UO,也就是《网络创世纪(Ultima Online)》,在今天迎来它的19岁生日。这款于1997年9月24日在北美上线运营的游戏可以说是第一款取得市场上的巨大成功的图形化MMORPG,在网络游戏发展史上也有着深远的影响。
UO对于欧美网游行业有着深远的影响
官方所运营的UO迄今仍在实行时间收费。相比19年前,UO的月卡价格只是由最初的9.9美元上涨至了12.9美元,不过在今年5月底上线的一次补丁更新中,UO也引入了游戏内商城模式,游戏内的一些物品和角色转移、进阶等功能可以通过新增的货币Sovereigns购买, 500 Sovereigns的售价为4.99美元。
今年新增的UO商城
作为理查德·加略特所创造的《创世纪》系列的延伸,UO的故事同样发生在不列颠尼亚大陆,但是情节上和此前的“创世纪”系列并没有直接关联。作为一款19年前的网络游戏,UO最为人称道的是它对现实社会的模拟,拥有极强的拟真性和互动性,玩家可以像从事现实一样选择各种职业,而不是必须要去战斗。
创世纪系列的缔造者理查德·加略特和UO真正的缔造者斯塔尔·隆(Starr Long)
作为网络游戏的史前先行者,UO也做了很多有趣的尝试,比如希望模拟现实的虚拟生态系统:
UO在初期还引入了一个“虚拟生态系统”(Virtual Ecosystem),以让游戏更像一个现实的世界。这个系统是根据设计师麦克·沙夫瑞(Mike McShaffry)的提议而设计的。游戏中的每种生物都要有生存的依据,比如龙需要吃很多的肉并掠夺财宝,如果玩家将它的主要食物来源——龙穴周围的鹿杀光了的话,那么它就有可能飞到人类的村庄来寻找食物。人类不想遭遇灭顶之灾就只能杀掉这条龙,或者保持龙穴周围有足够的食物来源。开发团队希望游戏中的世界能够像现实世界那样依靠食物链自行运作——兔子吃草,狼吃兔子,以此类推。如果这个食物链有一个环节断裂,那么上一个环节的怪物便有可能做出围攻人类城镇以寻食的行为,让游戏环境变得更加多变和富有活力。
不过这一系统在Alpha测试之后却被移除了。主要是开发团队发现玩家的对内容的消耗速度太快,导致该系统完全无法发挥作用。玩家们很快杀掉了游戏中的一切生物,然后自相残杀——如你所想,因为虚拟生态系统的存在,游戏中的各种生物死亡之后并不会重生。最终开发团队取消了这个设计,将怪物设计为可重生,才保证了游戏的正常进行。
除了游戏本身的设计之外,UO所引发的关于对PK的讨论,公开测试阶段不列颠之王被刺杀的事件也都在欧美网游史上为人所津津乐道。
为了让游戏变得更加有趣,开发团队的成员经常会进入游戏,操作NPC角色来与玩家互动。加略特本人操作的角色是游戏世界的统治者不列颠之王,斯塔尔·隆则是黑刺王,其他一些项目成员也经常通过GM权限来扮演固定的NPC。1997年8月8日,公测服务器即将关闭前一天,加略特和隆分别操作自己的角色到各主城的宫殿演讲,感谢参与公测的玩家。为了防止过多的玩家涌入而对服务器造成太大压力,Origin重启了服务器,但是在重新启动之后,加略特操作的不列颠之王在黑刺王的城堡前被一个名为Rainz的玩家用火墙术当场烧死了!
当年23岁的Rainz是任职于印第安纳波利斯一家网络软件开发公司的程序员,当服务器恢复正常时,他和公会同伴一起溜达到不列颠,不列颠王、黑刺王在城墙上正对着人们演说。Rainz的职业是个盗贼,有着高超的偷窃技巧,他在人群中偷到了一张火焰力场卷轴,便对着城墙使用了这个卷轴,看看会发生什么事。没想到不列颠王惨叫一声,直接倒地死了。这场动乱之后,黑刺王或是什么力量召来了4只恶魔进城,接下来就是场大屠杀。
事件的起因来自于Origin工作人员的疏忽:在服务器重新启动后,GM操作NPC角色时原本应将角色设定为无敌状态,但是他们忘记了。这一事件被很多媒体以“Lord British is Dead!”的标题进行报道,成为网络游戏发展史上的一件大事。肇事者Rainz的帐号虽然被以使用Bug为由封杀,但也因此成为了网游历史的一部分。
相比19年前,UO的画面相比最初的版本也有所进化,不过与现阶段同时期的网络游戏相比自然是相对粗糙很多,但是仍让有一部分玩家活跃其中,官方也经常举办线上和线下的活动维持玩家活跃。
UO如今的游戏画面,虽然画面上与同时期的网游已经无法相比,但是仍然有一批玩家
在官方服务器之外,世界各地也还存在运营多年一些私服。99年前后中国也出现了大量的UO私服,很多从业者和玩家的第一次图形MMORPG的体验就来自UO的私服。
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