“可惜了这么好的绳子。”
距离《最后生还者2》发售已经过去两周了,在玩家争相发表自己对游戏剧情的见解时,你还能捕捉到一些堪称“清流”的声音。
推特上一位来自日本的游戏开发者,对游戏前期出现的一条绳子的物理效果赞不绝口,还特意为其录制了一段视频。这条绳子只是艾莉打开门所需要的解谜道具,不过源于这位开发者的职业本能,他心血来潮试了试这条看似不起眼的绳子有什么特别之处。
很快,这段展示顽皮狗玩绳实力的视频就引起了网友的关注,点赞数突破了两万。
一般来说,绳子可以缠绕在固定物体上,可以收拢,可以紧绷,可以抛掷,这都属于生活中的常识,游戏做得越真实,玩家可能就越无法注意到这些细节。但在虚拟世界中,这可不是什么简单的物理常识。
《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games的3D角色艺术家Coelho-Kostny,在自己的社交媒体上直接对这条虚拟绳子的诞生做出了以下判断:“我敢保证,这大概是由十五位开发人员哭着做出来的。”
Coelho-Kostny在接受游戏媒体Polygon采访时,对自己夸张的形容做出了解释。“绳子和箱子、桶这些物体不同,它需要对其他物体碰撞和接触做出相应的改变。”他还表示,在游戏中创建物体之间的交互是非常困难的,对于材料灵活的物体而言那就更难了。
大部分情况下开发者做绳子更喜欢创作一串拥有多个节点的‘链子’(方便控制绳子的运动状况),然后把布料模型套上去。
顽皮狗的技术动画师 Maksym Zhuravlov对此颇为得意,“终于有人注意到这个微妙的绳索了”,他表示在这个细节背后,的确有着数量巨大的代码支持。Zhuravlov还透露,为了类似的细节处理,他们团队花费了三个多月的时间,虽然没有到被逼流泪的程度,但因为压力大,脏话确实没少说。
随着业界大佬的指出,推特上许多玩家也来“亲身”试验起游戏中绳子的物理效果到底有多神奇。
就连对剧情完全嗤之以鼻的玩家,看到这个细节时也忍不住感慨“可惜了这么好的绳子。”
“故事很烂,但细节很6”
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