【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。
在上期吹爆中,我们让大家集中吹了吹“战棋游戏”,收到了大家的很多帖子。我们在此集中整理了出来,大家一起来看看游研社友们都安利了哪些战棋游戏。
APP用户Berg 《三国志孔明传》
我来吹一款老游戏吧:《三国志孔明传》。
小学的时候在妈妈上班的单位的电脑发现的,那时不会拷贝游戏,把一个快捷方式用U盘拷了回家233,很久以后想起来这款游戏才打通关。 因为是孔明传,所以不像前作英杰传,开始直接从三顾茅庐开始。游戏模式类似于英雄无敌,我方所有士兵行动完对方才行动,共有5章50战,可以操控三国时诸多的名将,如赵云、关羽、孟获等,游戏有不同线路,有不同结局,可以把关羽,张飞救下,最后诸葛亮也能不死,兴复汉室。 这个就是热评上的曹操传的前作,虽然曹操传也许更有名,但孔明传和正统历史更接近,强烈安利。
APP用户马虎桑 《圣女贞德》
吹一个比较冷门但是系统绝对有趣的本格slg:psp上的《圣女贞德》。
(现在用手机psp模拟器可以玩),经典的正面侧面系统,高低差地形,复古但是严谨的兵种设定都保证了基本素质,而女主贞德觉醒后的连携模式更是让人大呼过瘾(相当于机战里面的连续觉醒击破)。舒服的画面还有整体还算完整的剧情都让游戏让人玩起来有一种“明明各方面都中规中矩但就是很好玩的感觉”。
对了,这游戏过场还带一些动画的,当年算是非常良心了,真心希望slg爱好者能试试这款,一定不会失望!
APP用户玖龍皇帝 《天使帝国4》
看到没人安利前年出的《天使帝国4》我就知道我的机会来了!就让我狠狠的吹一波!
天使帝国4其实是一部制作精良的作品,首先是画面,前三代天使帝国都是以平面或2D为主,明显不适合现在主流玩家的目光了。而4代大胆的采用全3D制作,在人物动态表现方面更加生动。基于成熟的3D技术,游戏的场景立体感大增,视觉冲击力更大。(大宇可谓诚意满满的) 然后是天使帝国4的职业系统革新!这次的职业系统变化很大,首先去除了职业技能保留,这个有些BUG的设定。玩过3代的人都应该知道,通过这个设定能制造出一堆又肉又硬还能奶的强力战士,职业分类的作用被严重削弱,而4代修正了这个BUG,让兵种搭配更加重要了。摆脱了3代一骑走天下的尴尬局面,重新回到了战棋游戏应该有的兵种搭配上面。 同时增设了强力的四转职业,弥补了各职业后期乏力的问题。
而职业系统革新后,少不了职业的重置,其中最为突出的是召唤师这个职业,在3代召唤师和魔法师等一系列角色差别不大,除了攻击范围和外观,很难让人联想到是召唤师,尤其是连召唤兽都没有。而到了4代,召唤师终于迎来了自己的召唤兽,变成名副其实的召唤师了。加上4代特有的召唤兽系统,通关特定关卡或者满足特定条件来收集各种各样的召唤兽,拥有一只强大的召唤兽,绝对是你后期重要的好帮手!(特然有了一个游戏两种玩法,超级赚了的感觉。召唤兽我TM吹爆) 接下来说说天使帝国4的游戏创新,相较于以往的战棋游戏,天使帝国4在通关前可以自由选择挑战过的关卡了。同时增加了可以自由练级的场景地图,颇有日式RPG的味道。
最后我要吹爆游戏的优化!在动不动就要1060显卡I7处理器16G内存以上等配置才能爽快玩游戏的当下,天使帝国4最低的配置要求仅为:core2duo3.0G处理器2G内存GF9600或以上的显卡就可以畅玩了!几乎可以说任何一台十年前主流电脑都可以玩,试问这么良心的游戏,现在还剩多少? 题外话,这个是全年龄游戏,相当适合一家人一起玩。
APP用户Raymond 汉堂游戏
国内的战棋绕不过汉堂游戏,早期的《炎龙骑士团》画面虽然不咋地,也阻挡不了我反复练级的乐趣。《天地劫》有多经典就不用说了吧,在dos里画面已经很优秀了,而且剧本极为精彩,悬念重重,人设和美工也都是一流水准,还衍生出了幽城幻剑录和寰神结,我大学有两年都是陪着这两游戏过的。
后来的《致命武力》,我几乎以为是日本游戏,太精彩了,地图很精致,色彩极为丰富,攻击不切换场景,每个人的技能特点鲜明,技能树的设定当时也是很少见的。
可惜剧情结束的有些仓促。后来的阿玛迪斯战记也是高水准,不过人物太西方魔幻设定,不够美型,而且伪3d人物显得和背景画面有些脱节。可怜汉堂做了这么多精品,居然倒了。
APP用户 Allaganpan 《风色幻想》
抬一手《风色幻想》!
