生在一战结束之后,因此这些机装战甲虽然形态各异,却具有浓厚的一战兵器色彩


当然,也有为和平生产建设而造的机械帮工...当然,也有为和平生产建设而造的机械帮工...

怎么样,这是不是玩家梦想中的游戏形态!所以当这些艺术图刚一放出时,就有人猜测它与今年的战地新作有关。可惜还没等玩家的热情被炒起来,作者Rozalski就明确表示其作品与战地并无瓜葛,而是一部融入了RPG要素的即时战略游戏。

其实,想一想也知道,EA这样的大厂怎么可能会和一名名不见经传的插画师合作?不过,Rozalski却很可能是想选择这样一个时机来炒作自己的作品,无论他的动机是否单纯,显然他的目的是达到了。有关这位波兰作家的身平经历和《1920+》的一切背景知识都开始慢慢浮出水面……

如前所述,Jakub Rozalski是波兰的一位概念美术师和插画家,他最著名的作品就是这部《1920+》。对历史稍有了解的朋友应该知道,波兰虽然历史上长期受到俄国的欺负,但也曾主动与这个庞大帝国正面刚过,这就是爆发于1919年至1921年期间的波苏战争。这场战争主要在波兰军队和苏维埃俄国及苏维埃乌克兰之间展开。当时,惨烈的一战刚刚过后不久,整个欧洲的人民普遍情绪沮丧,转而对革命思想产生思慕和向往之情。布尔什维克决定利用这个机会向西方渗透,输出革命。而主动出击的波兰在遭到俄国的逆推之后,自然成了苏俄西进道路上第一个予以顽抗的国家,而这时,它离自己独立还不到两年时间。

历史上真正的波苏战争历史上真正的波苏战争

而《1920+》就取材于这场战争中的一场重要战役:华沙战役。这场战役最终以波兰人的辉煌胜利而告终,不仅一举扭转了危如累卵的战争局势,甚至被很多史学家认定为世界历史上一次无与伦比的重要事件,因为它从根本上改变了欧洲的命运和进程,阻止了俄国革命向西方世界的输出。

Rozalski创作这部作品的初衷即是为了向世人宣扬波兰这段辉煌的历史,并激发本国民众的民族自豪感和爱国情怀。为了使自己的作品更加引入注意,他将20世纪初的波兰美丽田园风光与充满神秘色彩的巨型机器战甲巧妙地结合在一起,在视觉上形成了一种强烈的反差,让人既感到新鲜又觉得震撼。

通过下面这些插画你可以发现,虽然交战各国的机械巨兽正在远方进行着激烈的交火,淳朴的波兰农民和牧羊人却在田间旁若无人地干着自己的农活,与他们朝夕相伴的野生动物们也像没事似的照常在原野上栖息生活,这种感觉既怪异又陌生,仿佛就发生在你身边却又触不可及,同时还带有一丝特有的恐怖感。

农夫们在田地里辛勤地劳作着,对于远处走过的一只只机甲战士似乎早已习以为常农夫们在田地里辛勤地劳作着,对于远处走过的一只只机甲战士似乎早已习以为常


直到发生了交火,这才有人抬起头来看了两眼...直到发生了交火,这才有人抬起头来看了两眼...


也有人不愿错过这样精彩的时刻,哪怕冒着被炮火削掉脑袋的风险,也要驻足观赏也有人不愿错过这样精彩的时刻,哪怕冒着被炮火削掉脑袋的风险,也要驻足观赏


美丽的田园风光,门前翘首以盼的女孩,还有一只刚刚归来的四足机械兵装,它似乎是在一场激烈的交火中被炸掉了一只胳膊

关于作者

Rozalski从小在小村庄里长大,常年环抱在自然与丛林之中。后来,出于职业原因,他才住进了德国的城市,但他还是非常怀念静谧的乡村环境,渴望远离都市的喧嚣,这也正是美妙的乡村生活和田园风光在他的作品中频繁出现的原因。虽然身在异乡,他依然十分留恋自己的祖国,因此他的作品中也时常会流露出一丝乡愁,一种对祖国土地的向往之情。

对于自己的作画风格,作者曾表示:

“通过我的作品,我希望将经典传统的绘画风格、现代的设计和有趣的概念结合在一起。对我而言,我的作品中最重要的特点是,通过在不同寻常的环境中展示日常的生活态势,创造出一种独一无二的氛围”。

巨大的机械士兵正在一片冬季森林中艰难地穿行,此时正值波兰人民针对俄罗斯帝国发起了一月起义

另外,Rozalski在创作中喜欢把历史实景与他自己的动机、创意和观点融合在一起,尤其擅长刻画各种细节、装备形态和人物装束,因为这些东西可为自己的作品注入特定的时代感。他的很多最新作品都收录在新近出版的《镰刀世界》画集中,不仅涉及波苏战争,还描绘有中世纪的格伦瓦尔德战役,这是波兰历史上面对强敌(条顿骑士团)取得的又一次重大胜利。

Rozalski的外号即是“人狼”(werewolf),大概是因为他对这一怪物的描绘颇有心得吧Rozalski的外号即是“人狼”(werewolf),大概是因为他对这一怪物的描绘颇有心得吧


