版权问题超出了我们所有人能控制的范围,但是我的工作一定不是徒劳无功的。
对于一款已经胎死腹中,或者遥遥无期的游戏(续作),不少技术宅选择会选择用自己的方式将它复活,这无疑是一种非常高级的致敬方式。但是在严苛的版权问题的约束下,这样做又似乎是在违法的边缘小心试探。类似例子最近几年不可谓不多。
还记得之前曾利用虚幻4自制PC版《P.T.》的那个程序员吗?他正在变成最新的“受害者”:上周末这个名叫Qimsar的作者出面证实,这个粉丝致敬作品已经被Konami官方出面叫停了。
《P.T.》是Konami在2014年科隆游戏展上公布的一段恐怖游戏《寂静岭》续作的预热试玩,由尚在Konami的小岛秀夫工作室化名“7780s工作室”开发,如今和他一起开发《死亡搁浅》的导演吉尔莫·德·托罗与“弩哥”诺曼·瑞杜斯正是因制作这段试玩而走到一起的。
这款试玩的全部流程非常短,大约只有40分钟左右,但是整个游戏过程却五脏俱全,无论是画质,气氛,还有解谜方式都极尽恐怖之能事,再加上《寂静岭》这块招牌在玩家中的号召力,所以一经发布就吸引了众多粉丝的关注。索尼官方曾公布过一组数据,在试玩放出之后的不到一个月时间里,它的下载次数就超过了100万次。
但是随着小岛秀夫本人和Konami之间的恩怨越来越深,这个还未降生的《寂静岭》新作就被取消了开发。之后小岛出走,双方的恩怨彻底公开化,在2015年4月的时候,PSN商店彻底下架了《P.T.》这个试玩的全部内容,除非你把已经下载好的游戏一直留在你的PS4里,否则你几乎没有任何办法可以再次重温一遍,就连你在内容保存库里还留着下载记录也不行。
虽然Konami从未公开说明过下架《P.T.》的原因,但是由于当时正好赶上双方矛盾激化的那段时间,所以几乎所有人都认定它和小岛与Konami决裂有关。双方堪称电视剧一般的剧情,无疑给《P.T.》套上了又一层悲情的色彩,将其“历史地位”送上了更高的层次。
在《P.T.》被下架之后,还在本地存着这个游戏的PS4曾在二手论坛上被炒至天价
眼看着《P.T.》和新《寂静岭》胎死腹中,更着急的当然是粉丝了,Qimsar就是其中的一员,这次他自制的PC版《P.T.》也是出于这种心情而制作的。
Qimsar今年只有17岁,这个项目完全由其个人独立完成。为了让更多的人能够体验到这款试玩的乐趣,还是高中生的他花了6个小时去学习虚幻4引擎,之后完整的移植工作又花费了他180个小时,不过幸运的是,这个自制游戏看起来相当完美:
游戏的几乎全部流程都要在这个狭长幽暗的走廊中完成探索
游戏里的一些线索细节,包括场景的整体光影和氛围都还原的相当好
6月底,他在网上发布了自制游戏的0.9测试版,距离彻底完工只有一步之遥。在谈到版权问题时,他似乎早已有了心里准备:“如果游戏因为版权问题不得不被撤下的话,你们可以私聊我,我会私底下传一份给你的。”
然而这一点也不幸被他言中了,在测试版发布刚刚半个月,Konami官方就找上门来了。Qimsar在他的个人博客中详细讲述了这段他被官方“查水表”的经历:
某天凌晨5点钟,Qimsar被一个电话从梦中惊醒,话筒另一边的人自称“是在Konami工作的某位员工”,说想要告诉自己一个坏消息——我不得不停止我的自制行为,因为“虽然他和他的同事都真的非常喜欢我的作品,但是这其中有一些人力没法抗衡的因素(指版权)”
“我平静地回答他说:‘好的’,但事实在那一刻,我真的很难过。不过有一点我并没有向那个工作人员提及,那就是我在听到他们说喜欢我的作品时,我是真的真的非常高兴的。法律上的事情是没办法抗衡的,尤其是他和他的同事都对此没有决定权,我很高兴听到他能跟我讲这些。”
这个游戏目前已经下架,无法下载了
“在这之后,我又跟他聊了不少其他的话题,他告诉我,他和很多同事都玩过了我自制的《P.T.》,这个试玩版在他们的办公室里非常受欢迎(从他的语气和用词来看,他说的应该是实话),也因为这件事,他们很多人都重新燃起了制作一部新游戏的兴趣——不是那种可以在柏青哥,或者手机上玩到的游戏,也不是体育游戏。”
Konami的工作人员还在电话里提出,他们愿意给Qimsar提供一份实习机会,工作地点任选,美国,欧洲或者日本都可以,以帮助我进一步学习如何制作游戏。“这是我第一次学着去制作一款游戏,对于一个还没高中毕业的孩子来说,这真的非常诱人。”
Qimsar在这篇文章里贴出了自己的照片,以证明自己说的话都是真的
在聊到自己此时的心情时,Qimsar说自己只是感到有些“失望”,而不是“生气”:“版权问题超出了我们所有人能控制的范围,但是我的工作一定不是徒劳无功的。虽然Konami不得不让我停止开发,但是在我看来,他们肯定会弥补我的。我明白有些人听到我说这样的话会觉得有点失望,但我还是想老实地说出心里话。”
所以即便是Konami在此事上的处理方式已经足够人性化,提供的补偿方式也很诱人,而且他本人也早有心理准备,但是这个直率的小伙子却对一些其他的事情“耿耿于怀”:
“我不明白的是,他们为什么直到现在才出面来干预?他给我打电话的当天,我正在为自己的游戏制作V0.9.5版,游戏马上就要完工了,我想知道他们为什么现在才给我打电话,而不是之前的某个时间点。难道他们以为我根本做不出来,所以在我要接近完成时才想到要阻止我?难道是他们终于发现了我的作品有多么受欢迎?说真的,这才是我真正感到失望的地方。”
在其个人博客上,PT for PC的版本号停留在V0.9.2上
说到自己对于类似版权纠纷的处理方式的理解时,Qimsar说他很惊讶Konami会用这种方式跟他联系,他本以为此事的处理方式会更加严肃,但是官方并没有这样做,他们非常礼貌地叫我下架这个游戏,还提供了一份工作邀请。“如果我是任天堂做了类似行为的话,他们可能不会有一句客气话或者表示,只会过来毁掉我的一切努力然后就走了,我听过太多这样的故事了。”
Qimsar还说,自己还没有决定是否真的要去Konami实习,“我打算花些时间多学点东西,虽然这个项目停止了——但是我仍然打算成为第一个自制《P.T.》的人,当然会换一种方式,我只是想让我的爸爸为感到自豪。”
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