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《星露谷物语》首次联动国内游戏,为什么优先选了《无限暖暖》?
八九寺一二三
9小时前 发布

做点让自己开心的小事。

“我觉得应该有更多游戏带着一种魔法般的、纯粹的、理想化的风格,甚至是卡通化和天真的感觉……而不是总是黑暗、写实、残酷的。”

近十年前,一位玩家曾在Reddit上向《星露谷物语》的作者提问:“你觉得现代游戏里应该重新拥有、但现在缺少的东西是什么?”,而游戏作者ConcernedApe,亲自向TA留下了上述这段文字。

在他的理念中,游戏不仅是一种娱乐形式,更是承载理想化生活的容器,能够为玩家带去许多温柔和慰藉。

这种理念,从《星露谷物语》的联动历史也很容易体现出来。从2016年发布至今,作为最负盛名的经营模拟游戏之一,《星露谷物语》却几乎从未有与任何作品有过联动,唯一例外,是去年与《泰拉瑞亚》的双向联动。而这主要源于ConcernedApe对《泰拉瑞亚》的个人喜爱,他在社交媒体上曾直言:“这是一款自己常常沉迷其中的游戏”。

这也意味着,《星露谷物语》挑选合作对象并非基于市场热度或商业利益,而是源于创作者本人的兴趣与认可。也正因此,最近《无限暖暖》与《星露谷物语》的联动,含金量自然显得格外突出。

8月20日,《无限暖暖》公布了与《星露谷物语》联动的消息,迅速引起广泛关注,如今这一话题已经在小红书获得了超过600万浏览。

在联动公开后,ConcernedApe还专门发布了一条推文,表示自己没有在联动中收取任何费用,之所以会和其他作品合作,原因只有两个:要么因为自己是某款游戏的粉丝,要么就是因为他“真心认为玩家会喜欢这样的联动”。

在联动内容上线的同时,问题也随之而来:《无限暖暖》为什么能够打动作者,成为首个和《星露谷物语》合作的国产游戏?

答案,或许就藏在游戏之中。


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正式公测十个月后,《无限暖暖》已经来到了1.9版本。

新版本最大的亮点,是终于实装了玩家期待已久的家园系统。在游戏中,暖暖收到了“星海”的馈赠,被引路人领着穿过茂密的樱花树林,来到一座绿意盎然的浮空岛,清澈的小河蜿蜒其间,这里将是是暖暖的新家。

岛上还住着可爱的小精灵“园宝”岛上还住着可爱的小精灵“园宝”

岛上的一切将由玩家自由打造:从搭建房屋到摆放装饰,游戏带来了超过999件可免费获得的家具和摆件,玩家可以随意组合,按照自己的喜好布置房屋与庭院。

与此同时,官方也准备了多套风格统一的主题家具,无论魔法小屋、浪漫花园,还是充满中式韵味的园林场景,都可以在游戏中找到。

而在常规的建造与装饰外,游戏也少不了要给玩家带来一些“奇想力”震撼:整座岛的地貌与植被都可以自由改造。无论堆一座小山、开辟一片花田,还是邀请动物伙伴在此安家落户,在这座岛上,你可以尽情发挥天马行空的创意。

即便只是通过文字介绍,也不难看出,《无限暖暖》的家园系统展现出了极高的自由度甚至超越了许多生活模拟游戏。但对玩家而言,家园的意义显然不止于“随心所欲的创造”,更在于它真正成为了“大世界生活的延伸”。

之所以说是“生活的延伸”,是因为在《无限暖暖》中,许多玩家不仅把暖暖当作游戏角色,更像是自己的“女儿”一般去照顾和陪伴。早在家园系统上线前,就有许多玩家喜欢让暖暖在NPC 的家中“小住”,体验温馨的日常。

其中最受欢迎的,便是“诺诺伊”的家——因为房间布置得漂亮、舒适,不少玩家都曾感叹过“这里要是暖暖家就好了”,还有人每天都会专门回到诺诺伊家再下线,假装暖暖真正住进了她的小屋。

这种小小的举动与游戏进度或任务完成无关,却体现了《无限暖暖》玩家对游戏完整世界观和角色行为生活化的追求,大家不仅关注游戏的玩法,更希望全方面地融入这个世界,真实地“体验生活”而非单纯操作角色。