每部的剧情都是由小到大,从个人与自我、过去的斗争,团队的冒险谭,到国家的变故与争夺,行星的宿命,其中充满一个个动人的故事。行动点系统加后期的刻纹系统滋生了游击战、hit&run、空间传送、魅惑、魔兽培养等各种打法。部分剧情上必败的挑战关卡只要能达成特定击破条件还有称号奖励,也带出几场经典战役,1vN的零下之战,敌方超长距离狙击的贪狼将军战,副boss无限复活的厌夜战等。官方还给硬核玩家准备了难度超高的隐藏关卡。虽然不是严格意义上的SLG但是能让菜鸟到大佬、重剧情到重战棋都玩得过瘾的一个系列。
可惜官方自08年给玩家挖了剧情上的大坑后已经太监十年了。
APP用户孤高的达人张 《决战三国》
安利一款超冷门的国产GBA游戏:《决战三国》。 当年玩到这款游戏的时候,才读中专,可能因为英杰传曹操传的玩法太经典而GBA上当时只发售了机战和皇家骑士团,高级战争还名不见经传,刚在游戏店有得卖的时候就掏钱了。 游戏画面粗糙,现在看来根本没法玩,当年却是苦于喜欢战棋游戏却没游戏可玩,所以不得不玩的尴尬境地。画面就忍忍吧,系统还算中规中矩,有步兵、骑兵、弓箭手、妖术师这几个职业,还有道具屋买装备的设定和英杰传曹操传没什么大区别,难度却和英杰传曹操传相比真不是一般的高了。 首先体现的就是敌军的皮厚,初战关羽连个杂兵都不能单挑,一刀砍过去,血条才动了那么一丢丢,瞬间感觉凌乱……敌军伤害值又高得吓人,初战没研究战法,居然惨遭团灭,激发了挑战的欲望,无论如何也不能对不起这半个月的伙食费省出来的游戏钱。再试炼好几次后才发现,敌军的ai其实并不太高,可以采取分割包围的作战方式,以3到4个单位围殴敌军单个作战单位,虽然还是伤害值偏低,至少不会因此团灭。 装备也是很重要的一环,基本2场战斗完了就要花钱买新装备,旧装备的数值看似差之毫厘,真就用起来失之千里,相差5点的攻击力就完全砍不动,少了5点防御力.少了5点防御力就只见HP掉得贼快,好吓人。所以,每次战斗完就先补充恢复剂和更新装备,不然,下一关没法打。 虽然游戏不能转职,进阶还是存在的,低阶职业的上限等级是40级,需要强制转职成高阶职业,这点倒是没什么可吐槽的。 剧情主线还是刘关张桃园三结义,哥仨一起按三国演义的路数一路打过去,直到天下三分后,剧情就开始走IF了,刘皇叔一路披荆斩棘,最终将曹丞相推向绝地。最终结局,曹丞相不堪受辱,纵身跳下悬崖,游戏结局。结局图片,刘关张哥仨发现了一个曹操的石像吓个半死……这游戏算不上优秀,只是在GBA那个年代也算是眼前一亮了,想挑战的朋友可以试试看,难度确实很高。二周目没新增要素,就刘备一出场满级。
APP用户猫在玩尾巴 《旗帜的传说》《第二次超级机器人大战》
