《阴阳师》上线后两大主流抱怨,一个是肝得太厉害,这个我们已经在之前的文章里分析过,这里不再赘述。还有一个抱怨就是SSR卡太难得,这个问题在游戏运营之初并不显现,因为游戏毕竟刚上嘛,大家想着“不是不欧,时候未到”。但现在运营已有一个月,随着玩家游戏时间的增长,相关抱怨逐渐多了起来。很多人玩许久都未得一张,以至于你用“阴阳师”和“SSR”卡在微博上搜索,会看到非常多的人在或认真或搞笑地发出疑问:
对SSR的怨念比比皆是
《阴阳师》的SSR卡,的确非常罕见。欧帝就不说了,很多从其它手游过来的同学,对这个游戏SSR的稀缺度非常不适应:一是爆率本身就很低,二是抽卡没有保底,全凭运气。而在绝大多数手游中,即便不保底(比如很多日韩手游),SSR卡也不至于这么高不可攀。运营商甚至会通过一些活动,来送一两张SSR卡过来。这些白来的SSR卡虽然未必特别厉害,但总能满足玩家个念想,不至于玩很多天下来队伍里只有寒酸的R和SR。
但在《阴阳师》里,别说白得SSR,连“抽到实用度不高的SSR”都不大可能。导致SSR这一阶层的卡整体都非常稀缺,有一张SSR就得烧高香,两三张就算欧帝了。
付费玩家的控诉和客服的回应——很多人无法接受“氪金为什么不能获得应有的回报”,这个观念在过去的几年间已经逐渐在新一代玩家群体中深入人心
为什么《阴阳师》会这样?如果套用我们前一篇的抖机灵的答案,又会变成“因为《魔灵召唤》也是这样”,所以抖机灵就此打住,下面我们来具体分析一下为啥《阴阳师》(以及《魔灵召唤》)抽卡无保底,以及SSR爆率为何这么低。答案和所谓的日韩式游戏的消费习惯关系不大(虽然日韩很多手游一样不保底),也不是策划拍脑门想出来的决定,而是游戏机制决定的。
简单的说,《阴阳师》的SSR之所以难得,是因为SSR单卡价值太高,能长期保值,且养成容易——这里所说的容易,不是说玩家不用肝,而是在养成的过程中,运营商很难从中获取收入。
让我们对比一些主流的卡牌游戏养成策略,比如《扩散性百万亚瑟王》《锁链战记》《刀塔传奇》《怪物弹珠》等 。这些游戏里,SSR的获取没是《阴阳师》那么苛刻的(刀塔传奇这种国产游戏没有SSR的说法,一般叫三星卡),既然如此,怎么让玩家保持对SR卡的持久渴望呢?
于是我们就见到了两种常见办法:
一种是游戏给你SSR卡,但你抽到一张卡屁用没有,得抽到多张卡来“突破”。像日系的《扩散性百万亚瑟王》和《锁链战记》都喜欢用这种方法。
国产纷杂的手游其实也属此之列,不管是“刀塔传奇Like”还是“我叫MT Like”游戏,无论怎样强力的卡,光有一张都形同废物。你得抽到很多张一样的卡,去突破星级,或者去刷碎片。有些强力卡没法刷碎片,只能购买或者用某种代币兑换,林林总总,万变不离其宗。在这种方式下,SSR卡的获取看似没那么难得,但要求玩家在单张SSR卡上投入大量精力或者钱财,也容易在手头产生大量SSR废卡。
另一种是给你SSR卡,同时这张卡的养成也没前一种那么变态,你很快就能把它的属性未满。但游戏厂商会通过快速更迭版本的方式,推出大量挑战副本和新的针对性卡牌,使你总觉得有某些副本用某个新卡来打是最合适的。以此来保证玩家对新SSR的收集动力。这方面典型的例子是《怪物弹珠》和《智龙迷城》,明眼人应该能看出,这倆手游属于收集向游戏,动辄数百角色,玩家对数值成长的苛求没那么高,同时又保持着旺盛的收集动力。
《阴阳师》和《魔灵召唤》不属于上面任何一种。
这两个游戏都属于SSR单卡价值非常高的产品。你抽到一张SSR卡,那么这张SSR卡带来的优势就实打实的。你不用再被强迫找碎片或抽更多一样的卡来为他突破。你所要做的,就是给它升级,让它觉醒。《魔灵召唤》的觉醒历来让人诟病,《阴阳师》更甚,升级也更慢,但毕竟,你还能肝。在后期团队实力提升后,觉醒和升级速度也会大大提升。在准备充足的前提下,《魔灵召唤》一天就能培养一只SSR觉醒魔灵。《阴阳师》虽然总肝得让人受不了,但这个周期比起动辄以月来计算的“刷碎片”来说,要快的多。
同时,这两个游戏也不会像上文提到的第二种情况一样,快速更迭版本,推出大量新副本和新卡牌。《阴阳师》虽然只上线一个月,下此结论为时尚早。但按照其整体植根于《魔灵召唤》的框架来看,也必然不会走《怪物弹珠》那种快速更迭的收集路线。所以除非遇到大幅度的平衡性调整,在一般情况下,单张SSR卡可以保值很久,甚至伴随终身。
这样的设定导致,在《阴阳师》和《魔灵召唤》这类游戏里,单张SSR所带来的加成,远大于其它主流手机网游。而单张的价值也因此被浓缩,难以获取,成为神话,以至于有人玩半个月都见不到一张——一个真实的故事是,我的同事在2014年玩《魔灵召唤》,氪金一万,依然没获得一张SSR,苦肝两月无奈流失。
有人这时候要问了,SSR卡牛逼,和掉率暴低没有直接关系啊。为啥这么不能让玩家更容易得到这种好卡,让游戏玩得更加舒心呢?
