关于游戏,现在估计100个人中99个会认为就是电子游戏。这种观念其实是相对狭窄的。
今天我就对游戏发表一些个人看法,欢迎各位看官评阅。
对于游戏我个人是分为两类,第一类正常游戏 比如 电子游戏 各类桌游 麻将 扑克等。既然有正常游戏 那么肯定就有非正常游戏,对的 第二类我就给他分为非正常游戏。那么何为非正常游戏呢?我个人是把 变态类 暴力血腥等划在这一类。比如常见的有SM 非获取食物的打猎 地下格斗等。
那么我为什么要把游戏分为这两类呢。这里首先我们需要了解什么是游戏。把 游戏 这个概念理解清楚。
对于游戏 我的个人理解是“让人可以感觉身心愉悦并且会获得某种快感的一种事物。”我们先说正常游戏吧。打个比方,很多RPG类的游戏 我们玩的时候都是操控主角进行升级打怪等等行为 一般都是需要花费一定时间才能获得一定程度的角色提升 当我们控制的角色获得某种需要时间或者一定难度才能获得装备或者打败敌人完成任务等等的时候我们往往会有一种满足感和幸福感。这是电子游戏玩家都会普遍存在的感觉。
玩竞技类游戏的也一样 通过自己磨炼的技术赢的比赛也会有成就感和满足感。各类正常的游戏出现都是为了满足特定的那些人的内心需求。这类人往往因为在游戏中获得了满足 然后如果现实世界中偶尔的不满意或者其他负面情绪出现的时候也能通过玩游戏来获得平衡。当然太过于沉迷游戏而忽略现实世界导致出现各种犯罪暴力,家里蹲等现象的人出现也有。但是毕竟是少数,大部分人都是分得清游戏和现实的区别。
但是因为游戏容易让人成瘾,往往会被一些无良商家 不法分子利用,简单的举例。赌博,赌场里面的各种骰子,纸牌 麻将等等都被用来赢取钱财。这些东西的发明目的,往往只是一开始人们为了打发时间而被发明出来的玩法。但是因为赌博游戏中的结果充满着不确定性,吸引好奇心旺盛的人们还有那些对待输赢特别执着的人。那些人特别的容易受到诱惑而导致沉迷其中。极大部分是输光家财。只有很少很少的聪明人才能在里面赚钱,本人不建议各位沉迷赌博游戏中,玩玩大众一般的游戏就好了。当然任何游戏都需要适度,太过于沉迷对自己身体自己家庭关系等都不好。
有人说过 好奇心是人类文明进步的第一动力。为什么那么多人喜欢玩游戏?因为大部分游戏都是充满了过程不确定性,结果不确定性。让玩家会想要探索其中的过程和结果,因为这个行动导致出的一种结果,探索其未知部分,很多电子游戏往往就是独立的世界,里面的各种设定,各种奇奇怪怪的生物,地方,任务,人物等,让人充满了探索其中奥秘的动力,一个好的游戏所要具备的要素,我个人觉得是 剧情,玩法,耐玩性。这三点都具备或者具备其中的两项 我感觉这个游戏就是成功的。就会吸引很多的玩家来玩,电子游戏也好,桌游也罢,都是集成了这里面的三点或者两点。麻将扑克这种游戏,其简单的玩法,N多的不排列导致的不确定性,一直深受人们的喜爱。导致许多人一直在玩,经久不衰。电子游戏中 ,许多游戏的独特世界观和故事剧情做的非常不错,让玩家代入感极强。哪怕通关后也会一直记得这么个游戏。就好像一部好电影会永远流传一样。一个非常棒的剧情加上不那么糟糕的操作和玩法 基本都会让玩家喜欢。
当然现在还有很多快餐式的游戏,一开始可能玩起来很新鲜 但是玩过一段时间就会觉得很无聊。而且这类游戏往往都有氪金存在。让玩家投入一定金钱获得角色强力或者道具 满足玩家的虚荣心和满足感。
此类游戏往往寿命并不长久 大多发行几个月或者几年就会被新游戏淘汰。而且玩家大部分都不会记住这个游戏。这种游戏以手游居多,网游其次,单机的非常少。当然这种氪金游戏好玩的也有,当然占比非常少,我个人觉得 炉石传说 这个还不错,玩法耐玩性都很好。不过就是那个退环境机制导致玩家必须买新卡才能玩的好,当然卡牌也能不花钱 但是不花钱的话获得新卡比较慢。有些强力卡橙卡还需要花很多时间开或者合成。不过现在站在开发商的角度考虑,一个快餐游戏投入几个月或者1左右年开发,花费几十或者几百万,能产生上千万甚至上亿的可观利润和一个开发时间好几年投入几百甚至几千万的游戏,只能收入几百或者几千万的利润。从商人角度考虑 快餐游戏投入时间和金钱都更少,赚钱更快更多,肯定选择这种。这里在指的是大部分快餐游戏的开发商,并非全部,而且也有开发出来快餐游戏但是实在太烂并没有玩家买账导致亏损的也比比皆是,毕竟做生意没有100%的成功,也有失败的风险存在。