家园系统的上线,一方面可以说是恰如其分地回应了这种心情。

暖暖也可以从占地9万平方米的“私人皇家小岛”上醒来了暖暖也可以从占地9万平方米的“私人皇家小岛”上醒来了

另一方面,《无限暖暖》的家园还在捕捉更多、更为细腻的情绪。

在现实中,人们常常通过物品寄托自己的情感与喜好。一个例子是,许多女生会把心爱的衣服作为装饰挂在房间,或穿在人台上展示出来,即便没有穿在身上,它的存在本身也足以带来幸福感。

在《无限暖暖》刚刚公布将实装家园系统的消息后,便有许多玩家表达了对展示人台的期待。

而今天1.9版本正式上线,游戏果然提供了专门展示服装的人台。玩家可以将收集到的套装摆放在家园中,不仅每天“一睁眼就能看到心爱裙子”的幸福感被延伸进了游戏里,家园系统也从另一种维度上成为了玩家展示品位的空间。

这在一定程度上解释了《星露谷物语》为何选择与《无限暖暖》联动——注重细节与细腻的情绪,对玩家情感的关怀正契合ConcernedApe“游戏承载理想化生活”的理念。

在今天家园系统正式上线后,也可以在社交媒体上看到,许多因为联动入坑《无限暖暖》的玩家表现得相当活跃,不少人为游戏中的景色和玩法惊叹,也不少人也把暖暖的服饰、小动物制成了《星露谷物语》MOD,将奇迹大陆的元素带进了鹈鹕镇中。

这种热情,显然不仅来自联动带来的新鲜感,更来自于《无限暖暖》本身可玩性强、充满温暖又治愈的氛围,某种程度上,与《星露谷物语》所描绘的“理想而魔法般的日常体验”契合度极高。


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这种“理想而魔法般的日常”,其实从游戏对每个版本主题的明确规划中就可见一斑。

自从去年12月正式公测以来,《无暖暖暖》每次更新都会围绕一个核心主题设计服装、玩法和故事主线,如此前的“流星季”“花焰季”“丹青季”,游戏不仅会开放新的活动地图,也会重新装点旧地图,使玩家常去的功能区域同样焕发出节庆氛围。

这样的设计让版本内容在最大程度上保持了风格与情绪的统一,玩家每次进入新活动,都仿佛跌进了一个“爱丽丝的兔子洞”;而当玩家在熟悉的功能区域活动时,又能从周围的建筑、NPC身上,乃至环境氛围中感受到一种新鲜又充满仪式感的生活——这的确像是一种平凡又带着魔法光辉的理想日常。

而本次 1.9 版本的主题便是“音乐季”。

游戏中,玩家最常活动的区域“花愿镇”因明星歌剧团的造访,临时变身成了一个古典音乐艺术聚落。镇上弥漫着浓厚的古典文艺气息,音乐爱好者汇聚于此,整体氛围热闹而充满节庆感。

与场景相呼应的,是同样围绕“音乐季”主题打造的服装:有华丽的舞台剧礼服,还有参考乐器与旋律元素,把音符、五线谱甚至琴弦纹样融入裙摆的日常装束。穿着这些服装在小镇穿梭时,暖暖仿佛也成了节庆氛围的一部分。

两套新增的四星与五星服饰两套新增的四星与五星服饰

值得一提的是,为了呼应“音乐季”的主题,1.9 版本也特别加入了音游玩法。

此前《无限暖暖》的音乐一直很有特色,许多背景曲甚至被不少玩家作为学习、工作的背景音乐拿出来循环播放,前不久还推出过原声OST,这次算是把过去那些玩家熟悉的旋律,变成了可以亲手参与的互动。

