下载APP

国行NS宣布停止网络服务,这说明了什么

Oracle
业界 2024-11-28
业界 > 国行NS宣布停止网络服务,这说明了什么

11月26日下午5时,国行Nintendo Switch发布了一则公告,称将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。

这意味着,届时国行NS上的大部分的任天堂官方在线服务将无法使用,包括游戏和软件的下载、更新以及联机功能,用户只能运行本地已经下载好的游戏,或者实体卡带。

同时为了补偿用户,国行NS还推出“回馈计划”,基本上所有国行用户都可领取至多4款下载版任天堂游戏。

新闻传开后,玩家的反应比较平淡,大多数人对此并不感到意外,看热闹的群众刷着“勇士终于变烈士”的梗,国行玩家则在讨论到底领哪些游戏划算。

虽然网络上的气氛一副“这一天终于来了”的感觉,但盖棺定论也有些为时尚早。因为从严格意义上说,这则公告理论上只针对国行NS的网络服务(虽然也不可能再有新游戏上线),且最早要到2026年3月底才开始逐步实施。

至于原因,据36氪报道, 国行e商店数据验证等多项NS关键网络服务较为特殊,由任天堂长期合作的一家第三方网络服务商负责。由于该服务商近期在中国地区的业务发生变动,无法继续承担后续工作。加上任天堂对服务商有非常严格的标准,在筹备下一代主机的关键节点,没有余力重新寻觅一家符合要求的三方服务商,导致国行NS的网络服务也随之宣告关停。

考虑到用户的接受程度,提前将近一年半宣布网络服务中止,也能尽可能避免消费者的损失。这几年比较类似的事件是Kindle退出中国市场,也提前了1年宣布商店与在线服务陆续停止。与此同时,国行NS提供了对任天堂来说前所未见的补偿措施:免费领取4款第一方游戏,这一点,放在任天堂全球业务中也是史无前例(任天堂第一方游戏普遍处于高价值区间,连大一点的折扣都极少见)。

这里也简单列出了可领取游戏的目录,理论上,用户可领取最高达1196元的游戏。

  • 《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》(¥299)

  • 《超级马力欧 奥德赛》(¥299)

  • 《马力欧卡丁车8 豪华版》(¥299)

  • 《超级 马力欧派对》(¥299)

  • 《马力欧网球 王牌》(¥299)

  • 《耀西的手工世界》(¥299)

  • 《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》(¥149)

  • 《灵活脑学校》(¥179)

  • 《川岛博士的脑部锻炼》(¥149)

  • 《星之卡比 新星同盟》(¥249)

  • 《新宝可梦随乐拍》(¥299)

  • 《宝可梦 走吧!皮卡丘》(¥299)

  • 《宝可梦 走吧!伊布》(¥299)

戏剧性的是,就在公告放出的同一天,腾讯还公开了一款自研掌机,名为3D One。这是一款3D裸眼PC掌机,屏幕尺寸高达11英寸,搭载Lunar Lake架构的258V处理器和32G内存。

3D One3D One

如此巧合,难免便会有这样的声音,认为国行NS中止网络服务,是为了给腾讯自家的掌机铺路。

说实话此事看起来略有一些草台。因为就在半个月前,我还去参加了一次该掌机的闭门体验活动,玩了差不多两小时的实机。作为为数不多被邀请内部体验的媒体,按理说对于产品的发布消息有着第一知情权,但我昨天最先看到这个新闻的地方,竟然是在一个以前买拉伸手柄时加的开源掌机群里,看到后十分纳闷——“难道这就发布了,怎么腾讯没通知我啊?”。

