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在外国游戏中,我们能见到哪些中国功夫?

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文化 2022-10-09
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“功夫”,是中国展现给世界的重要名片之一,早在上世纪随邵氏港片和李小龙电影在世界范围内爆火,中国功夫的技巧、美感、哲学就已经在地球上扩散开来。

中国武术指导一度成为好莱坞动作片的香饽饽,不少外国人曾因慕名功夫而来到中国学习,很长一段时间里,一些欧美人甚至还曾留下过“中国人都会飞檐走壁”的刻板印象。

那么问题来了:

既然中国功夫在海外这么火,外国游戏中是否也有中国功夫的身影呢?

有,而且意外的非常多!

纵览整个游戏发展史,我们今天就来一起回顾下,“中国功夫”在游戏史上的发展衍变。


壹:最初的游戏——《功夫》的诞生

区分于“武侠”,“功夫”是一个更写实的概念,西方人第一次大范围了解到“Chinese Kongfu”这个词归功于李小龙,而李小龙早期的名气是一拳一拳打出来的。

在当时很多西方人印象中,以中国人为代表的东亚人种,普遍个子不高、身材瘦小,不同于西方人喜欢的“肌肉猛男”,中国人即使再锻炼也难练就硕大的胸肌和粗壮的手臂(当然这也是刻板印象)。而后李小龙横空出世,一脚踢碎了歧视的招牌。
确实,李小龙身高仅有173,体重也仅有113~144斤,在一众外国大力士面前显得十分“娇小”,但也因此,每当李小龙“扮猪吃虎”、“以弱胜强”后总会给人留下更强烈的印象,无数人为之倾倒。随后,随着港片的繁盛发展,“功夫”作为一种格斗术逐渐被更多人认知并承认。

但遗憾的是,李小龙英年早逝,而他活跃的年代电子游戏还不成熟。直到1985年,日本厂商科乐美将以李小龙为蓝本的游戏搬上了街机,而这也正是启发了后世无数作品的格斗游戏鼻祖——《功夫》(《Yie Ar Kung-Fu》)。

《功夫》讲述的是,清朝末年“炒饭一族”在中华大地祸乱苍生,为匡扶正义功夫达人“李”孤身前往了敌人的老巢,并一个个打败强敌的故事。游戏共有100关,每一关都有一名强大的BOSS,但受制于机能限制实际BOSS仅有11位,而通关过程就是不断与这些BOSS循环对战并增加难度。
后来《功夫》还推出过红白机版本,BOSS削减为了6位,一些年纪较大的观众应该对它还留有印象,是无数玩家童年的经典启蒙。

复刻自李小龙的经典飞踢动作 复刻自李小龙的经典飞踢动作

严格意义上来说,《功夫》并不算是一款格斗游戏,但它创立了血条、相对而立、拳脚分离等“前卫”设计,为后世所有格斗提供了范本,并正式拉开了“功夫进入游戏”的序幕。
而更值得一提的是,《功夫》的BGM相当经典,在很多场合都曾代表“中国元素”出现,绝大部分观众应该都听过,但知道曲子来源于《功夫》的应该没多少人。(聊天装β小知识get)


贰:李小龙时代

在《功夫》诞生时,李小龙已离世12年,而自《功夫》之后,李小龙热度非但没有下降,反而在随后一段时间里成为越来越多游戏的灵感来源,频繁的在游戏中出现,开创了游戏史上最初的“李小龙时代”。

接下来我们盘点一些以李小龙为创意蓝本或角色的游戏,由于时代久远,部分作品已经很难玩到。但从今天目光看来,不少游戏依旧有着出彩的设计,常看常新,或许其中有一些你小时候也玩过?