大家都很喜欢的祈愿树林背景音乐也加入了曲目单大家都很喜欢的祈愿树林背景音乐也加入了曲目单

像这样“回收利用”过往素材的例子,在《无限暖暖》的更新中其实相当常见。

比如,本次主线故事展开的地点“围兜狸猫俱乐部”,里面有各种围兜狸猫的雕像,还设置了一个小型舞台,布景与舞台灯光十分考究,一直以来常被玩家夸赞建模精致。

但在游戏中,这里并没有承担过重要剧情,更多是作为游戏放置NPC、玩家休闲、拍照的场所存在。

而在本次更新中,无论是围兜狸猫俱乐部,还是微风绿野简单的木制小舞台,都被充分利用,发挥了承载重要剧情和营造氛围的作用。

尤其值得一提的是,这次版本剧情涉及到“歌剧”和“木偶”等元素,制作组还巧妙地加入了一些“微恐”元素,这种反差也让不少玩家觉得格外新鲜。

从这些点中,其实能够看出《无限暖暖》并不是一个“一次性体验”游戏。音乐、场景、服装等素材不仅局限于某个玩法,而是贯穿整个游戏系统,被不断优化并延展出新玩法,这也正是“魔法般的理想日常”得以实现的基础。

同时这种“魔法般的理想日常”,也在很大程度上要依托于“大世界”这一宽阔载体,才能完整呈现。


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之所以说“大世界”是不可或缺的载体,是因为如果把这次《无限暖暖》与《星露谷物语》的联动,或是“家园系统”,放在更长远的语境中来看,它们并非是一蹴而就的“热点事件”,而是随着时间推移逐渐显现的里程碑。

在过去的十个月中,《无限暖暖》通过持续的版本更新与系统优化,不断丰富游戏内容,才逐步累积成了如今越来越清晰的大世界体验。

比如,在《无限暖暖》的早期设定中,套装与玩家能力挂钩。但在后续版本中,应玩家的诉求,套装与功能得以解绑,消除了玩法与审美之间的冲突,穿搭重新变回了“纯粹的爱好”;

染色系统的加入,又给了玩家更多表达空间,让这种爱好多了一层创造性乐趣。

联机功能的上线与迭代,也在一定程度上标志着游戏节奏的转变:从最初实验性的“异步社交”,经过不断迭代,到如今支持真正意义上的多人同屏社交的同时,游戏氛围也在向更轻松、休闲的方向转变。

到了1.9版本,家园系统的上线,更是让玩家拥有了一个真正属于自己的“生活空间”。从目前玩家们能体验到的家园内容中,也能感知到建造玩法的自由度颇高。

这些迭代与优化的共同点在于,它们并不是单纯的“修bug”或“堆内容”,而是不断削弱原本系统带来的束缚与压力,赋予玩家更多选择权。

而选择权一旦被释放,休闲感自然会随之而来:玩家既可以把大把时间花在探索世界上,也可以沉迷于染色和搭配,可以把家园当作一个用心经营的空间,也可以随意摆弄摆弄裙子、静静发会儿呆,或者邀请朋友来家里小坐片刻,一起欣赏小岛日落。

这也意味着,在大世界这个载体下,玩家的体验是和游戏内容的丰富度保持着极强的正相关性的。一方面,当游戏不再强迫玩家走在同一条轨道上,而是允许大家建立自己的节奏时,玩家就更容易找到自己喜欢的“小角落”。

另一方面,随着大世界的框架被逐渐填满,玩法、系统和场景之间的衔接越来越紧密,厂商在开发新内容时也变得更加轻松,更容易把各种元素拼凑成完整而有趣的体验。

换句话说,从玩家的角度来看,这样的趋势意味着一件事:《无限暖暖》的体验只会越来越好。就像在社交平台上,常有人说:“叠纸系游戏最好的入坑时间是一年后。” 这句话听起来像调侃,但其背后折射的其实正是玩家对《无限暖暖》节奏转变的真实感受。

所以,当我们再回过头来看《无限暖暖》这次与《星露谷物语》的合作引发的反响,就会发现它绝非偶然。

本质上,无论《星露谷物语》联动还是家园系统,之所以能够如此平稳地落地,都是因为《无限暖暖》在“开放世界休闲赛道” 这个细分方向上,建出了一套完整而自洽的内容循环。而随着这套循环更加成熟,《无限暖暖》也必然会继续变得更丰富、更休闲、更自由。

我们不妨展望,未来的《无限暖暖》,还将为玩家带来多少“魔法般的日常”。


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