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谁说掌机上没有好的JRPG?我《黄金太阳》第一个表示不服

暮野
经典回顾 2021-08-02
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编者按:旧文新推,原文发布于2017年11月。《黄金太阳》首作于2001年8月1日发售,趁此游戏发售20周年之际,带大家回顾一下这个经典系列。

2017年12月1日,老任的JRPG大作《异度神剑2》即将登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后,游戏圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。


公允地说,就《异度神剑》所代表的JRPG游戏类型而言,玩的人未必多,销量也未必高,还伴随着语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”)。但在口碑传播上,往往威力显赫。前作《异度神剑X》虽说销量也就只有百万左右,但游戏素质得到了交口称赞,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。

即使在日式主机游戏比较萎靡的当下,能有一部标志性的JRPG作品为自己背书,对游戏平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑X》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG游戏在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。

且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典游戏,但其发售后所引起的巨大震撼,一点不亚于《异度》系列所带来的惊艳。

《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。

《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作游戏,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。

Camelot的运动游戏也有一股浓浓的“RPG风”

Camelot的运动游戏也有一股浓浓的“RPG风”

《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对游戏的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。

由于GBA的卡带容量有限,《黄金太阳》选择了和《魔戒》系列电影相同的套路,把一套成熟的故事,分为多部作品来发售,从而孕育出了《开启的封印》和《失落的时代》这同一体系的两部作品。

《开启的封印》(左)和《失落的时代》(右)《开启的封印》(左)和《失落的时代》(右)

由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。这个套路其实是沿袭自《光明力量2》,以正派、反派两个不同立场来讲述故事的剧本设计。

黄金太阳1代的续关密码,不小心的话很容易出错黄金太阳1代的续关密码,不小心的话很容易出错

除此之外,《黄金太阳》还有很多沿用《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得,两部作品之间,是冥冥中注定会产生共鸣的——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。

不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。

第一个不得不提的地方是画面,《黄金太阳》那超越了当时掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能。

在同期作品都还处在2D像素级别画面质量的时候,《黄金太阳》大胆地启用了3D化的思路,在充分利用GBA的放大缩小机能的前提下,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳,伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,显得美轮美奂。

第一次看到那唯美的光影特效时,差点把我的GBA都给吓掉。毕竟像我这样直接从GB直接转过来的玩家,还依然无法相信跨时代的掌机上画面,能有如此质的飞越。直到今天,我都对当时科技给我带来的震撼记忆犹新,那首经典的OP还依然被我存在手机里当铃声使用,那些美好的音乐、画面和回忆,似乎是永远都不会逝去。

游戏画面出众的地方远不止短短的开场动画,2D画面的3D渲染也相当出彩。《黄金太阳》里一共采用的3种画面风格:2D的村庄街道,3D的世界地图,以及2.5D的战斗画面。

首先是村镇画面,虽说是采用的是2D卡通画面,但是背景画面极其精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生。同时由于人物是采用的3D渲染而成,并且活用GBA的放大缩小功能,细心绘制了角色的阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有立体感,这是以往的2DRPG里面所没有的。

当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的游戏截图时,第一反应是,“谁把PC上面的游戏做到GBA上来了?“

除此之外,《黄金太阳》在大地图上采用了可自由奔跑的全3D化的视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验显得格外自由欢快。更别提第二作中拿到飞船以后,可以直接去到第一作的地图当中,甚至还能来到男主罗宾的初始村庄——海迪亚,一种重归故里的怀旧感油然而生。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D效果显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上震撼了。

带冰雪和闪电天气效果的大地图带冰雪和闪电天气效果的大地图

最后一个必须得提的就是战斗画面了,这画面华丽至极到什么地步呢?基本已经开始“掉渣”了。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,战斗特效和召唤特效也是惊艳至极。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其粒子效果让人难以相信这仅仅是一个只有8M大小的掌机游戏,有不少小伙伴在游戏中反复用这一招,就是为了观看其帅气的战斗动画。

战斗视角和画面战斗视角和画面

好了,相信写到这里大家也不想再听我废话了,下面是我收集的一些经典的战斗特效动图,不知道大家看了之后,是否还能感受到曾经的惊艳。

第一个是起源于北欧神话的“诸神的黄昏”:

然后是升级版的“奥德赛”:

随随便便的一招“钻石之尘”:

除了战斗技以外,游戏还能通过待命的精灵召唤远古神祇,从古至今各个国家的大神们都被召唤了个够,那画面也是华丽地一塌糊涂,上几张来给大家鉴赏下。

除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的探索也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法”。无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的中世纪故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。

“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决游戏中的各种谜题。《黄金太阳》中的解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是游戏中推进剧情的关键。

精神力使用时的独特音效让人印象深刻
《黄金太阳》的主要版图,四座关键灯塔就隐藏其中

“炼金术“则是小伙伴们想要寻找的”力量之源“,游戏主线也正是围绕着对”炼金术“的追逐而展开。在”炼金术“的世界里,所有物品都可以被分为”金、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。

《黄金太阳》的主要版图,四座关键灯塔就隐藏其中

每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色,这让《黄金太阳》的整个系统显得更加丰富。正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,是游戏中的点睛之笔。不过,要想把这总共72只精灵收集齐可不是这么容易的事儿,要把他们收集齐可得费一番脑子。

明明就在面前,却不知道怎么才能和你相见明明就在面前,却不知道怎么才能和你相见

每只精灵都有自己的故事和背景、收集精灵图册也是游戏中的一大乐趣每只精灵都有自己的故事和背景、收集精灵图册也是游戏中的一大乐趣

这是整个游戏中的第一只精灵”索尔“,你还记得他吗?这是整个游戏中的第一只精灵”索尔“,你还记得他吗?

在游戏剧情上,《黄金太阳》虽然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式。让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。

游戏从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中,游戏的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。

贤者创造了这个世界,却又想毁灭这个世界贤者创造了这个世界,却又想毁灭这个世界

其实对我们来说,游戏外的人生又何尝不是如此,当初抱着一台需要手电筒才能看清的GBA游戏人间,像罗宾那样懵懂前进。因语言障碍而对剧情一无所知,买个游戏还得配一本厚厚的攻略书,玩不了游戏的时候,甚至可以把攻略书当成小说来津津有味地看。如今中文游戏越出越多,越出越快,游戏可以视频通关、人民币通关。可我们却也像加西亚那样,给自己背上了沉重的生活枷锁,再也无法如之前的少年罗宾一般笑对世界。

现在,如果真要为掌机游戏挑一部最强的JRPG的话,我依然会毫不犹豫地选择《黄金太阳》,因为那不仅仅是一部游戏,还代表了我们曾经躁动和美好的青春。《黄金太阳》的故事或许已经结束,但游戏人的故事,仍在继续。


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