1984年——《Bruce Lee》1984年——《Bruce Lee》

一款横版过关游戏,游戏内容上更接近李小龙电影内容,但玩法比较单调,游戏包装也没有更多的中国特色,所以大部分玩家印象更深刻的还是一年后发布的《功夫》。

1989年——《bruce lee lives》1989年——《bruce lee lives》

约等于威力加强版的《功夫》,更接近于现代我们熟悉的格斗游戏,其中动作流畅度相当不错,而且据说游戏中包含一本《龙的故事:李小龙》的传记书,是由李小龙的妻子亲自撰写的。

1993年——《Dragon-The Bruce Lee Story》1993年——《Dragon-The Bruce Lee Story》

游戏与同年上映的《李小龙传》同名,此时游戏技术已经有了很大的提升,画面表现更加优秀,连环腿的表现张力很强,且李小龙标志性的双截棍也在游戏里第一次出现。

2002——《Bruce Lee Quest of the Dragon》2002——《Bruce Lee Quest of the Dragon》

微软XBOX上的一款李小龙题材游戏,此时已经进入了3D时代,画面表现更加优秀,人物动作也相当流畅。不过可惜的是,此时正是格斗游戏疯狂内卷的时代,游戏本身并没有比同时代作品更加突出。

《EA Sports UFC》:李小龙正版授权游戏中,最知名、质量也最好的一作,游戏以美国现代UFC格斗大赛为蓝本,而李小龙穿越时空来到了这座舞台,与各种知名格斗家对战,圆了不少影迷的梦。

画面表现很不错,甚至曾被不少人误以为是真的画面表现很不错,甚至曾被不少人误以为是真的



叁:成龙时代

除李小龙之外,成龙也是在海外享有盛誉的另一功夫明星。很多国人并不清楚成龙在世界范围的影响力——那看看有多少以成龙为题材的游戏你就了然了。

不同于李小龙,成龙有着自己鲜明的特色,也就是我们熟悉的“道具流”打法,各种耍宝搞怪的动作,喜剧意味更强烈。以下盘点一些各时代以成龙为主角的游戏。

1984——《Kung-Fu Master》

实际上是以李小龙《死亡游戏》为蓝本制作的游戏,但后来版权没谈下来,于是转而找成龙与电影《快餐车》进行联动,但游戏角色依旧更像是李小龙而非成龙,这何尝不是一种...


1985——《The Protector》

虽然也是很早期的游戏,游戏机能受限,但开发者凭借出色的玩法设计,莫名神还原了成龙灵动俏皮的作战风格,而且即使再有限的像素块下,还特意做出了成龙的大鼻子, 他真的,我哭死😭


1987——《A计划2》

联动成龙电影《A计划》创作的游戏,同样是经典的横版闯关模式。之所以把它放上来,主要原因是这里成龙的鼻子特别大——大到让人有点出戏——所以你们这群做游戏的干嘛都跟鼻子过不去....

他鼻子真的好大啊.... 他鼻子真的好大啊....

2000——《成龙:特技之王》

3D时代早期最经典的成龙游戏之一,游戏动作相当流畅、富有打击感,虽然以今天的眼光看起来画质不咋地,但其闪转跑酷的玩法依旧很有特色。


2004——《成龙历险记》

是的,真的就是《成龙历险记》,与动画版享有相同的世界观,但与其说是动作游戏,更接近于冒险游戏。画面比较看眼缘,高情商的说法是“别具特色”。

以上只节选了部分比较有代表性的成龙元素游戏 以上只节选了部分比较有代表性的成龙元素游戏

(以上只节选了部分比较有代表性的成龙元素游戏)


肆:格斗游戏时代——春丽时代

以上都是功夫电影对游戏的渗透,那么游戏中有没有原生的、更能代表中国功夫的角色呢?当然是有的,其中最早出现、也最出名的,莫过于春丽——哪怕完全不玩格斗游戏,不少人也耳闻过她的大名。

春丽是CAPCOM出品的经典格斗游戏《街头霸王》系列的原创角色,是代表中国的格斗选手。

在设定上,虽然常以标志性蓝旗袍、丸子头的可爱造型示人,但春丽的本职工作却是国际刑警组织的特别调查员。除了精通中国武术外,她还曾以第六的好成绩在国际警察射击大会上获奖,有着“世界最强女性”之名,是街霸历代以来人气最高的角色之一。

别问春丽在《街霸》为什么会火 让你选你也知道一眼选谁别问春丽在《街霸》为什么会火 让你选你也知道一眼选谁

随着计算机技术的更新,不同于上世纪游戏仅有拳脚跳等基本动作,“功夫”在此开始有了更完整的呈现,而以《街霸》《拳皇》等为代表的格斗游戏就是其中最具体的呈现。

在游戏里,春丽最具代表性的技能就是华丽的蹴技和踢技(如百裂脚),在父亲传授的中国拳法中融入了自己的理解。从官方剧情设定来看,春丽自从5岁看了京剧和李小龙电影后,就沉迷武学走上了练武之路,最初学的是太极拳和洪拳,后来又接触了空手道、跆拳道等多样技术。

