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为了给游戏筹钱,一位独立开发者投身股市并赚了200万美元
“建议作者再搞个炒股教学DLC。”
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论“一战”游戏的逼格,我只服这一款
实习生按:旧文新捞。本文原发布于2016年11月,差不多已是4年前了。文中游戏《Iron Har ...
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应聘者自述:我是如何参加任天堂招聘会的
和上千应聘者一起过关斩将。 去年《塞尔达传说:旷野之息》刚火起来的时候,我们报道过这样一个故事: ...
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即时战略游戏不复荣光,但这个有17年历史的老牌二战RTS还在出续作
从8月到9月,各国会陆续迎来二战胜利纪念日。虽然今年不是一个具有重大意义的整数周年,但对喜爱二战 ...
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不止会下棋:星际AI争霸史
和所谓的“打电脑”不同,玩《星际争霸》的AI并不能像游戏内置的“电脑”那样获取底层数据,所以能按 ...
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育碧有一间想干嘛就干嘛的放风室,进去过的员工却都把它当噩梦
对于游戏开发者来说,新项目的完工应该是最值得高兴的一件事。可Guillaume怎么也高兴不起来, ...
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《巫师》之父:我真是蠢到家了,竟然把小说一次性打包卖给他们改编游戏
“他们带了一个大袋子来,里面都是钱。”《巫师》小说系列的原作者说他现在已不记得当时怎样就同意了游 ...
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10年前他发帖求助如何进入任天堂,10年后他的名字出现在了《荒野之息》中
每个人都有自己的梦想,Corey Bunnell的梦想是有朝一日能为任天堂工作。但是他不知道该如 ...
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劳拉小姐姐与克劳德的前世姻缘
今天这个日子,咱也标题党一回。这回说的是劳拉小姐姐和克劳德……啊不,是劳拉小姐姐的创造者与克劳德 ...
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能收集到这么多游戏史上的稀世珍宝,如此强悍的博物馆在地球上找不出第二家
在前不久的《参观美国“国家级”的游戏博物馆是一种怎样的体验?》中,笔者带大家走马观花地领略了这家 ...
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参观美国“国家级”的游戏博物馆是一种怎样的体验?
就在今年四月,经过多年筹划的美国国家电子游戏博物馆,终于在达拉斯郊区的弗瑞斯科市正式成立了。它也 ...
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关于波兰“国民游戏”的10个秘密
《巫师》游戏越成功,越不受小说原著作者待见。 “巫师”系列可以称得上波兰的国民游戏,有一作还曾被 ...