Rozalski喜欢强烈的对比与反差,尤其喜欢独自与风车作战的浪漫英雄史诗,这在他的艺术作品中得到了淋漓尽致的体现

鲜为人知的是,波苏战争不仅是欧洲乃至世界历史上的一次重要战争,也是人类战争史上最后一次大规模运用骑兵的战争,这在作者看来颇具浪漫主义色彩

Rozalski很早就迷上了巨型机器人,也从无数的录像带、书籍、RPG游戏汲取营养。对他产生过巨大影响的知名作家则包括显克微支、托尔金,以及“波兰托尔金”的Sapkowski(对的,就是《猎魔人》的作者)。他最喜欢的知识领域则包括步兵,二战,日本的武士道,这些知识陪伴了他一生,也塑造了他如今的艺术风格。

对Rozalski产生影响的作家怎么少得了“波兰的托尔金”呢,看看这幅图你就明白了对Rozalski产生影响的作家怎么少得了“波兰的托尔金”呢,看看这幅图你就明白了


Rozalski的作品充满了对祖国无限的爱国情怀,以及对敌人的无情斥责Rozalski的作品充满了对祖国无限的爱国情怀,以及对敌人的无情斥责


关于游戏

在经过了半年的蛰伏之后,这部曾一度吊起人们极大味口的作品终于正式发布了,游戏正式定名为《铁矿收割》(Iron Harvest),由 KING Art Games与Jakub Rozalski联合开发,面向PC,PS4和Xbone三大主流平台。果然和Rozalski之前说的一样,这是一款即时战略新作,风格近似于《英雄连》和《战争之人》。玩家要率领英雄角色、战斗机甲和普通战士投入一场场史诗般的战役。游戏将采用开放式的沙盒地图。掩体机制和动态摧毁系统将在战斗中扮演重要的角色。

看到开发商KING Art Games这个名字,你可别误会,它可不是制作《糖果传奇》的那个King,而是来自德国的一家名气不大的公司,如果你玩过《未来之书》系列,也许听晓过这个公司的名字。

人们不免会担忧这家小公司是否有能力做好一部有着如此世界观的作品,但不要忘了,即时战略毕竟是一个快要消亡的流派,那些知名的工作室中除了世嘉旗下的Relic和CA,其余早就放弃了这片看似越来越窄的市场,现在这一类型能够在一些不知名的工作室手里重新绽放,未尝不是一件幸事(另一个例子是最近复活的《突袭4》,也是由一家新工作室开发)。

如果你还是对游戏的品质有所疑虑,不妨看看下面这几张最早公布的游戏截图,虽然肯定是经过处理的,但相信也能有个初步的判断。

游戏截图就到此为止了。接下来,还是让我们借用Rozalski的艺术美图,来梗概一下这个游戏的世界观、背景和派别设定。注意,这些设定在游戏中做了进一步的虚化处理,以避免与现实世界产生更直接的联系,从而导致不必要的麻烦,其中最明显的例子当属各个集团派别的取名,各位不妨稍加留意。

在20世纪初期,传统与发展发生了剧烈的冲突,世界充斥着各种无法解释的奥妙与秘密。

在一次世界大战之后,欧洲的农民在翻犁田地时发现了大量的未爆炸物品、铁丝网、武器、弹药。他们将这些统统称之为钢铁收获

游戏发生在1920+所描绘的架空世界里,其中,人类因科技、引擎和钢铁的发展而发明了强大的自走型机器。这些曾在一战中大显神威的强力兵装,现在成了人们日常生活的一部分。

与此同时,强大的集团仍在不断地争夺各自的势力范围,同时隐藏的势力也在暗流涌动之中,这些未知的敌人在一战过后数年秘密潜入而来,妄图肢解整个欧洲。凡此种种,势必再次点燃世界战火。

三大主要派别

萨克逊帝国(Saxony Empire):欧洲大陆最有影响力的国家之一,它拥有强大的工业、发达的城市、现代化的工厂和优良的军事传统。在一战中接受了苛刻的条件而投降之后,帝国内部的气氛降低了最低点。骄傲的精英基层和失去颜面的贵族开始秘密反对德皇的妥协政策。

苏维特(Rusviet):一个领土辽阔,军力强大,并拥有无限工业和人口潜力的超级大国。但是,这个国家现在已受到长期战争的拖累而变得疲惫不堪,人民的不满情绪也日益高涨, 沙皇尼哥拉依失去了权势,神秘主义者格里高利·拉斯普京成为新的强权人物,而一场革命也正在酝酿当中...

波兰尼亚共和国(Polania Republic):一个拥有悠久历史的农业大国。为了维护其现有的独立现状和领土范围,它必须同时对抗东西两面苏维特和萨克逊这两个虎视眈眈的强大近邻,处境十分艰难。虽然波兰尼亚正在有计划地实施其军队现代化改革方案,但这个国家还有很大一部分领土仍然被苏维特所占领。

这位在1920+插画中多次出现的红发女孩即是本作的主角之一安娜——一位英姿飒爽的女战士,而这只憨态可掬的狗熊Wojtek则是她的忠实伙伴

最后,让我们通过1920+及相关的游戏作品,记住波兰这个灾难深重的民族和国家。它最大的悲剧就在于夹在了两个超级凶悍的强邻之间,因此历史上长期遭受轮番的蹂躏和压迫。作为旁观者,我们不仅要铭记和尊重这段悲伤而惨痛的历史,更应活在当下,把握未来,或许,1920+中描绘的机械科技革命,离我们也并不遥远。

如果你想浏览更多有关Jakub Rozalski及其1920+的设定美图,请点击链接:跳转原图网址


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