近年越来越浮躁了,战旗游戏这种慢热的游戏也越来越难玩下去,近年也就玩了个《旗帜的传说》,还是最低难度的。
但战旗游戏曾是我最喜欢的游戏类型之一,我喜欢战旗游戏里每个旗子都是色彩鲜明,有血有肉的人物,看着形形色色的角色们渐渐成长起来。看着力量悬殊的反派角色。曾经是我最欢乐的游戏时光之一。而带给我第一次这样的感觉的游戏,是一款FC平台的游戏,也是我最喜欢的战旗游戏,《第二次超级机器人大战》。
这游戏在我的FC游戏排行榜中,能排到前三位。《第二次超级机器人大战》这款游戏,说很惭愧,本人对高达一窍不通,虽然之后也看了部高达00和玩了几部超级机器人大战的游戏,但对人物依旧不是很了解。而且我并没有通过这款游戏,因为本人把大部分精力到到练在三只高达身上,一个换机体后,能放激光子母炮技能的高达,一个女驾驶员的高达。
还有一只能放地图炮技能叫脉冲波的白色高达。但毕竟太年轻太幼稚,在某一关中三人分开了。三主力中只剩下一个人苦苦撑住。玩了好几次还是打不过就给朋友借走了。不过我还是看着我朋友通关了,也算是云通关吧。废话了那么多再说游戏,这游戏我很难单纯的从游戏剧情或玩法上来吹爆, 因为它带给我更多童年的回忆。
而且当初玩的是盗版汉化,剧情不是很了解。但得益于高达和其他机器人的世界观,每个角色都是独一无二的。当初给我的冲击不是一般的大,里面有各色各样的机器人。我没看过相关的动画,但根据童年和朋友一起取的名字,我方有可以治疗的柰子机器人,宇宙牛仔机器人,巨大的宇宙战舰,高达,海陆空的盖亚。铁拳的机器人。半路换机体的阿姆罗。中期乱入,能使用脉冲波技能的白色高达,能炸九个格子的技能着实让我震惊。而且甚至能够通过劝降特定的敌人加入我方。不过劝降的人经常后面就因为各种原因跑了或者死了的事情就不说了。这真的很让人伤心,我一把一把经验喂到你这么强你后面居然就不能用了。不过也是这样设定,更加丰富了游戏的玩法。
APP用户乜都吾晓 《火焰纹章》
SRPG/SLG经典的游戏实在太多了,在《火焰纹章》系列中,我喜欢难度较高的初代暗黑龙与光之剑和纹章之谜,也喜欢无限循环练级的外传,更喜欢波澜壮阔的系谱与776,同样喜欢便携在路上也能玩的gba三作和3DS上的觉醒、IF,还有同为加贺昭三制作的Tear ring sage;机战系列中我喜欢GB上的第2次机战G,也喜欢有挑战性的SFC的F、FF系列,更喜欢系列的高峰α系列三部曲,同样喜欢原创的OG系列;其他我还喜欢兰古利萨二代带兵遣将带着一圈小弟战斗的风格,樱花大战历代多结局实锤galgame,魔法门英雄无敌系列特别是经典的三代我爱老索,还有最终幻想系列的FFT与FFTA也是相当优秀的回合制战略游戏……以上所有游戏我全都吹爆,小孩子才做选择,大人全都要!一起来玩SLG吧!
