我不是想挂机,我是真的菜。
你还记得《Apex英雄》吗?对,就是之前挺火的那个……
前几天,开发组Respwan的社区经理公布了他们最新的一些改动。除了一些技术性的修补之外,最让玩家们关注的环节是——他们决定,想办法去杜绝游戏中的“抱大腿”(Piggy-back)现象。
他们用的“Piggy-back”这个词,主要用来形容类似于“一个人被另一个人背着走”的动作,游戏里的角色“幻象”就有这样的一个姿势:
而在《Apex英雄》官方的定义里,“抱大腿”玩家意味着他们“依靠队友获得优势或者快速升级,自己却不真正参与到比赛中来”,而“没捡武器、没开过枪、没造成过伤害”之类的情况都算作这类玩家的特征。
根据他们的说法,之所以官方会关注到这些玩家,是因为社区内对此积怨已久,于是他们调查并讨论过之后,决定针对这些抱队友大腿的玩家作出改动——你一旦被认定为“ 抱腿玩家”,就会被暂时封号以示惩戒,更严重的话甚至会永久封号。
玩家们的反应大概是这个样的:
大家看了半天,心里只有一个反应:《Apex英雄》的开发人员,似乎有点抓不住重点。因为这件事说到底不是开发一个能自动检测“抱大腿”行为的系统就能解决的,这本质上是个和游戏机制有关的问题——至少大部分玩家是这么想的。
虽说该“先问是不是,再问有没有”,但既然官方说游戏里有这个现象(而且足够严重到他们要专门想办法解决),那就当有吧。
可问题是,与其说这是玩家们怀着恶意抱大腿,倒不如说这是游戏机制所决定的必然现象——像《绝地求生》起初那样的挂机赚钱显然是“恶意”的,因为那些人根本没有付出操作,就是开着电脑刷点数刷箱子;但如果玩家们在游戏过程中也进行了不少操作,只是一直“苟”着避免和敌人交火,这真的该算是恶意的吗?
举个例子。之前看虎牙一个主播玩《Apex英雄》的时候,他就随机匹配到一个十分“懂行”的路人队友。此君在几分钟之后就发现自己的队友枪法如神,走位风骚,于是立刻作出了判断:与其把好枪好甲好配件留在自己手里,不如都提供给“大腿”队友更有赢面。
很自然地,主播很快就集齐了好装备,大杀四方顺利吃鸡,而且很高兴地邀请这位路人队友下一盘继续同队。
会叫空投,你就赢了一半。
对这位路人来说,这显然是他最好的选择。他只需要选个“命脉”这种角色当好辅助,然后把搜罗到的好装备送给厉害的队友就成了。至于他自己开不开枪,杀不杀人,甚至是不是活着,其实反而不怎么影响他自己的胜率——他能不能吃到鸡,其实主要看的是队友而不是自己的发挥。这就是游戏水平差距带来的影响。
当然,他至少不会符合官方所说的“不捡武器”这个描述,但其他几项很可能会全中——毕竟他真的抱大腿了啊。
同样的道理,有一些玩家就是喜欢从《绝地求生》时代遗留下来的“苟着打”式游戏风格,一路躲躲藏藏减少交火,很有可能到决赛圈了还一枪未发,那这最多也就算是一种比较无聊的玩法,不应该沦落到被官方用对付外挂一样的方式制裁的份上。
除此以外,《Apex英雄》若有若无的匹配机制无形中也为“抱大腿”这种行为提供了依据。
虽然没有官方公示的匹配机制说明,但玩家之中已经有了一个比较公认的说法:差不多就是20个大佬、20个萌新和20个水平中等的玩家排到一局里面,队内就是随机分配了。
这样一来,新手玩家(或者说不够强的玩家)就很难体验到和自己水平匹配的对局,输赢往往只能看运气——枪法看运气,物资看运气,队友当然也是看运气。这种时候,游戏的结果其实也只取决于队里有没有足够强的大佬了。
结果就是,萌新体验很差,大佬体验也未必好,水平中等的玩家就更难受了——带萌新带不动,和大佬一起又不想只是“抱大腿”,夹在中间。除了能最后活到决赛圈的强者,每个人都很难找到“棋逢对手”的感觉。
用论坛里一位玩家的评论:“如果你的游戏机制本来就没设计好,那你就没办法去设计玩家的行为。”如果游戏的匹配机制和难度曲线促使着玩家去“抱大腿”,那么单纯地禁止这种行为其实不是什么聪明的表现。
《Apex英雄》依然是一款好玩的游戏,但是怎么让它不至于成为伤仲永的典型,可能开发组还需要再仔细考虑考虑。有的时候,在小处想来想去,不如先在宏观一点的部分找找原因……赛季通行证都做了,就不能给游戏加个排位系统吗?
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