这里普通游戏浅谈到此为止,当然还有很多地方我并没有说到的,这里的话还是靠你们自己想象吧。就像莎士比亚说的:1000个人心中有1000个哈姆雷特。每个人对游戏的理解都是不一样的。
下面我再说说那些非正常的“游戏”。
就像文章开头说的那样,游戏是“让人可以感觉身心愉悦并且会获得某种快感的一种事物。”人有各种会令自己感到愉悦的事物,大部分人喜欢的都是正常的,当然肯定也有喜欢不正常的。不知道各位有没有听说过“暗网”这个词。我本人是没有进过暗网的,所知的也是自己网上找的,下面我说的事情是不是真的我不知道,但是我觉得应该是真的,现实世界中应该是有这样的游戏存在。暗网里面有很多这个世界的黑暗面的“游戏”
不知道各位有没有看过一部电影叫《杀人锦标赛》它的剧情是:
英国的德尔斯布勒,正悄悄展开一场游戏。这是属于富翁和杀戮者的残酷游戏,它每7年举行一次,幕后操纵者以一千万美元奖金为诱饵召集了世界上30位顶尖杀手,在24小时之内,他们将在这个小镇内捉对厮杀,只有最后的王者才能获得巨额报酬。与此同时,富豪们坐在大屏幕前观看现场直播,大赌输赢,场面极其疯狂。
这种剧情虽然是电影里面的。但是现实世界中也有这样的以杀人为乐趣的“游戏”。抓一些人让他们扮演猎物,自己或者雇人前去猎杀,满足自己内心的嗜血欲望。还有地下格斗那种,上擂台的人只有一个能活着下来,必须把对手杀死,台下各种人们观战和赌博,台上的血腥打斗会让台下观战热血喷张。这种满足人类内心那种黑暗面的游戏。我给他的定义就是非正常游戏。文如字面意义,残暴 血腥 色情,而且是在现实世界中发生的这些事情。虽然这种游戏离我们广大普通群众有点远,但是指不定什么时候哪个变态以杀人为乐而大庭广众下杀人什么的。所有人,内心肯定都有一定的阴暗面,这个是人类进化后获得智慧所带来的弊病。我们所要做的就是引导自己,让自己向善而不是让负能量叠加扩大内心阴暗面。
市面上那些暴力血腥元素占据多数的电子游戏也是从一方面释放人类内心的兽欲,通过电子游戏释放负能量,获取内心的安稳,但是此类游戏如果控制的不好也有可能是会增加负能量的。所以各国对此类游戏需要严格的审查。国外枪机案频发虽然不能说一定都是电子游戏的错,但是有一些确实是此类游戏的锅。特别是青少年,处于荷尔蒙迅速分泌时期,一点点的引导不好就可以往坏处发展。家庭教育也是非常重要的,预防扭曲心灵的人格 需要社会和家庭对待孩子从小培养,喜欢玩游戏是孩子的天性,我们会从游戏中获取很多知识,但是如果从游戏中获取错误的知识或者是不适合年龄的知识那是弊大于利的结果,正确的引导,正确的游玩,正确的对待游戏是我们每个人必须要做的,并且是需要教育给下一代的。游戏并没有对错,错的是你玩游戏的方式。开心 快乐,内心的放松,不对任何人造成伤害才是一个正确的玩游戏态度。
玩角色扮演游戏(RPG)的时候,我们是不是会带入到主角的世界,用我们的选择来体验游戏的世界,现在很多游戏都是开放式地图,开放式结局,这就是一个世界,让玩家自己决定自己角色的走向和结局。像善还是像恶由你决定。最后一句话给各位,人生如戏 戏如人生,当我们在游戏中作出选择的时候,其实大部分时候就是反应出我们这个人的内心是如何的,善良或者邪恶,理智还是感性,都会在游戏中充分的反映出来。愿各位做个热爱游戏 内心向善的“死肥宅”吧。
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