春丽具有灵活自如的脚力和天生良好的平衡性,除此之外后续作品中她还学会了用“气”,能从掌中发力远程给对手以冲击。在实战中,春丽会用迅速的动作打乱对手,一旦发现空隙便施以投技。

大名鼎鼎的Evo Moment #37,不可逾越的格斗高光时刻 无论时隔多久再看依旧让人热血沸腾! 春丽就是这场比赛被反杀的背景板大名鼎鼎的Evo Moment #37,不可逾越的格斗高光时刻 无论时隔多久再看依旧让人热血沸腾! 春丽就是这场比赛被反杀的背景板

而值得一提的是,除了不断精进的武艺之外,在历代《街霸》中,春丽还有个广受吐槽的点——她的腿似乎越来越粗了——是,作为一位靠腿吃饭的斗士,随着锻炼加深腿愈发强壮是可以理解的,但问题是....

不同版本的春丽造型 问题是:我们能不能有一些二次元该看的.jpg 卡普空你懂个锤子春丽

春丽创作早期角色人设 可以看到如今春丽的设定已经进化了很多

我知道你们在期待什么 既然提到了春丽又提到了成龙 那成龙COS春丽该来总会来的 作为历史上最著名的格斗游戏角色之一,春丽开创了一个时代带火了“中华功夫娘”的概念,在此之后《铁拳》中的凌晓雨、《拳皇》李香绯、蜜蜜等角色都或多或少受到了春丽的影响。 但现代的中国姑娘真的基本不穿旗袍,也没人扎丸子头啊喂!你们这些做游戏的清醒一点好不好!

格斗游戏中的中华功夫娘们格斗游戏中的中华功夫娘们

而除此之外,中国角色也是各种格斗游戏的常客,形形色色数量繁多,光是打醉拳的就有好几位。介于全都介绍的话篇幅过长,这里我们只以最具知名度的春丽为引子,有机会的话我们再单独盘点下这些格斗游戏里花样繁多的中国角色,分别来源哪里、师承何派。



伍:3A游戏时代——热血无赖

前面主要以角色为线索,介绍了不同时代游戏的发展,而后面我们打算针对几个游戏单拿出来介绍下,用于更直观的阐释近10年来,中国功夫在游戏中体现的变化。

首先要介绍的就是《热血无赖》,在很多粉丝眼中它还有另一个名字——香港版GTA。

《热血无赖》是由United Front Games, Feral Interactive (Mac)共同开发,2012年发售的一款动作冒险类游戏。故事发生在上世纪的香港,玩家扮演卧底警察沈伟,潜伏进了世界上最有权势也最危险的黑帮组织“三合会”中。

和一般的游戏不同,主角沈伟具有三个不同的经验值,分别是警察经验、三合会经验、声望经验,玩家不同的选择和行为会分别集赞三种经验值,而经验的增长可用于解锁各种战斗或辅助技能,形成不同的打架流派。而沈伟本人也在此过程中,在黑帮“忠义”与警察“责任”之间苦苦挣扎——非常有老港片的味儿了有木有!说是游戏版《无间道》也不为过!

主角沈伟主角沈伟

游戏极大还原了真实香港的城市风貌,虽然是由加拿大人主要开发的,但游戏内随处可见中文商铺和粤语口音,中国玩家很容易带入其中。

地图场景内存在着许多可交互场景,例如电话亭、垃圾桶、甚至冰箱门等都可以造成环境击杀,很接近于现实中的无限制街头斗殴;除此之外,“跑酷”也是《热血无赖》的一大特色,在混乱的街区中飞檐走壁爬上越下的体验非常棒。

并且和GTA不同的是,《热血无赖》非常注重近战动作系统,呈现“中国功夫”,玩家能够施展花哨的拳脚功夫,用踢技和连击进行战斗。

为了拳拳到肉的爽快动作打击体验,开发商甚至请到了洪金宝做武术指导,因此在游戏中你经常能看到许多不输于电影的武打镜头,并且由于第一人称的沉浸式的游戏体验,这种感觉会非常痛快。

