“我们是不是已经走得太远。”
《最后生还者2》注定是一款充满争议的游戏,而争议甚至早已蔓延到了游戏之外。
近日,顽皮狗官方发布了一篇声明,谴责针对开发团队成员的骚扰和威胁,这在最近这段日子里已经成为常态,甚至愈演愈烈。
声明表示,“尽管我们欢迎严格的讨论,但我们谴责针对我们团队和演员的任何形式骚扰或威胁。他们的安全是我们的头等大事,我们必须共同努力,根除这种行为,确保有建设性、富有同情心的讨论环境。”
在官方表态之前,针对《最后生还者2》幕后人员的攻击其实已经达到了某种顶峰。
比如游戏中扮演艾比的演员Laura Bailey,就在社交媒体的私信里收到了各种各样的咒骂和威胁,最后忍无可忍地把它们贴了出来:“我努力只在这里发一些积极的东西……但有时候这真的让人很崩溃。”
从她发的截图来看,其实大家用的话还是老一套,比如“我要找到你住的地方,然后把你杀了,就因为你对xxx做的事情”这样。(Laura还很贴心地把所有可能剧透的地方打了码)
用正常人的逻辑来思考,这当然十分奇怪——游戏里艾比做的事,为什么要找现实中的演员算账呢?
这简直让人想起了之前国内戏剧界的一个真实故事:当年《白毛女》在全国巡演,一度出现过台上饰演黄世仁的演员差点被热心观众枪杀的情况。后人提到的时候当然是当作笑谈,但对于当事人来说,恐怕很难笑得出来。
当年扮演黄世仁的演员陈强
能想象到的是,《最后生还者2》的制作人Neil Druckmann同样受到了持续的私信轰炸。他也把其中的一部分私信截图公布了出来,其中的内容甚至不需要再复述一遍——你能想到的各种,基本都有,包括辱骂他出身的反犹太人段子。
我想,无论Neil的公众形象已经如何糟糕,他面对媒体的表现如何偏颇,以及这部作品最终引来了多少批评,“我真希望有位真正的粉丝去杀了你”这种话都已经过界太远了。
“你可以爱或者恨这款游戏,并且分享你的想法”
《最后生还者2》到底是一款怎样的游戏,这如今已经是一个见仁见智的问题,但在“该不该如此对待开发者们”这件事上,也许本不该有这样的走向。更何况,在游戏界,像这样的“失望玩家骚扰幕后工作人员”的案例其实已经所见不鲜。
比如去年一度闹得沸沸扬扬的Kurt0411事件(一位长期批评EA的著名FIFA玩家因为仇恨言论被官方封号),就导致FIFA系列的工作人员遭受到了被黑客攻击、私信轰炸和死亡威胁等各种各样的骚扰。
而《最后生还者2》的制作团队正遇到的困境,其实也是我们当今网络环境的一种缩影。
我们依然下意识地把赞美和咒骂、爱与恨去对等看待,以为它们能够自我平衡,但实际上它们在社交媒体上的能量早已相差甚远。讨厌《最后生还者2》的玩家们会用各种方式表达他们的愤怒,但喜欢它甚至“不那么讨厌”它的玩家们,却只是在这股潮流中陷入沉默的螺旋。
至少在网络中,恨依然比爱激烈太多。毕竟,当人们用相同的热情去喜爱某款游戏的时候,一般是不会人肉搜索制作者的住址,然后跑去“当面感谢”他们的。
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