——你回想起曾经带给你快乐和感动的时刻了吗?
所谓的自白,其实也就只是分享一下自己这些年来在游戏方面的一些心路历程,有喜,有悲,有笑,有泪,不求共鸣,不求同情,只求大家看到这篇自白也能回想起自己在游戏上经历的点点滴滴,博诸君一笑。而所谓的“传统”又是指什么,且听我慢慢道来。
我生在一个普通家庭,虽说是独生,但父辈是三兄弟,到我们这辈又是三兄弟(堂兄弟),因排行老二,于是一般称堂哥叫大哥,又因堂弟身型略胖,于是经常戏称他为小胖。大哥稍大我两年,而我也比小胖年长五岁,我们也都是九零后,当然我们也是不折不扣的游戏玩家。而我们也会经常在一起讨论游戏,探讨人生;时而装作伟人专家指点江山,评头论足,也时而一心埋头打游戏,好不快活。只不过我们三人,相差仅仅几年,各自的游戏轨迹却不尽相同,甚至有点大相径庭。
大哥和小胖在此前多是接触网游,也就是近几年开始才开始把重点转移到掌机和家用机上。相比PC,现在的我们似乎是更加prefer掌机和家用机,毕竟对于一个3A大作,一台跑得动的PC的价钱可以买得起PS4PRO加上一堆游戏了。也就是近几年开始我们才慢慢多了共同话题,但是在此之前,我跟他们不太一样,相对于网游,我更加偏向于单机游戏,或者严格意义上来讲我是没玩过网游的。对于2000到2010这中间的十年,或许国内的游戏市场大部分都是网游,就算我没玩过,但是说得出来的倒也不少:最早的RO、传奇,还有后来的洛奇,DNF,还有一大堆听名字就知道是鹅厂的,多不胜数。以前就有同学问过我,为什么不玩网游,我那时候的回答是我有社交恐惧症,不喜欢跟别人互动,与其跟别人一起玩游戏,倒不如自己一个人玩。自然这话是开玩笑的,但这当中似乎也有某些真实的成分。
也许大部分和我差不多年龄的小伙伴和我一样,对游戏的启蒙可能是小霸王上的超级马里奥兄弟(以前都叫超级玛丽)和魂斗罗,这两款游戏因为各种改版以及若干N合一的卡带而闻名于那个时候。尤其是我这种在当时并没有条件接触真正的红白机的人,对于这些游戏可谓是眼前一亮,爱不释手。但是对于一个四五岁的小孩来说,本身可能没有这么硬核,有些游戏在当时也是比较难,所以其实那时候跌跌碰碰玩了不多的游戏之后也没再玩了。印象最深刻是当时接触了FC的恶魔城2(又叫西蒙的冒险(美)或者咒之封印(日),当然那个时候并不知道这是恶魔城),我相信真的玩过这游戏的人都会感慨这个游戏的不友好,喷神还专门为此喷过这个游戏,对于一个四五岁的小孩来说那时候的想法就是天底下为什么会有这么难的游戏(苦笑,时至今天我仍然觉得这个游戏相当难)。
也许是某部分玩家的启蒙游戏
上了小学以后,家里开始有了电脑,也是从那时候开始,我是真正意义上接触到了PC的游戏。记得玩的第一款PC游戏,是在某电脑城二十几块买的仙剑奇侠传98柔情版。只能说这个游戏对于当时一个六七岁的孩子来说真的是惊艳,第一次接触的RPG,BGM很好听(比FC好),战斗演出也很华丽(没玩过别的),剧情也很不错(虽然也看不懂),最关键的是可以存档,这个设定对于以前只玩过FC游戏的人来说简直是福音。
由于当时家里管得严,每周只有周末可以玩两个小时,而且那时候年纪小,很多都不太懂,路也不认得,只会瞎走,而且那个时候资讯不发达,也很难弄到攻略,有也就是民间流传的一些都市传说,因此这个游戏我玩了很久都没有通关。印象比较深刻的第一次玩的时候卡在水魔兽的水底迷宫出不去了(很大程度上因为是路痴而且被水魔兽追着打很影响体验),甚至一度以为是前面有什么没做好导致这个迷宫出不去而开新档重打(当中也有一个原因是家里人不愿意给我买游戏而我又没有零花钱所以就只能一直玩这个游戏)。每次都是打到水魔兽那卡住然后重打,重打次数多了以致于后来衍生出了各种奇怪的打法,比如十里坡剑神(当然我只是练到出了天师符法就放弃了-_-)、比如所有敌人都要用飞龙探云手偷一遍,比如强行用金刚符金刚咒真元护体刚石长老,甚至还有无限拿鼠儿果去卖然后买金蚕王升级这种事情。这些事情可能现在看来都非常愚蠢,在重复做无意义的事情。但是至少我觉得当时的我是很单纯的在享受游戏,在这个过程中并没有感到游戏给我带来的枯燥或者不高兴(除了水魔兽迷宫)。当然一个原因是那时候年轻,有时间,不浮躁,还有一个原因是那时候确实单纯,是在好好的玩游戏而不是被游戏玩,而是在真真实实地享受游戏带来的乐趣。我觉得这个我玩的第一个游戏,很大程度上决定了我今后对于游戏的选择,对于游戏的追求以及对于游戏的态度。