唯一美中不足的是画面表现一般,但游戏本身已经做得很不错了。



陆:独立游戏时代——师父

终于提到一个大部分玩家应该都比较熟悉的一个游戏了!(熟悉的观众可直接跳到下一段)

《师父(SIFU)》是2022年最棒的独立游戏之一,由法国工作室Sloclap开发,讲述一位年轻的功夫学徒,独自一人踏上复仇之路,追查谋害亲人的凶手的故事。

进入游戏,《师父》给玩家的第一印象,就是爽快至极的操作体验。《师父》相当考验玩家的手眼反应,角色间拳脚过招也非常讲究,游戏中玩家使用的流派是发源自四川的“白眉拳法”,讲究的就是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广,打击感非常棒。

游戏本质是个roguelite游戏,经常要同时应对多名敌人,并且有时还会遇到强大的BOSS。而在这种情况下,有许多连击技、终结技能提高玩家效率,扫腿踢倒敌人接着压身上邦邦给他两拳再拉起来继续打,熟练的玩家一套动作一气呵成,处决时近距离看到酣畅淋漓的拳法,光是视觉便已足够享受。


《师父》在设计的过程中,受到过成龙电影的启发,十分讲究与环境的互动和道具的利用;扔东西、推家具、随手抄起件家伙就能当临时武器;高桌子、低板凳都可随意互动,翻阅地形跑酷也水到渠成。


除此之外,“年龄系统”也是《师父》的一大特色。玩家每次被击败都可以原地复活,但角色年龄会增长一岁;角色年龄越大则身板越脆、血量更低,但丰富的阅历也带来了战斗经验,玩家攻击力会随年龄逐渐上升。

在重复次数的战败、通关的过程中,玩家反复挑战同一关卡在同一地形面对同样的敌人,在此过程中越来越理解敌人的出招方式,掌握应对策略,从错误中学习、习得独特招数,逐渐驾驭了白眉拳的毁灭性技法——这过程与《师父》主题非常贴近——玩家“学会”了功夫,自己成了师父。


值得一提的是,虽然游戏是法国人做的,但从结果来看,游戏的动作还原程度甚至比一些浮夸的国产武侠还要棒。为此他们专门请了曾在中国学习白眉拳法、并在发过开门授课的拳馆馆长做动作捕捉和武术指导。可以看出,这群法国人是真的喜欢中国功夫,而最终他们也做的很好。

什么时候要是也能出手机版就好了什么时候要是也能出手机版就好了



柒:国产游戏——祈求者之拳

既然前面介绍了那么多款外国游戏,国人是否在“功夫”这个领域有所涉猎呢?以往我们熟悉的最接近的游戏应该是《流星蝴蝶剑》或《永劫无间》,不过我们今天想介绍一个更特别的、更不为玩家所知的、正在开发中的作品——《祈求者之拳》。

《祈求者之拳》主界面 人物是中国背景角色,刘兴 设定是建筑民工,擅长龙拳和虎拳两种流派 技能可以任意组合搭配《祈求者之拳》主界面 人物是中国背景角色,刘兴 设定是建筑民工,擅长龙拳和虎拳两种流派 技能可以任意组合搭配

《祈求者之拳》是个相当特殊的游戏,它玩法底层逻辑依旧遵从以往我们熟悉的经典格斗游戏,讲究畅快连击和见招拆招的爽快感;但不同的是,这游戏是2V2V2模式进行的,玩家两两组成一队,在一片大地图上进行开放式混战。

大招带专属动画大招带专属动画

游戏设计参考了许多MOBA游戏的元素,每一张地图都有独特的“机制”,合理运用机制能极大的辅助战斗。

可不要觉着这“地图机制”是敷衍做的,以游戏中的“机关屋”地图为例,会在固定时间开放八门遁甲的其中一门,玩家可以选择门进入——开发者为了“机关屋”这一张地图真的额外做了8张不同的小地图!而且每个小地图都设计了完全不同的机制!

