由井柏然、Angelababy主演的电影《微微一笑很倾城》在8月12日上映之后,很多观众对作品中虚拟的网络游戏《梦游江湖》产生了兴趣,第二天关键词“梦游江湖”的百度指数从此前的1000多攀升至25051,并在此后维持在1万多。
“梦游江湖”近期的百度指数曲线
在电影上映之前,相关的百度知道和贴吧经常出现“微微一笑很倾城中的游戏现实中存在吗?”、“梦游江湖的原型是什么”等问题。很多《微微一笑很倾城》小说原著的读者表示看了小说之后对《梦游江湖》这款游戏产生了兴趣,想要体验一下,故而向其他网友求助。
《微微一笑很倾城》电影版中的肖奈(右)与贝微微
《微微一笑很倾城》电视剧版中的肖奈(右)与贝微微
在电视剧版的《微微一笑很倾城》,网易通过合作,将剧中出现的游戏替换成了《倩女幽魂》,甚至为了迎合剧情设定提前对游戏的形象做了更改。但对于原著和电影受众而言,《梦游江湖》才是主角肖奈和贝微微二人故事的舞台。
从原著作者顾漫的一系列小说来看,他本身应该也是一名游戏玩家,不可避免地会受当时的网络游戏影响,那么出现在这部诞生于2008年前后的小说中的“虚拟”网络游戏,在设定上借鉴了哪些游戏呢?
主要模板
《梦游江湖》最主要的设定参考无疑是网易的《大话西游3》(后升级更名为《新大话西游3》)。结合前面的介绍,不难看到一个令人意味深长的现实:当年网易力推的《大话西游3》没能获得如期的成功,时隔数年,再对一款不太成功的产品进行“影游联动”已经意义不大。这或许是网易通过合作将剧中游戏改为《倩女幽魂》的一大原因。试想,如果大话3成功了,在商业合作下,出现在电视剧中的或许就是顺理成章的大话3了。
闲话不多说,先看第一个例证。在《梦游江湖》中,一共有18个角色可以选择。
书里相关描述是这样写的:
微微玩的这款《梦游江湖》游戏是目前市场上最热的武侠网游之一,其实这款游戏其他方面并没有什么突出之处,唯独美工非常强大,角色也特别多,男女角色各有18个可供选择。微微选择的红衣女侠是比较少有人选的,倒不是说女侠外表不漂亮,而是因为她的武器是一把巨大的刀。
红衣女侠背着大刀威风凛凛地站在长安城朱雀桥上。
《大话西游3》在早年也是18个主角。
而从主角贝微微红衣女刀客的描述来看,也比较像《大话西游3》中的人族角色“天山雪”。此外在网易的另外一款游戏《天下贰》中,荒火的女性角色也是红衣大刀的形象。
《大话西游3》中的红衣女刀客“天山雪”
《天下贰》中的女性荒火一身红衣,佩一把巨刀
男主角肖奈的角色“奈何不归”的白衣琴师形象,则和《大话西游3》中的妖族角色“狐不归”十分相像。
原著描述肖奈形象如下:
河畔桥边斜栽着一颗杨柳,那人就坐在杨柳树下,有风轻送,柳枝微拂,树下的男子一身白以纤尘不染,携着一把古琴,衣袂飘飘,很有几分潇洒除尘的味道。
《大话西游3》中的白衣琴师“狐不归”
《大话西游3》——这款于2007年8月公测的回合制游戏,最终未能继承“大话西游OL”这一网易的经典系列,在网易内部也沦为鸡肋,之后鲜有人问津。如果这款被小说借鉴最多的游戏现在是类似《梦幻西游》、《大话西游2》那样的网易王牌游戏,恐怕也轮不到《倩女幽魂》和《微微一笑很倾城》电视剧合作了。
为了配合《微微一笑很倾城》的合作,《倩女幽魂》在游戏中改变了一些设定以和《梦游江湖》更加接近
你们有的我都有