仙剑奇侠传98柔情版
再后来因为一次偶然的机会过了水魔兽迷宫并且通了关,在此之后很长的一段时间内我都没玩别的游戏,直到我家通了网。通了网后,我慢慢开始接触很多别的类型的游戏。在小学毕业之前,也陆陆续续玩过不少的游戏,诸如仙剑系列的其他作品,轩辕剑3云和山的彼端和外传天之痕,红色警戒2,拳皇系列,FIFA系列等等,但其实都仅限于单机或者是只跟某个同学二人对战,从来没有选择玩网游。我想这很大程度上也是被仙剑1所影响,我向往的是安静的玩游戏,想干嘛干嘛,想玩多久玩多久,想不玩就不玩。而不是在网游里随波逐流,跟着工会不断打怪提升装备提升战力,然后去打更高级的怪,或者是用装备跟别人攀比。当然我知道网游不仅限于这些,还有很多别的方面的网游,但是真的对我来说,或许单机游戏在给我自由的程度上更适合我。所以我口中的“传统”或许就是这样,古板,老套,只会玩自己的,不懂得与时俱进。我知道那个时候流行的是网游,大哥和小胖都在沉迷网游,但我也知道我想玩的游戏不是那种。
其实本质上来说我并不是有社交恐惧症,在现实中我也有很多很要好的朋友,无话不谈,对待周围的事和人也很得心应手。但是前面我所说的不喜欢和别人互动,倒有半分是真的。其实严格上来说也不是不喜欢和别人互动,steam上的求生之路2我也和我同学断断续续地打了上千小时,当中也偶尔会和其他人一起玩。我是不喜欢因为这个互动而被游戏推着走。我曾经也玩过一两个手游,但是觉得自己玩的很累,也许是跟自己性格有关吧。今天出个限时活动让你肝个什么东西,明天又出个排名前多少名给奖励什么的,工会那边也要求你战力达到多少,抽不出什么又在妒忌别的欧洲人,真的是太累。我玩游戏是为了高兴而已,何必为了玩游戏而玩游戏呢,只会让自己更累,从而远离了玩游戏的初衷。
塞尔达传说 时之笛 口袋妖怪(我要用我爸爸给我的鲤鱼王打败你!)
我在那以后陆续玩过不少的系列游戏:闻名天下的塞尔达传说系列,我想大部分人的入坑作是梦见岛DX、缩小帽或者是最近的荒野之息,但我还是要吹一波专利机器时之笛(笑);恶魔城系列,有人说它抄袭银河战士,但是就GBA的月轮白夜晓月和NDS的苍月画廊刻印以及巅峰之作月下夜想曲来说,中世纪的ARPG也别有一份风味吧;口袋妖怪系列,如果真的是依次走过关都、城都、丰缘、神奥、合众和卡洛斯地区的玩家,在公布第七世代日月带有官方中文的时候真的会不激动吗,当然现在就只能天天做宝可梦了;轨迹系列,不知道当星之所在响起的时候,是否仍有人会想起艾丝蒂尔和约修亚相拥的场景;无双系列,多少人依旧会在听到那句熟悉的“吾去脱他衣”的语音时候会心一笑;borderlands无主之地系列,带有RPG要素的FPS游戏,外加上一堆欧美风格的屎尿屁,以及反乌托邦式的反英雄主义,是否也曾经让你眼前一亮;女神异闻录系列,如今的你是否仍会边喊着P5天下第一,边听着Lyn的life will change而脑补唱歌的是位黑人大妈,然后再中二的大叫着“persona!”。还有很多很多,虽然不是系列作品但仍然非常优秀的游戏,比如美妙世界,比如洞窟物语,比如求生之路等等。我不敢说我玩过很多游戏,也不敢说对于某些游戏我的认识和了解就比别人高,更不敢说我玩过的游戏怎么好怎么有名拿过多少奖,但我敢说我玩过不少游戏都曾经给我带来快乐。不管最后通没通关,收集齐没有,拿没拿到全成就或者有没有白金,这些都不重要,我只在乎有没有一瞬间我觉得这个游戏好玩,我在上面花的时间没有白费,我是真的感到快乐,我是在真正的享受游戏,感受游戏对于生活的相辅相成,那就足够了。
“吾去脱他衣”来自山寨的民间翻译
无主之地2中武器“射爆世界”——你今天射爆了吗