*获奖吹爆* APP用户zeta大叔 《皇家骑士团》
看我头像别以为我要吹机器人大战,其实我要吹的是《战略奥加》哒! 作为奥加战争系列第二作的战略奥加,在国内有个知名度更高的译名:《皇家骑士团》。
这款由Quest公司1995年在SFC上的日式SLG游戏有着 很多超前的理念:斜45度俯视视角,并且引入高度概念,在2D画面时代表现出极高的3维空间战略;加入面对方向概念,让角色在侧面和背面受到攻击时被命中几率提高;
舍弃敌我回合制换为等待回合制,每个角色有单独的等待值(WT),不同角色不同职业甚至装备重量、各 种行动都会影响WT的值,根据时间的推移角色的WT值减少,先减至0的角色可以开始他的回合;转职系统与其它类似游戏不同,并不是单纯 的下位>上位的职业转换,而是根据你的需要来进行较高自由度的横向转换,但会受到角色的种族、性别、能力值、击杀数为限制,转职时 角色的固有能力值不会变化,只在此基础上变更附加的职业能力值;忠诚度系统,由于游戏表现的是民族纷争,一些剧情分支会影响队伍 中各种性格、民族角色的忠诚度,同民族角色之间的战斗也会使忠诚度降低,如果一直不注意就有可能出现某角色因忠诚度过低而离队的情况。
战略奥加的战斗并不切换战斗场面,完全是在战场地图上实现的,点绘动画细腻地表现了角色移动、拿出武器、使用武器、咏唱魔法、使用特技、防御躲闪招架受伤等等动作。音乐上崎元仁和岩田匡治创作的宏大的配乐衬托出了剧情的史诗感,另外崎元仁也是战场女武神系 列的作曲。 吹完系统再来吹一下剧情,制作人松野泰己非常热衷于描写基于西方中世纪幻想风的国家、宗教、民族之间的冲突,由他构建的奥加战争系列幻想世界可以说与他后来跳槽到Square后衍生出来的FF战略版系列、FF12世界一脉相承,包括放浪冒险谭在内都可以泛称作同一个伊 瓦利斯世界。
战略奥加的剧情描写了一个因海洋贸易中继点繁荣的瓦来利亚列岛有5个王国历来战事不断,后来霸王多鲁佳鲁亚征服了其它 国家建立了统一国家平息了纷争。但好景不长,多年后霸王驾崩而又无后,使得瓦来利亚岛再次陷入了以3个民族形成派阀间对霸权争夺的内乱,这时又有两股大陆来的势力参与进这场纷争之中。
整个游戏根据几个重要选项有3条大的分支改变故事的整体走向,小的分支和玩家的具体行动也会改变很多角色的命运,剧情中常常在拷问 着理想、责任、良知、人性,年轻的主角身处这样的乱世会做出怎样的决择呢?整个剧情的基调是写实、残酷、灰色的,每个角色都有着 自己的信念,即使一些龙套角色偶尔也会说出发人深省的台词让我无言以对,作为玩家分身的主角虽然深明大义,但玩家回想一下自己的 所作所为与追求霸权的敌人又有多少区别呢? 战略奥加最初在SFC上登场,后来移植到PS和SS上,近年Wii、Wii U和New3DS有官方模拟版大概可以在任天堂网上商店找到,2010年SE在PSP出过一款原班人马打造的Remake版《战略奥加——命运之轮》(因为02年收购了Quest),增加和修订了一些剧情和角色,系统上修改 了个人等级为职业等级,并增加了悔棋和通关后的穿越系统来降低游戏难度。这里面值得一提的是SS版,它在移植时为主要角色加入了配音,CV包括佐佐木望、冬马由美、关俊彦、子安武人等。
总的来说战略奥加因为深刻写实的剧情和复杂系统的比较成人向,缺点是整体游戏节奏较慢,难度方面前期难度适中,但如果没有计划性 培养角色,中后期自军较为乏力。由于传统SLG难度较高耗时较长,比较推荐PSP版:画面较原版略有提升,中断记录可以保留,隐藏地下 城中可以保存记录,可悔棋,主角外角色战斗不能时不会立即死亡,后期多周目时自军较强,而且利用穿越系统去看想看的剧本时比较灵 活。如果想体验原汁原味,可以选择SFC或SS版(有配音)。PSP和SFC版都有民间汉化组汉化版,但是翻译版本总是会有一些感觉上的偏差 ,有能力的朋友建议还是玩日文原版,官方英文版我自己没有玩过就不做评论了。 顺带一提,玩过FF14的朋友可能对战略奥加的隐藏地下城“死者宫殿”比较有亲切感,两个作品的“死者宫殿”第100层BOSS是同一个人, 甚至连BGM也完全相同。
APP用户Louis 《风色幻想》
风色幻想系列!
