北京时间10月21日凌晨,任天堂用一段3分钟的预告片揭晓了公司下一台家用主机Switch。虽说是主机,但因其可拆装、可随处移动游玩的特性,也被外界不少人当成一台掌机——照这个角度看,Switch连上电视,岂不是相当于掌机连电视,只是性能会更高一些。
这个概念,在任天堂的过去的岁月中已经不再新鲜了。也难怪NS发布后第二天,任天堂的股价下降了5%左右,按照日本野村证券相关人士的分析,下跌的原因总结出四个字就是“没有惊喜”。这其中既有NX(NS)的特性事先被“剧透”的原因,或许还有“同样的套路已见过多次”的原因。
在过去,任天堂始终没有放弃过“掌机接电视玩”的理念。早先家用机跟掌机之间的鸿沟较大,像Switch这样直接接电视就玩的场景无异于痴人说梦。但即便在这种情况下,任天堂依然试图给出解决办法:就是出个对应的周边。
在1994年SFC末期,任天堂试图让GB和GBC接电视,但又不能无视当时市占率很高的SFC,所以他们推出了一款叫做Super Game Boy的周边,要通过SFC来实现掌机用电视玩的想法。
这个东西看样子就是一盘SFC卡带,只不过上面留了个小卡槽,可以插进去GB和GBC用的卡带。
再把这个插到SFC主机卡槽上就可以在电视上运行GB和GBC的游戏了。
Super Game Boy运作时,SFC只用来负责接受图像并转换输出,以及上色的部分,实际运行游戏的部分要交给这个周边来进行,所以任天堂在里面放进去了一块和GB完全一样的CPU来确保运作正常。
当然这款周边不只有这点能耐,否则光是用电视输出掌机游戏不足以吸引用户。因为要经过SFC主机来处理图像,所以周边推出之后有一些GB游戏支持自己的颜色库被主机调用,用户可以选择色彩组合模式。
另外它还内置了9款默认的背景图,用来衬托游戏画面,同时还允许用户自己制作背景。这之后的一些GB游戏还会自带专属背景。
凡是支持颜色库调用和自带背景的,包装和卡带都会有个“Super Game Boy Game Pak”的小标志。
封面右侧的Super Game Boy Game Pak标志
后来到1998年任天堂还出了这款周边的第二代,只在日本国内推出,基本功能和上代一样,主要改进是增加了一个接线口,用来支持GB或GBC游戏的双人模式。
到了下一代主机N64,任天堂官方只针对N64上的《口袋妖怪:竞技场》(Pokemon Statium)出了一款专属转换卡。
通过这个转换卡可以让N64用户调取GB版《口袋妖怪》红,蓝,黄三款游戏里的数据,用来展示,交易,或者使用掌机游戏里的精灵们在N64游戏里对战。这个周边只能支持这几款口袋妖怪。
官方没有出手,被授权的第三方 Intelligent Systems接下了掌机连接N64的活,它们出的周边叫做Wide-Boy 64,有两个版本,一个支持GB和GBC,一个支持新一代的GBA。运行模式跟Super Game Boy类似,也是用一块N64卡带开槽插GB卡运行。
接线部分是不是看着非常糙?那是因为Wide-Boy 64是供GB和GBA掌机游戏开发使用的套件,并不针对零售市场,据说当时一款要价可到1400美刀,果真是“商用”道具。
任天堂在N64时期没有给零售市场做一款官方周边,到了NGC时代又重整旗鼓,推出了一款专属外设Game Boy Player。
因为NGC游戏媒介从卡带转向了CD,原来Super Game Boy的卡带方式就行不通了,所以官方改换形式做了个“底盘”出来,里面依然内置了完整的GBA硬件,插到NGC主机的下方后,在“底盘”上附带的卡槽插入GBA卡带就可以运行了。这个周边叫做Game Boy Player。
用户可以选择直插NGC手柄来玩GBA游戏,也可以通过一条专用转接线接驳GBA掌机,这样就能用掌机操作游戏了。
附加功能上面于Super Game Boy没有多少区别,这时候任天堂掌机的专用周边也有不少,Game Boy Player基本都可兼容,比如GBA支持的无线收发器,只要在掌机和“底座”上插好就可以免去接线的苦恼。
Game Boy Player不仅能运行大量掌机游戏,部分NGC游戏如《最终幻想:水镜编年史》还可以用掌机当做副屏,可以展现主画面之外的一些游戏内容,后来这种方式被应用到了新掌机DS上面,任天堂的心果然还是放在掌机上多一些。
塞尔达四支剑的广告,采用外设可以实现双屏的效果
所以“没有惊喜”这四个字是对Switch的误解,甚至可以说是“侮辱”——任天堂始终都没放弃“掌机在电视上运行”这个理念,这次终于不用单独做个周边把主机和掌机连接起来,任天堂可算是梦想成真了。
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