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跟FIFA切割之后,这款足球游戏活得更好了

上野紫
业界 2024-09-30
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9月下旬的Steam销量榜没有让人意外,榜首被EA Sports FC 25摘得。

在游戏上线的前夜,我们也受EA Sports邀请,前往西班牙,参加了位于马德里的FC Clubhouse活动。此前EA Sports已经于巴黎和伦敦举办了两场Clubhouse,从日期也能看出,马德里的这场最为重磅,活动规模也是最大的。

当晚,大量球迷、玩家、KOL和媒体齐聚现场,等待贝林厄姆、齐达内、阿扎尔、邦马蒂、恩德里克等球星亮相并近距离互动。随后这些球星们还在试玩机上一起体验了最新的EA Sports FC25,可以说是真正的“我玩我自己”。

这场活动从晚上八点一直持续到了午夜时分,气氛十分热烈。灯光将现场渲染成人们熟悉的绿茵色,球迷或聚集在舞台前近距离欣赏球星互动,或在休息区喝酒聊天,兴致上来了再到试玩区玩一把游戏,没有人不会被这种简单又强烈的热爱所感染。最后j·巴尔文献唱多首歌曲,更是将现场气氛推向高潮。

虽然只是现场友情客串游玩一会EA Sports FC 25,但球星们依然“踢”得十分投入。贝林厄姆和恩德里克进球的时候,激动得像个孩子一样,比现实中进了球还高兴。

回到游戏本身。对于很多足球游戏玩家来说,只要这FC系列游戏上架,就是一年一度的“shut up and take my money”时刻。不过,目前还是会有很多不熟悉该领域玩家一头雾水,停留在上个版本的印象中:怎么没听说过这东西,你说的是《FIFA》吗?

《FC》系列就是之前的《FIFA》,体育游戏圈的畅销年货,它在2022年前后经历了改名风波,当时我们也报道过这则消息(详情可点击:《EA或更改使用近30年的“FIFA”系列名称》)

《FC 25》的Steam评价,跟《FIFA》系列如出一辙的褒贬不一《FC 25》的Steam评价,跟《FIFA》系列如出一辙的褒贬不一

简单来说,足球游戏想冠以《FIFA》的名号,必须给FIFA(国际足球联合会)支付授权费。从1993年EA初代足球游戏开始,EA一直花钱取得FIFA的独家授权。这是游戏史上持续时间最长的合作关系,有30年之久。

虽然不清楚具体报价,但早期的授权费并不贵。《FIFA》大概占据EA三分之二的营收,是EA难以割舍的摇钱树,于是FIFA索要的授权费水涨船高,直至涨到每年1.5亿美元,甚至还想翻倍。

不愿掏钱的EA选择切割,在2023年摆脱“FIFA魔咒”,推出《EA Sports FC 24》,这里的FC是Football Club(足球俱乐部)的缩写。

给畅销游戏改名,会让玩家群体摸不着头脑最终流失吗?其实玩家早就习惯了,足球游戏的历史,就是一个名称变更、缩写、扩展的简史。

EA在1993年推出的第一代足球游戏原本名为《Team USA Soccer》,拿到FIFA授权后立刻改成《FIFA International Soccer》。后来还交替用过《FIFA Soccer》《FIFA》《FIFA Football》等等名称前缀,在2005年的《FIFA 06》之后,一直沿用“FIFA +年份”的命名方式,直到2023年跟FIFA切割改成《FC》。

1993年的《FIFA International Soccer》1993年的《FIFA International Soccer》
科乐美的竞品《实况足球》同样经历了漫长的改名过程,1995年的初代游戏是《Goal Storm》,后来用过《International Superstar Soccer Pro》《ISS Pro Evolution》等名称前缀,2001年的《Pro Evolution Soccer》正式确立了“PES +年份”的命名方式,最终在2021年改成了《eFootball》。
科乐美的初代足球游戏《Goal Storm》科乐美的初代足球游戏《Goal Storm》

从足球游戏里的改名过程里,能明显看到一个特点:科乐美的改名稍显混乱,但2023年之前,EA足球游戏不管如何改名,用“钞能力”换来的FIFA四个字母绝对不会抛弃。

FIFA不仅代表着极高的名气,还包含官方授权的球队、球员数据。科乐美没有FIFA授权,导致早期的几款《实况足球》只能“魔改”球队的名称。

像是《FIFA》能光明正大使用“曼联”(Manchester United),到了《实况足球》里就变成了“红人”(Man Red)。

足球玩家很注重真实感,哪款游戏里有自己喜欢的球队和球员,就会花钱去买。EA这边,1993年的初代足球游戏成为当年最畅销的产品,后来的产品更是多次在销量上超越科乐美的《实况足球》。

既然真金白银换来的FIFA授权是赚钱利器,为什么EA还要跟FIFA切割?因为时代变了,FIFA在当今玩家群体里的名气不如从前。

对于当今的玩家来说,一提到FIFA,首先想到EA的游戏,其次才是国际足球联合会。EA游戏的知名度,某种程度上远超FIFA的知名度,也就没必要花钱冠名。

近期的“剑星”起诉《剑星》事件也有类似的意思。Stellarblade是一家电影公司,他们声称Shift Up制作的《Stellar Blade》侵害了自己的权利。详细信息,也可点击我们之前的报道:与《剑星》同名的影视公司,决定起诉游戏开发商与索尼。

Stellarblade的诉求有其合理性,但是玩家们纷纷表示,你们Stellarblade是谁啊,别来蹭游戏的热度好吗?

所以EA抛弃FIFA改名成《FC》,游戏的销量没有受到太大负面影响,反而收入有所提高,活得更好了。今年7月,EA在报告中称,“于之前的FIFA品牌版本相比,该游戏的收入增长了中个位数”。

省下来的这笔钱,能用来买球队的授权、提高游戏品质、赞助联赛、投放在市场营销里,相比之下更划算。

至于FIFA那边,他们在今年5月份说要推出自己的足球游戏。FIFA的“次时代冠名权”会不会落到科乐美手里,就要看后续的事态发展了。


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