“没错,就是魔兽世界怀旧服的测试服”
Twitch热播榜第一,一个热门游戏的兵家必争之地。在过去两年,《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex:英雄》等吃鸡新作如城头变幻大王旗般,一个接一个地拿下这一位置。
现在这个位置轮到了《魔兽世界》,一个比上述几款游戏年龄加起来还要大的老网游。
要知道,《魔兽世界》8.1版本达萨罗之战的关底Boss吉安娜,在开荒期间的人气大约在5-7万左右。而最近测试期间的怀旧服测试服PTR,人气超过《堡垒之夜》与《英雄联盟》,观众量直接突破了20万。
英雄迟暮,8.0版本之后,玩家对《魔兽世界》的评价,无论是剧情还是游戏性都不比当年——这对于一个运营了15年的游戏来说本无可厚非,但这并不代表它在玩家心目中的地位有所下滑。毕竟在当年,它曾带给所有玩家一个活生生的世界。
正是由于玩家对当年活生生世界的怀念,《魔兽世界》怀旧服才在呼声中诞生。比起当前版本,怀旧服其实有许许多多不够人性化、甚至反人类的设定,但它有着一个最要紧的魅力因素,“好玩”,也正是这个原因,《魔兽世界》才成为了一代传奇。
老实说,虽然怀旧服在Twitch上人气爆表,但我们应该注意到其背后的原因。——能拿到怀旧服测试服PTR的玩家资格非常有限,而暴雪这个怀旧服的饼又做了很久,所有人都会想在第一时间看看怀旧服的完成度如何,又和当年有多大区别。从直播来看,测试服目前的完成度和表现还不错,对材质纹理进行了小修小改,并没有什么恶性bug出现。而对于游戏的“好玩”,现时点我们还无法断言这份魅力能否跨越时代,在今时今日重新引领潮流。
当然,暴雪本身对怀旧服也非常重视,专门派出了一支独立团队来负责开发怀旧服,并承诺是在“原汁原味”的基础上进行些许微调。但在一个官方访谈中,设计师主动承认自己没有玩过60年代,不可避免地催生了一些梗图……
云设计师来了!
上面这张梗图当然只是一个玩笑,而图中的Calia也正是这个项目的负责人与内容设计者。
这个Calia又是何许人也?原来,她在2013年作为IT部门的产品经理加入到暴雪团队中来,曾在多款暴雪游戏全球发布时,参与了构建与支持游戏所需的复杂技术基础架构,并最终晋升为首席项目经理。
这个喜欢烹饪和刺绣,以及同丈夫、儿子还有两只小猎犬共度闲暇时光的设计师,在暴雪工作时的最大成就,就包含构建《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的IT基础构架。《夺魂之镰》可以说是《暗黑3》从“不怎么好玩”到“还挺好玩”的关键性资料片,所以由她来担任怀旧服的核心设计师,外界还是有一些期待甚至信心。当然,这也让另一句玩笑话“《魔兽世界》现在肯定是由暗黑设计师开发的!”得到了实锤。
《夺魂之镰》让本已半死的暗黑三重获好评
不过,虽然是怀旧服,但这并不意味着暴雪打算和市面上常见的私服一样,用15年前的老引擎、老代码出来骗一波钱——从技术角度来说,旧代码不够安全,维护起来也不够高效;从产品差异度来说,暴雪需要和那些精美并有固定粉丝的私服做出区别,避免吃力不讨好地让官方怀旧服为私服做了广告,。所以,暴雪最终采用了全新的引擎来重现原汁原味的经典旧世。
不过既然用了新引擎,肯定和当年版本有些许差异。从Reddit对暴雪各种官方渠道公布的信息整理看,目前得知的是怀旧版不会再有32位版本,而是直接采用64位版本;游戏画质得到了全面的提升;在6.1版本中特别为色盲玩家准备的色盲模式,这次同样也会出现在怀旧服里;分辨率也支持现在流行的宽屏分辨率,对超宽屏玩家来说应该是个极好的消息。
此外,4.0版本加入的战网聊天功能也得到了保留。当然,为了尽可能原汁原味,玩家在怀旧服里不能通过点击头像来添加对立阵营的战网好友。模型和动作同样也使用了经典模型与经典动作,但精度肯定有所上升,这对喜欢人类跳劈或是亡灵施法动作的玩家来说应该是个重大利好。此外,上线版本的角色、装备与Boss数值都会采用1.12版的数值,就是《燃烧的远征》上线之前的最终版本,这个版本无论是平衡性还是职业的区分度都非常出色,但和玩家当年的体验的最初版本有些许差异。
怀旧服的初始数据将会使用1.12版《战鼓震天》的数据,将来也有再平衡的可能
不过也有不少玩家对怀旧服的前景表示悲观,毕竟即使游戏版本回到过去,游戏的环境、游戏里的朋友、以及现实生活带来的影响也与当年不再相同。有人担心,很多玩家只是怀念当年的年少,而并非怀旧服本身。也许在一段时间后,怀旧服的人数将大幅减少。好在暴雪也承诺过,一旦公布经典典藏版,即使玩家人数再少,只要还在运营《魔兽世界》,就会把怀旧服一直运营下去。
花有重开日,人无再少年。让我们一起静待《魔兽世界》的怀旧服,将会掀起多大的波澜吧。
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