我相信不少的玩家都会跟我一样,在长年的玩游戏过程中,形成了一套自我的游戏观和价值观。我们会自主地选择和甄别自己会喜欢或者不会喜欢的游戏,这一方面会使得我们对于游戏的嗅觉会比较敏感,感觉自己不会喜欢的游戏可能就压根不会去碰,喜欢的游戏数着手指盼着发售,当然这另一方面也会使得自己不容易吃别人安利。就拿我自己来说,长年玩游戏使得我对各种游戏对稍微有那么一点技术,曾经就有同学安利我玩DOTA,玩LOL,玩OW,玩PUBG等等,说你这么厉害玩这些游戏肯定能一个带几个啦,我说我实在对这些不感兴趣,这些竞技类的游戏不是我的菜,即便我了解这些游戏,知道该怎么玩,我也不太愿意花时间在这方面而不是另外一些我喜欢的游戏上。但如果是碰到喜欢的游戏,可能会表现出来在外人看来近似狂热的感觉。比如我曾经花了六百多个小时把borderlands2六个角色各通了一遍三周目,有人问我同一个剧情打了十八遍不觉得很腻么,我只能说如果每次都有新的发现新的感觉的话就不会,正如我当年打了不知多少次的仙剑1一样,也只有亲身这么玩的人才能体验到当中的乐趣。(这里说一下我大学时代的一个同学,为了女主的水手服硬是把伊苏起源打了十几二十遍,真实硬核玩家。)
此外,我对游戏一个比较看重的因素就是游戏性。记得曾经就有不少人吐槽任天堂游戏“满满的游戏性”,其实是吐槽任天堂掌机画面的劣质。我记得我某位同学说过玩游戏就是看画面,为了玩某个游戏特意买了一台台式机,结果玩了不到一周就弃了,对此我实在是无法苟同。在意游戏性的另一方面也可以说是不太在意游戏画面以及别的因素吧。说实话,就算放在现在2018年,如果拿出来一款马赛克画质但是游戏性满满的游戏我依然会去尝试,正如去年我才重温了GBA上的FF6一样。这里不得不说我在2012年玩过的一款国内一家工作室做的同人游戏《东方年代记》,游戏是用RPGmaker做的所以画质方面不是太好,但是游戏性是非常的丰富,收集要素很多但是不会让你觉得很繁琐,战斗系统很饱满,比很多国内大厂的RPG有过之而无不及,其次剧情也很赞,采用了多结局,还有多周目继承等要素,我曾经就花了两个多月四百多个小时玩了七个周目,直至在最后将所有成就都亮起来的时候我仍然觉得这个游戏还有很多可玩的地方。时至今日我时常给别人安利这个游戏(虽然成功率极低-_-)。
东方年代记——即便是马赛克游戏依然有满满的游戏性
参加工作以后,打游戏的时间就减少很多了,但是仍然会关注一下自己比较喜欢的游戏,碰到刚发售的觉得好玩的游戏,依然会买来尝试。相比以前确实有很多都变了,以前是没钱,但是有时间,现在不说有钱,但是至少自己想玩的游戏会买,只是玩的时间就很少了。有时候下班回家有空会玩一两个小时,没空就看看视频看看电影一晚上就过去了,顶多就是周末可以稍微闲下来安心玩玩想玩的游戏(你说女朋友?女朋友哪有游戏好玩(捂脸哭))。我想大哥和小胖也是出于这个原因放弃了网游,转投单机的怀抱。所以有时候我跟他们闲聊,偶尔也会聊起当年玩的各种游戏,想起很多游戏时的趣事,同时也感慨各自逝去的时光,但也不曾放弃过对游戏的热爱。时至今日,我们仍然怀着对游戏的热爱,每天做着宝可梦,期待那即将但仍未面世的游戏,期待那些游戏将会给我们带来如同儿时那般纯真而又美好的乐趣与感动。
正如题目所说,我是一个“传统”的玩家,我所理解的“传统”就是稍显古板,只玩自己喜欢玩的游戏,不愿接触一些很大众化的游戏,比如眼下最火的王者荣耀还有PUBG等等。当然我对非“传统”玩家也没有什么别的看法,无非就是喜好不同,选择不同。我觉得自己喜欢某个游戏,自己知道就好,遇到同好可以安利一下,遇到不喜欢的就没必要说太多。眼下不少玩家喜欢到处炫耀自己玩的某某游戏怎么怎么好,炫耀自己玩这个游戏显得多有逼格,甚至有些玩家通过贬低别的游戏来凸显自己喜欢的游戏。我觉得那完全是对游戏的亵渎,完全把游戏当作是攀比的工具。天下游戏千千万,凭什么别人就非得也喜欢你喜欢的游戏呢,凭什么别人喜欢的游戏就比不上你喜欢的游戏呢。每个游戏都有喜欢它的人,都有它存在的价值。销量高的游戏自然有它的优点,销量低的游戏难道就一无是处吗?游戏本应该是给玩家带来快乐的载体,游戏本无分贵贱。
玩游戏二十载,玩过形形色色的游戏,见过形形色色玩游戏的人,也见过形形色色被游戏玩的人。但我仍然是那个曾经玩一个游戏十几遍却不亦乐乎的傻小子,仍然是对着游戏抱有一颗赤子之心,无时无刻不在享受游戏,感受游戏带来的乐趣和感动的“传统”玩家。
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