那些精细的3D场景似乎变得更容易被所有人实现。
位于京都的伏见稻荷大社是日本最具代表性的景观之一,它因其中大量的红色牌坊——“鸟居”闻名,密集的朱红色“千本鸟居”震撼一个又一个前来观赏的游客们。
这些被震撼的人中有一位来自澳大利亚的摄影师、设计师Matt Newell。与其他游客不同的是,他准备把这份震撼用一种现代的表达方式具象化。
几天前,Matt Newell正式在发布了这个用虚幻4引擎制作,还原日本京都伏见稻荷大社全貌的《Explore Kyoto's Red Gates》。
如果把它称作游戏,这个作品的功能并不完善,游戏行进过程中没有剧情和互动模块,你只能在整个大地图中来回徘徊,看看树叶、听听虫鸣。
简单划分的话,它有点像我们常说的“步行模拟器”。
好在伏见稻荷大社本身就有一些具备“游戏性”的地方。登山过程中,根据鸟居的蔓延方向行走,可以视作游戏过程的主线;但在很多的分叉路口处也很自然地会出现一些“支线”,或者是别有洞天的眺望处,或者是地图上没显示的隐藏区域。
而且作者还在整个游览过程“通关”后,准备了一个简单的小结局。
左边是游戏画面,右边是实际画面
在一个“步行模拟器”应该做到的部分上,《Explore Kyoto's Red Gates》也完成得比较细致。你可以在其中找到现实中景区在交叉路口摆放的游览地图:
可以看到那潭在周围树木映照下呈墨绿色的湖水:
除此之外,游戏还刻意在空气中加了一些光效粒子,可以让整个场景营造出更加静谧梦幻的氛围。
这一点对Matt Newell这样的摄影师来说,有着比单纯的在游戏中“实地”观赏景点更有价值的意义。
他可以在游戏中自由地调整角度,变幻光影,尝试各种摄影方式的模拟和练习,以至于达到现实中很难实现的摄影效果。
为此,他也晒出了很多用这台“步行模拟器”二次创作的唯美“摄影”作品:
在这次伏见稻荷大社主题的作品,Matt Newell其实已经用虚幻4引擎创作过很多其他题材的作品了,比如《森林探索》:
和《休闲新西兰》:
当然,即便是作为一个“步行模拟器”来说,Matt Newell个人制作的这些也算不上是多么了不起的作品。
质量上跟游戏厂商的成熟建模无法相比,技术上甚至也不如直接用谷歌的AI自动生成场景系统更高效便捷,但这些尝试依然是有意义的。
就像Matt Newell在对这次《Explore Kyoto's Red Gates》介绍中所说的那样,
“完成这个作品让我感到最高兴的事情是,那些精细的3D场景已经变得更加可以被所有人实现,而不仅仅是那些3A游戏开发者们。”
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