玩了快十五年游戏了,我依然把风色幻想放在心中第一的位置。基本上每年我都会重温一遍其中一作。
首先是剧情,不同于那个年代大家都喜欢做的仙侠剧情,风色幻想的剧情是纯日式的。34(抱歉没有玩过更前面的)的菲利斯多篇,讲了一个非常宏大的神与轮回的故事,主线暗线加起来可能有将近十条。主角团有超过十个人,但每个角色形象塑造都非常立体(整个剧情和人物完整到什么程度呢?就算现在把风色系列任意一作的剧情抽出来做一本轻小说我相信都能卖的很好);56+XX的绿之星篇,减少了历史的内容,把剧情更多集中在主线和人物塑造上(没有那么烧脑的感觉),但塑造的形象更为具体生动。
再讲游戏系统。风色系列最大的特点是RAP系统:每个角色一回合内的所有行动消耗RAP而不是一回合只能打或者跑;这个系统对我影响深到我很难接受别的战棋游戏。这个系统意味着,你可以通过搭配装备(称号),减少移动的消耗,形成单回合内hit&run的高速风格;或者减少技能的消耗,变成一回合可以砍四刀的站桩机器等等。大大加强了可玩性。 所以有机会的同学一定要尝试一下啊!这个游戏拿到现在单挑falcom的那些都不吃力!
APP用户707 《皇家骑士团》
战旗类玩了很多,这两个礼拜又在复习火纹了,不过既然要吹爆,火纹已然不用吹了。我要吹皇家骑士团!丰富的职业设定,强悍的技能系统,优秀的剧情分支,乱世英雄的孤独与无奈。回味再回味,实在太精彩。最终幻想战略版狮子战争,同样丰富的职业,和自由培养的乐趣,无名英雄的落幕,爽翻。GBA和NDS上的两代同样好玩。最喜欢GBA上那代,FFTA。正邪幻想曲,天使恶魔,救公主,简单明了的主线却给我很多感动,战斗系统也很好玩。圣女贞德,技能系统很有创意。还有!梦幻骑士!极具特色漆原智志的人设,不一样的战旗(应该算战棋吧),剧情跌宕起伏,技能系统别出心裁,还有我最爱的朱利安❤战场女武神系列,最爱三代,难度,剧情,系统都是系列最佳,话说中了四代我也估计不想玩,我只想沉浸在伊姆卡和莉艾拉的回忆里
APP用户楚良 《英雄无敌四》
《英雄无敌四》用老电脑都可以享受不错的画质,就凭这一点,诸位可以试试。本作在系列里面评价两极分化,小弟是本作入坑的,自然是粉丝。小时候玩,选择的玩法是名副其实的英雄无敌,也就是里面各兵种不如主角暴力,什么近战法师、吸血奶妈、脚踢弓手,均可以通过升级而选择双重甚至三重职业搭配,痛快之余平衡度自然欠缺,但这玩法是历代独苗,无可否认是经典。撇除这一点,游戏也有建筑分歧发展路线,兵种也就可以多元,如果喜欢其他兵种,也可以通过攻城掠地抢下人家城堡进行异族培育,反正大图多势力过夜也很快,老游戏的有点。此外,道具装备法术方面也属于丰富范畴,主动和被动,购买和奖励均有,也是不容忽视的内容。说了那么多,实际上现在回头看,更精彩的是里面多个战役故事构建世界观,文本质量十分高,长度适中,代入容易。后来新作回归三代的策略玩法而非角色扮演、策略融合,而且内容稍微不够过瘾,最后甚至因为bug而江河日下。所以,我只推荐四代,够玩。
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