没错,道理是这个道理。但要知道,当你抽出SSR卡后,后续的培养,是不会为游戏厂商贡献收入的。那么游戏厂商就只能提高单张卡的经济价值——解释过来就是“抽50次也不见SSR也正常啦”。
玩过《魔灵召唤》的朋友应该有次体会:初期有一张强力SR(四星)或SSR(五星),会带来巨的幸福感。和初期只有鸡肋卡玩家比起来,游戏体验极为不同,简直像在玩两个游戏——比如我那个朋友很早抽到水皮,就能轻松刷火山,带经验极有效率,我却只能苦练火狼凑数,艰辛异常。
这样的SSR一旦拥有就能带来长期的加成
《阴阳师》在这方面与《魔灵召唤》都差不多,都拥有高价值、高保值的SSR卡,这很容易导致玩家非常重视“首抽”,进而催生刷初始,或首抽号交易——在《魔灵召唤》里,这样的交易太多了。
由于这种行为在一般游戏里官方并不明令禁止,因此也诞生了商机。在淘宝上,有一些专门以出售热门手游初始账号牟利的商家,玩家在付出几十元至数百元就可以获得一些拥有某张游戏中的稀有卡牌的账号,而不需要付出更多的金钱和概率搏斗。
顺理成章地,在《阴阳师》在国内流行之后,在淘宝和咸鱼上也出现了一些出售带有SSR式神的初始号的商家,并且交易量巨大。因此网易在月初发布公告禁止盈利性刷初始号进行出售及其他第三方账号交易。9月21日,网易在论坛发表了第一次的《阴阳师》初始号封停处理公告,封停了5910个游戏账号,并在之后数天里连续多次对更多的账号进行封停和回收SSR账号处理,以维护正常的游戏环境。
但是,也有一些被封的玩家表示自己是无辜的。
9月20号,在网易第一次对初始号进行处理之前,微博用户大艿(@大艿嘿嘿嘿) 在“结伴同游”服的一个角色【各木】抽取到了SSR级的稀有式神大天狗,第二天该账号即被网易封停。大艿表示她一共有三个账号,【各木】是其中之一,只是小号,并不存在任何交易行为,于是向网易提出申诉。
微博上有不少这样玩家单方面的控诉,据我们观察,在面对纠纷时,《阴阳师》玩家往往能在社交平台上发出比其他手游用户更大的声音,也更容易抱团争取权益,这或许与游戏的受众类型有较大的关系
在9月21日的处理公告中,网易表示此次封停行动主要针对的是初始号交易账号——“以违规牟利为目的的大规模创号或者工作室刷号行为,我们均会进行封停处理”。同时又表示:“玩家适当使用多个帐号寮办的大大们是很欢迎的”。在之后的几次处理公告中,网易都重申了这一段话,可以起码在网易的官方态度里,对于玩家拥有“适当”数量的小号并不反对的。
但是大艿为自己小号的申诉之路并不顺利。在提交申诉资料后,大艿收到的答复是自己的账号“涉嫌初始号交易”,甚至要求其提供在淘宝上给卖家的差评截图。在她看来,工作室或个人通过刷初始牟利确实可能对游戏造成伤害,但其无法接受官方将自己的小号与这种行为相提并论,因此继续通过游戏内申诉、论坛申诉、打客服电话等方式进行自己的维权,截止到昨日,维权活动已经进行了一周。
公开表示被要求去淘宝截图的玩家不止一个
除了大艿外,也有多名《阴阳师》的玩家表示自己的小号因为抽到了SSR式神而被封号,或者被官方回收了SSR式神,在提出申诉后得到的答复都和给大艿的回复一样千篇一律。他们普遍对网易的这种行为表示不满:网易在判断玩家是否涉嫌“初始账号交易”时,有没有一个合理的统一标准?如果网易鼓励玩家拥有多个账号,那么将用户的小号和确实进行了初始号交易的账号一同进行惩罚是否合理?或者网易确实不反对玩家拥有多个账号,而只是反对小号抽取到SSR级的稀有式神?
另一位受访者对游研社反馈的处理结果
尾声:在持续一周的维权之后,大艿被误封的小号在9月28日晚间被解封,也证实了之前自己“涉嫌初始账号交易”系误封。同时,也有玩家表示他们的号也在这一天同时被解封,仿佛网易突击解决了一下问题。但对于部分玩家而言,取回账号只是第一步,他们还希望网易能给一个合理的说法,而问题得到解决的大艿也希望《阴阳师》的运营团队能够向误封的玩家公开道歉,否则不会删除之前发的控诉微博。
那么,这些玩家会得到他们想要的说法吗?
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