机关屋主地图“中庭”,某些时候场景会发生变化 如本图中“血眼”的开闭,眼睛会注视玩家的方向机关屋主地图“中庭”,某些时候场景会发生变化 如本图中“血眼”的开闭,眼睛会注视玩家的方向


机关屋“死”门地图效果展示 中间有尖刺,两侧有火焰,头顶天花板也在缓缓下降,不跑会暴毙机关屋“死”门地图效果展示 中间有尖刺,两侧有火焰,头顶天花板也在缓缓下降,不跑会暴毙

除此之外,游戏还大刀阔斧的改革了以往的格斗游戏操作方式,改成了一键释放技能连招,大大降低了操作上手门槛;游戏具备寻常MOBA中常见的技能数和类似天赋树系统,即使使用相同的角色,不同玩家间操作的方式、优势和缺点、乃至角色的定位也都会完全不同——非常值得深刻挖掘。

角色养成界面和人物展示角色养成界面和人物展示

实际上,《祈求者之拳》开发商“成都冰狼工作室”是个不足10人的独立小团队,但令人意外的是,他们技术力相当不错,游戏画面表现还挺亮眼。此前游戏曾上架过TapTap,凭借一条宣传视频和游戏图片,随后几天便攀升到过预约榜第一。

游戏宣传片,对于独立团队来说做的很不错游戏宣传片,对于独立团队来说做的很不错

并且,虽然独立团队没资金大范围宣发,很多玩家不了解游戏,但我之前是玩过Steam测试版的,游戏已经有了基本的框架和六七个可选角色,虽然游戏没公布具体上线日期,但一句“未来可期”对《祈求者之拳》总是不为过。

官方发布的各种人物动作灵活性展示小动画 跳的舞是《两只老虎爱跳舞》官方发布的各种人物动作灵活性展示小动画 跳的舞是《两只老虎爱跳舞》

如果这篇文章被制作组看到的话,我只有一句话想对成都冰狼工作室说:

白毛红眼萝莉,谢谢🙏🏻白毛红眼萝莉,谢谢🙏🏻



8:结语

在一些国内玩家中,流传过一个地狱笑话:

假如世界上没有日本,那么最好的三国游戏是由英国人做的(指《全面战争:三国》)。

虽然乍听上去很离谱,但仔细想想确实不知怎么反驳。而纵观了“功夫”游戏发展史后,某种程度上,“功夫”这个由中国人创造的名词也正经历着类似的遭遇。

《墨斗》TapTap评分:7.7《墨斗》TapTap评分:7.7

纵览我们以上讲述的所有内容,相信很多观众老爷应该也看出来了——虽然很多人说“格斗游戏脱胎于中国功夫”,但可惜的是,世界上最享有盛誉的格斗游戏大赛不在中国举办,最好的格斗游戏也并非中国生产。

正如开头所说,“功夫”是中国展示给世界的最重要“名片”之一,然而长久以来似乎国内反倒似乎并没有多少人重视。

以往我们虽然能见到许多以“武侠”为名的游戏,但这些作品大多只套了个“武侠”的皮,而无“侠以武乱禁”之实,本质依旧是数值养成游戏。同样的游戏,外皮换成“欧洲骑士”、“日本武士”或一些其他的背景似乎也并不会违和。

童年游戏《流星蝴蝶剑》 这是为数不多真正注重“武学”的武侠游戏了童年游戏《流星蝴蝶剑》 这是为数不多真正注重“武学”的武侠游戏了

而“武功”本身“一招一式”、“见招拆招”、“行云流水”在国产游戏中却几乎少有展现,自李小龙时代就在严肃讨论的哲学含义如今越来越淡化,很难说不是一种莫大的遗憾了。

随着港片的衰落,“功夫”这个词本身似乎也正离我们越来越远。

现在,随着一些沽名钓誉的所谓“武学大师”和“闪电五连鞭”等梗的流传,越来越多00后、10后不再相信所谓“武学”、“武术”,甚至觉着只是笑话,中国功夫就是不如泰拳、柔道、跆拳道。而那些真正宝贵的、有意义、有价值的事物,正在迅速流失、失传,就比如——如果不是《师父》,有多少人甚至不知道我们还有一套名为“白眉”的拳法?

截图出自《师父》截图出自《师父》

期待还有更多国人创作的优秀功夫游戏能在未来被玩到。你还玩过哪些优秀的功夫游戏,评论区里与大家安利一下吧!

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