和网易的西游系列最主要的不同是,小说中的《梦游江湖》是一款即时制的游戏,并且是武侠网游。游戏中的野外BOSS、副本BOSS的打法、机制上也比较符合当时的一些即时制武侠游戏的设定。
微微赶到苍翠山下,愚公爬山一看到她就喊:“嫂子,快来补一刀。”
微微很汗的在boss身上补了一下,本来就只剩下一层血皮的BOSS轰然倒地,微微平白分到了一堆经验。
不过小说中的其他设定比如长安城、仙器等细节,以及摆摊、月老、宠物、跑环等设计来看,都和《大话西游》或者《梦幻西游》比较接近。在具体的细节上,《梦游江湖》这款游戏的设定相对网易还要变态一些:
《梦游江湖》里最BT的任务就是连环任务,此类任务BT在于,不管你做了多少环,只要没完成最后一环,就一点经验都没有,而如果完成了最后一环,那经验和奖励是超级丰厚的。另外,连环任务规定玩家中途不可以死亡,也不可以下线,否则就要从头再来。不过,后来玩家们抗议得实在太猛烈,所以系统修改了一下,按照任务的难度,玩家在任务中可以死亡一到三次,但是仍然不可以下线,必须一次性做完。
《梦幻西游》中的跑环任务
另外一个比较变态的设计是PK系统,两名玩家决斗输了会掉等级。在09年上线的《梦幻西游》决斗系统中,玩家输掉决斗会损失经验金钱和一格随机物品,但这比起《梦游江湖》中的设计而言实在是不痛不痒——用今天的话讲,后者的用户体验简直太不友好了。
在梦游江湖里,正式的单人比试有两种,一种是切磋,也就是常说的PK,另一种就是决斗。切磋就算输了也没什么要紧,不掉经验不掉级,就战绩差点。决斗不同,决斗输一次,等级掉一级。如果级别低还好,掉一级很快就补回来了,级别高的,像微微和真水无香这样的,掉一级大半个月就白干了。
《梦幻西游》中的决斗也会让玩家损失经验和金钱
结婚是很多游戏中都会有的设计,《梦游江湖》中通过月老结婚后还可以花轿巡游、婚宴、洞房等,并且也可以通过夫妻任务增加亲密度,而在《大话西游3》中也有些类似的设定。
在《梦游江湖》里,男女玩家结婚后,会随机产生三项夫妻技能,如果夫妻同时进行战斗,这三项技能会有一定的几率主动释放。而三项技能的升级,主要是靠夫妻的亲密度,亲密度的获得,除了让人很无语的同房外,最速成的就是做夫妻任务了。
《新大话西游3》中的结婚系统
《新大话西游3》中的夫妻任务
不仅玩家之间可以结婚,宠物之间也可以结婚,这一设计可能来自2008年的另外一款网游《天龙八部》,该游戏中有珍兽结婚的设定,不同玩家的两只同种类型的异性珍兽宝宝到30级后可以到苏州结婚配偶,并可以繁殖下一代。
宝宝能结婚是《梦游江湖》不同于其他网游的另一项功能,男女玩家如果结婚,然后宝宝种族又相同的话,宝宝也可以结婚,随后会随机产生一个小技能,据说触发一定的条件后,还有可能生下后代。
《天龙八部》中的珍兽也可以结婚
虽然在2008年网易的《倩女幽魂》还没有问世,但是《梦游江湖》中的副本——幽冥洞的BOSS的设计却明显取材自“倩女幽魂”的故事。
幽冥洞,其实是个六层的树洞,幽冥洞boss,用准确一点的词描述就是——幽冥老太和她的男宠们>_<。除了第一关是聂小倩求救引发剧情和试斗外,后面几关都是由老太婆的男宠们把守,打得男宠们落荒而逃以后才能进入最后一关——幽冥鬼姥和前面跑掉的男宠的大集合。
作为知名的民间传说之一,“倩女幽魂”也有着一定的影响
除了游戏中的常规设计外,《梦游江湖》中也有一些日常活动的设计,比如贝微微和肖奈刚在一起时遇到的孟东行:
孟东行boss属于梦游里比较辛苦的boss之一,每天都要从天牢越狱一次,一出狱立马敬业地去行窃,然后系统发布通缉令,众玩家开始追捕,捉到后送交官府押入天牢,第二天孟boss继续越狱。不过孟boss同时也是最受欢迎的boss,因为一旦捉住他,他盗的东西会作为奖励送给捉拿他的玩家,而孟boss偷的东西通常情况下都是很不错的。
这个Boss的设计也有些趣味性:
说起来,孟boss实是妙人,若只有女玩家攻击他,那么他会因为“怜香惜玉”,攻击降低一半,因此微微以前才能单枪匹马打败他。而若男女玩家一起攻击他,他会因为“嫉妒”,攻击力提升一半。只有单纯男玩家攻击他的时候,他的攻击力才是正常值。
一个理想化但难以实现的网游
即便站在今天的眼光来看,《梦游江湖》这款只存在于小说之中的游戏,系统设计上已经十分完善,且颇有一些可圈可点之处,也难怪很多读者会把它当作一款真实存在的游戏了。不仅如此,熟悉网络游戏的作者顾漫还借女主角贝微微之口,对国产网络游戏中的一些行为进行了吐槽:
现在市面上的网游,为了讨好男玩家,女性角色都衣不蔽体的,有些简直就是不堪入目。当初我选红衣女侠那个角色,一方面是因为她的技能我喜欢,另一个方面就是因为她衣服多。
也有对网络游戏作品同质化的抱怨(虽然这个原因的分析颇有值得商榷之处):
网游开发商们不是不想做,而是做不了。国内的开发商们为了省钱省事,大都是直接购买国外的引擎,而国外的引擎要么以战斗升级为主、生活类为辅,要么以生活养成为主、战斗适当调节,于是国内的网游套用外国的引擎做成成品之后,自然也无一例外地受到了限制和束缚,成了千篇一律的模式。
《微微一笑很倾城》成书的2008年,也正是《魔兽世界》、《梦幻西游》、《天龙八部》等一系列以重度社区化为主要内容的客户端游戏的黄金时代,因此小说中虚拟出来的游戏有着颇多设定上的借鉴。小说两名主角肖奈和贝微微的从结识到现实中的相爱,也受益于早期那个年代的重度社区化的设计,让玩家能够投入精力进行社交、互助甚至对抗。
不过在电影版和电视剧版上映的8年后的今天,很多新时代的游戏用户可能更多地沉浸在MOBA等对抗类游戏、更碎片化的手机游戏中,已经很难体验到作品中所描述的那种在游戏中形成的情感了。这也许正是时代变化在游戏玩家中所带来的一种变迁吧。
近年来的国产网络游戏在画面效果上有了很大的提升,但是系统上的创新并不多
在小说的最后,《梦游江湖》的续作《梦游江湖2》也已经开发,而2代已经变成了一款3D引擎的游戏,并且包含网页和PC端,甚至也预测了手机端的发展。原著详细介绍了顾漫对这款游戏的畅想——
在梦游2的世界里没有一成不变绝对静止的事情,花有开落,月有阴晴,人有兴衰。庭院里的一株牡丹,也许几天前还是含苞待放,几天后你再去看,或许已灼灼盛开。京城里的一家酒肆,也许昨日还是宾客盈门,转眼却会败落,换了东家。城西的一个女子也许这个月还待字闺中,下个月却已经嫁到城东。甚至药店杂货铺的NPC们还会轮班休假。
尽管这一畅想可能是常见的 “点子很好但无法实现”,但它多少体现了一名网游玩家心目中理想的游戏的样貌。只是在今天这样一个很多游戏大厂都已经放弃系统复杂的客户端游戏,而将重心放在手机游戏等新领域时,还有多少人还有设计出一款理想中的网络游戏的愿景呢?
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