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【白夜谈】2022年玩2077的幸福

Oracle
文化 2022-07-21
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2020年《赛博朋克2077》发售的时候,我买了一个Xbox版,因为刚抢到XSX,想看看次世代游戏的威力。结果打开游戏玩了10分钟就觉得不对劲,一查发现压根没对次世代主机做任何优化,画面和帧数极为糟心。当时2077的神话已经不攻自破,舆论转向了痛打落水狗的节奏,到处都在抨击游戏缩水严重Bug太多。我等了两天,得知波兰人忙着修Bug,根本无暇顾及新一代主机的优化,就直接点了退款,等它修好再说。

先解决Bug确实比较重要先解决Bug确实比较重要

一晃眼就来到了2022年,年初次世代版2077便正式上线,但我直到这两天才把游戏打完。毕竟时间已经过去近两年,期间看到无数讨论和批评,心境早已不复当初,更近似于“补课”——毕竟也是曾经万众瞩目的大作,在3A开放世界里也有不可替代性,“总要玩玩的”。

现在我必须得说,选择这个时候玩2077是十分明智的。游戏的稳定性已经非常可靠,一直到40多个小时的流程后,我才遇到了第一个明显Bug——有个任务角色卡在墙里出不来,只能放弃,其余流程可以说丝般顺滑。游戏在主机上有了60帧,画质也提升了不少,虽然和高端PC的画面还有差距,但XSX版的视觉体验已经足以满足我的需求,不少场景还是挺惊艳的。

网上有解决这个任务Bug的方法,但我试了没有用网上有解决这个任务Bug的方法,但我试了没有用

在一切外部喧嚣尘埃落定后,2022年的《赛博朋克2077》已经被完全祛魅,于我而言,感觉最多的是“正常”。就像一个正常的开放世界游戏那样,没什么出人意料的地方,也没明显短板。但所谓的“正常”依然要好于育碧式的公式化世界,这主要归根于夜之城的搭建很走心,能明显看出是人力手工打造而非程序成片生成的产物,支线任务也尽可能做得饱满,不用废话糊弄事。能做好这两点,其实罐头味就会少很多。也因此,纵然有不少缺点,2077依然能位列开放世界游戏中最值得体验的那一档。

当然这种“正常”的体验也是来之不易的。没有对比就没有伤害,当我又重温了一下游戏刚发售时候的影像,不禁开始同情那些2020年就在玩2077的朋友们。当时的游戏体验得多惨烈啊,形形色色的Bug不说,连一些基础的交互都没做好,用枪射击水面甚至没有水花,十年前的低成本二线游戏都不至于这样,而现在一切都正常了。

再比如,我非常欣赏2077的一点,是驾驶手感非常舒适,小到摩托大到卡车,行驶在夜之城都非常惬意,转向灵敏爽快,毫不拖泥带水,手感调教方面和一些非拟真赛车游戏有的一拼。直到我和朋友聊起,才知道原版2077的驾驶体验非常糟糕,开起来很飘,转向不足,以至于第一时间就有民间制作了驾驶手感优化补丁。现在我之所以体验舒适,只是因为官方后来自己用补丁完善了驾驶系统。

历经海量的补丁后,1.5版本后的2077显然更成熟,提供了一个更适合沉浸的不夜城。可惜有些东西是无法通过补丁来简单完善的,比如虎头蛇尾的主线,存在感稀薄的主角,还有一上来煞有介事但实际上无足轻重的“超梦”,简直就是搞笑的。同样是“倒带破案”的玩法,超梦基本上被11年前的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》秒杀,空有概念,乏味之极,能看出来CDPR在极度雄心壮志的构想背后,是多么贫乏的人力和工期不足。

直到最后,我也对2077这过于仓促的主线喜欢不起来,但我依然在游戏里花了50多个小时,这其中大部分时间都用来清支线,一到主线反而哈欠连天。2077大概是我做支线任务最多的开放世界游戏,因为我喜欢这座凝聚了无数游戏开发者汗水的城市,想在里面多停留一会儿。很多任务对应的场景能看出来是真的很用心在制作,哪怕只会被玩家看到一次。或许CDPR的员工在打磨这些场景的时候,工期还没有到最紧张的阶段,他们真的以为自己在打造一个史无前例、无比细腻、生机勃勃的梦想之城。

CDPR说《赛博朋克2077》还会有DLC,将在明年推出。虽然不太现实,我真的希望DLC能补足遗憾,让夜之城闪耀出真正属于它的光。

是不是有种在废品站捡到宝贝的感觉。—— CaesarZX是不是有种在废品站捡到宝贝的感觉。—— CaesarZX


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作者:Oracle
这个人很懒,什么都没留下
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