《战地1》无战事。
为了纪念一战结束100周年,《战地1》的网络玩家们于11月11日上午11时自发停战。
1918年11月11日,德国政府代表埃尔茨贝格尔正式代表德国在停战协定上签字宣布投降,第一次世界大战就此终结。这场在当时史无前例的大型战争共造成了超过1000万人死亡,2000万人受伤,为整个人类带来了深重灾难和巨大痛苦。
今年11月11日是一战结束100周年纪念日。为了纪念这个特殊的日子,各国都举办了相应的活动,包括举办反战游行、播放一战纪录片等。而在这个特殊的日子里,游戏玩家们也展开了纪念活动。
Reddit论坛用户JeremyJenki用视频方式记录下了这严肃的一刻。11月11日上午11时,在一战题材的射击类游戏《战地1》的网络对战中,原本正在交火的双方玩家共同停止射击,站在阵地两侧相互交谈。
有些不和谐的是,就在大部分人停战之时,少数玩家依然在继续作战。其中一位玩家从背后袭击了正在录制视频的JeremyJenki。不过,该名玩家得知此事之后已经出面表示道歉,他说:“很抱歉在背后捅了你一刀:(当时有人还在杀我的队友们,这让我有点恼火。”他也已经得到了JeremyJenki的谅解。
论坛上,广大网友也对这一活动进行了评论。其中一位网友表示:“哇,在看到这个之前,我永远也不会相信一款线上游戏里居然能发生这样的事儿。”另一位深受感动的网友则感叹:“《战地1》是一款多么美好的游戏啊!”
近年以来,随着网络交互的逐渐发达,玩家组织自发举办公益性或纪念性的群体活动也并不少见。
此前,在游戏《潜龙谍影5:幻痛》的网络模式中,广大玩家呼吁全服务器的玩家们共同放弃核武器,以触发游戏内置的“无核结局”。2018年2月2日,该结局被正式达成。虽然此后官方宣布这一结局的触发存在bug,当时服务器上的核武器总数实际上并不为0,但自2017年冬天以来,服务器的核武器总数急剧下降却是不争的事实。
博弈论的经典案例“囚徒困境”认为,在一个群体之中,个体总是倾向于做出对自己最有利的选择,从而导致整个群体无法达成最佳选择。但很多时候,玩家们却在用自己的所作所为挑战这一规则。
或许有一天,我们能在网络游戏中实现人性中最高尚的那一面——人人为我,我为人人。
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