然后我一看网上流传的新闻便明白了八分,因为这台掌机是在一个名为“英特尔新质生产力技术生态大会”上公开的,熟悉这类活动的从业者对这种情况比较习以为常:由于面向的是行业观众,这些大会上往往会非正式地公开一些尚在研发中的项目。比如《明末:渊虚之羽》早在官方首爆前,就在虚幻引擎的活动上宣讲过,一般也不会引起玩家注意。3D One是目前少数采用英特尔Lunar Lake架构的游戏硬件,在英特尔的大会上作为分享案例顺理成章,还远远谈不上正式宣发。只是很不巧,正好赶上了国行NS发公告这一天,就不幸成了网络上喜闻乐见的阴谋论素材。

从我的体验来看,3D One是一台带有很鲜明实验性质的机器,更像是腾讯在探索某个前沿技术的应用场景。这种尝试腾讯其实一直在做(比如这两年还和罗技一起推出了一台串流云游戏掌机,但很多人都不知道腾讯参与其中),这次对裸眼3D同样是一次技术探索,与NS这样成熟的消费市场领域几乎八竿子打不着关系。

腾讯与罗技合作的串流云游戏掌机腾讯与罗技合作的串流云游戏掌机

其他掌机的事情以后再聊,先回到国行NS这次公告上来。

和前几年的针锋相对的情绪不同,这次国行NS发布公告后,网络上的声音反而普遍比较平和甚至友善。质疑、怒斥、抱怨之声比前几年少了很多,评论里飘荡着认命的气息,不少人还表示国行尽力了。

这种气氛当然与历史的进程有一定的关系:国行NS长期的尴尬位置让玩家早已有心理准备,加之任天堂的重心转移到下一代主机,NS本身也即将走到生命末期,外界已不太会对这一代硬件投以太多关注。

同时,国行NS的这则公告,也让“破解”的意义变得更加微妙起来。由于一部分玩家购入国行后已经将机器破解,国行断网与否对他们影响不大。官方网络运营的终止,反而在一定程度上合理化了国行持有者对于破解的谈论语境。

另一方面,很多人也能看出,国行也确实尽力了。

一个很复杂的现实是,虽然国行NS长期处于舆论的下风口,但国行NS却又是“御三家”里过审游戏最多的平台。国行发售至今,上线的游戏/产品共57款,看似不多,但同期索尼获版号游戏为34个,Xbox为8个。

当然,你可以说“不向另两家学习曲线救国是不明智的”,但国行的这几年,也代表了一种尝试,即“试图在现行的环境下走出另一条路”,而不仅仅将游戏机在中国的售卖简化为“售出后即转变为海外版机器”。

在这个过程中,必然伴随着更深入的本地化运营(协助开发者接入Switch平台、布置大量线下店铺、举办玩家活动等)。甚至可以说,有腾讯的基础,一些事情才能不计成本地做下去。所以在一定程度上,国行NS也相当于探索了,一台完全合法的游戏主机,在国内的市场和政策空间有多大。

若以今年有关部门的举措来看,国行NS似乎应该有着更多的可能性:2024年1月~8月过审的进口网络游戏版号中,面向Switch的游戏版号就有11款,进口游戏版号也变得非常慷慨。

可惜国行NS已经走到了任天堂这一代产品的末期,在资源投入和潜力上已经没有多少可施展的空间,这只不过是主机行业的自然规律。

甚至,这种行业规律切实影响到我们,也不过才近10年的事情。2003年,在N64上市7年,已经宣告停产,且连NGC都上市两年后,神游科技才发布了N64的国行版本“神游机”,那是一个与世界游戏行业无法接轨的年代。如今,中国市场已不再完全是一片孤岛。

2024年,整体的环境似乎对游戏行业更加利好。在有关部门对版号的限制更加宽松,且更能意识到游戏的文化价值后,任天堂下一代主机的入华之路是否会更加丝滑?

这一代国行总归铺了一条路,下一代NS,让我们祝它一切顺利。

附:国行NS全部已上架的游戏和工具


展开全文

扫码关注

游研社公众号

小程序

游研社精选

1
快速评论
热门评论
全部评论
评论时间
查看全部评论
  • 首页
  • 下一页
  • 页 / 共
作者:Oracle
这个人很懒,什么都没留下
相关阅读
App内打开