我们也和“波兰鸭嘴兽”以及“波兰大老虎”两家公司聊了聊(?)。
毋庸多加介绍的波兰杰作《巫师3:狂猎》,除了丰富的游戏可玩性,更是一款配乐极为优秀的游戏。在2016年,《巫师3》更是开了自己的音乐会,由波兰专业交响乐团将30多首曲目汇成一场1小时28分的视听盛宴。
好消息是,中国玩家也能有机会亲临这样的音乐现场了。
近日,波兰驻华大使馆文化处携手GAMEMUSIC FOUNDATION、CiGA、INDIE GAMES POLAND FOUNDATION以及托木文化联合宣布,《创新波兰乐游无限音乐会》将会定档12月中国上海,而这也将是波兰首次在中国举办的以游戏为主题的大型音乐会。
除了《巫师3》,这次音乐会还将有《冰汽时代》《Ancestor's Legacy》《My Brother Rabbit》、《The Vanishing of Ethan Carter》以及《Driftland》等游戏配乐出现。
对于为什么要举办本次视听盛宴,波兰共和国驻华大使赛熙军先生表示:
“时代在改变,我们也一样。从肖邦、哥白尼、到居里夫人这些波兰传统的标志,到今天,波兰已经开始有了新的文化象征——波兰游戏。伴随着2007年波兰工作室CDPR发布的巫师系列在全球的走红,越来越多波兰工作室开始与国际接轨,包括Techland、Artifex Mundi、11 bit studios等。我们也希望通过音乐会这种新的形式,让波兰与中国游戏行业的发展达到新的高度。”
左一朱利辉、左二马志伟、右一赛熙军
至于这次活动为什么会选择落地中国,波兰共和国驻华大使馆文化处执行主任马志伟先生表示:
“今年是波兰和中国建交70周年,我们一直在通过波兰和中国游戏开发行业之间的交流来让两个国家的关系更密切。2017年以来,波兰游戏公司开始参与到中国的WePlay游戏文化展上,而中国公司也开始参加波兰的 Poznan Game Arena,这极大地促进了两国游戏行业的合作发展。而此次的创新波兰音乐会,我们将把波兰与中国的合作提升到一个更高的水平,希望通过交响音乐会的模式,让更多游戏玩家接触和体会到波兰的游戏文化。”
托木文化负责人&Weplay游戏文化展创办人朱利辉先生表示:
“游戏并不只是电子游戏本身,而是一种交互的艺术,凝聚了文化、情感、知识、音乐、历史等多方面的内容,是一种非常综合的传播体,随着有更多游戏主题的Fanfest和相关展览出现,更多的游戏玩家群体对游戏文化的需求在提升,而通过像音乐会这样的文化表现形式,也会让更多非玩家群体有机会感受到游戏文化的魅力。”
值得一提的是,此次《创新波兰乐游无限音乐会》将作为2019年Weplay游戏文化展展外衍生文化体验的又一次全新尝试。音乐会的赞助及合作对外开放招募,可以联系simon@ciga.me 或直接通过WePlay微信联系。
在音乐会消息发布以后,就11 bit Studio与Techland两家波兰工作室的近况,游研社也与他们的负责人聊了聊,以下是采访内容:
11 bit Studio
游研社:我很好奇11 bit Studio名字的由来,因为一般只有8 bit、16 bit,你们为什么是11 bit呢?
11 bit Studio:首先11 bit和8 bit、16 bit都不一样,这说明我们与众不同。但我不是创始人,也不知道他们当初为什么选了11这个数字。我唯一知道的是,11这个数字让我们每次在厂商列表中都位居前列!
游研社:你们最近在忙些什么?
11 bit Studio:我们最近有发行两款游戏,一款是已经发行《夜勤人》,有Roguelike元素的ARPG,另一款是即将在夏季发行的《Children of Morta》,叙事驱动的ARPG。另外,我们自己也在开发一个新项目,代号是“Project 8”。
游研社:会在E3公布这款新作吗?
11 bit Studio:并不会,我们估计明年才能公布它。
游研社:《这是我的战争》会有续作吗?中国玩家很喜欢这款游戏。
11 bit Studio:我们正在做这款游戏的最后一个DLC,因为我们一直是想做不一样的游戏,所以它可能不会有续作了。但是谁知道呢!
游研社:你们为什么一直关心社会、政治、人性、伦理之类的严肃问题?跟你们的国家、民族会有关系吗?你们是否会一直保持这种风格吗?
11 bit Studio:我们的新作“Project 8”会是工作室另一个小组来做,所以可能会有不一样的风格。《这是我的战争》确实跟我们的民族有关系,我们工作室每一个人的父辈都经历过那场战争。但《冰汽时代》其实关系不大,那纯粹是靠我们的想象力!
游研社:你们怎么看待EPIC与Steam的竞争关系?你们的游戏会上EPIC游戏平台吗?
11 bit Studio:我们的想法是尽可能多得让每一个人都能玩到我们的游戏,而且有竞争是好事。
游研社:中国玩家对CDPR有一个爱称,叫波兰蠢驴,因为他们非常理想主义。你们觉得什么动物比较适合用来形容11 bit Studio?
11 bit Studio:让我想想……也许是鸭嘴兽!这种奇怪的动物本不应该存在,它们和我们一样特别,脾气又很倔,说得就是我们了。
游研社:波兰……鸭嘴兽,很酷。
Techland
游研社:Techland最近在忙些什么?《消逝的光芒2》吗?
Techland:对,在忙《消逝的光芒2》,我们规模最大,也是希望最大的一个项目。除此之外我们还有一个新游戏,是我们在华沙的工作室负责,还没有公开,但是在做了!此外我们还做发行,发行了《God Trigger》这款游戏。
游研社:《消逝的光芒》已经发售几年了,但近些年游戏卖得越来越好,你们有什么秘诀吗?
Techland:这个不容易说,但主要应该还是因为我们在增加新内容,听玩家的意见什么的,我们也是因此才加了汉化。我们后来才意识到,这个游戏增加的内容可能比游戏的本体还要多。就像好的酒一样,年纪越大越好。
游研社:《消逝的光芒》系列是服务型的游戏,这是你们接下来会保持的做游戏理念吗?
Techland:肯定的。这个对我们来说非常自然,也非常重要。虽然《消逝的光芒2》还没有发行,但我们已经有了它在发行后一年内的计划,它会增加什么内容等等。我们觉得这是对我们的玩家负责。
游研社:《消逝的光芒2》现阶段有什么可以分享的东西吗?游戏中最棒、最特别的是什么?
Techland:最大的亮点就是选择与后果的系统,我们自己也不知道游戏会怎么发展。玩家可以根据这些选择创造自己的世界。
游研社:《消逝的光芒》之后还有什么更新计划吗?
Techland:游戏有半年时间没有更新了,但我们知道玩家希望我们增加内容,接下来确实会更新一些新的东西,包括新DLC,对中国玩家也会增加特定的内容,比如服装等等。只要中国玩家有需求,我们一定会努力满足。如果你们感兴趣,我们可以搞一些小投票,看中国玩家喜欢什么元素,然后我们再把它们做进游戏。
游研社:你们之前从育碧手里买回了《狂野西部》,对这个IP有什么可以分享的新消息吗?
Techland:我们确实有一些计划,但现在还不能说,接下来几个月就会公布!可能会比E3晚一点,我们不想把所有东西放在一起,E3的重点还是《消逝的光芒》。
游研社:你们怎么看待EPIC平台?你们的游戏会在EPIC上线吗?
Techland:会不会上得问我们的商务部门,但我们制作游戏肯定是以全平台为基础。我觉得竞争关系对游戏产业带来了一些好处,因为EPIC的出现,Steam也在改变,竞争关系对于我们开发者和玩家来说都有好处。
游研社:中国玩家对CDPR有一个爱称,叫波兰蠢驴,因为他们非常理想主义。你们觉得什么动物比较适合用来形容Techland?
Techland:如果我说老虎,我们的老板可能会很开心。因为Techland在波兰游戏业一直是领袖企业,很多事情我们都是第一,我们第一个发行Xbox游戏,我们第一个跟育碧合作,我们第一个形成波兰游戏的大品牌。包括我们在技术方面,为了《消逝的光芒2》我们也做了自己的引擎,这也是波兰第一,因为别的引擎没法满足我们的需求,我们一直在努力突破自己的边界。
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