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“铁甲钢拳”的未来离我们不远了

雨上
趣闻 2019-04-28
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仅仅是看到这个产品还在继续向前迈进着,就已经是一件足够令人高兴的事了。

给R星送钱太多就出不了GTA6,给万代送钱太多就开不上可乘坐的高达,这个世界就是有着很多奇怪的自然规律。不过没GTA6玩家还能玩点别的,指望着万代做能动的高达就太不靠谱了。

但对这个世界上万千拥有操控机器人梦想的人里面,总有一些耐不住性子的。

两年前,我在ChinaJoy展会上注意到一个正在进行机器人对战演示的小摊位,开发者在帮着前来试玩的小玩家了解手机上虚拟操控手柄的用法。

不同于很多机器人竞赛上的个人作品,这边的机器人有精致的机甲外壳,有剑、有盾、有发出“光束”的枪,操控显示屏上还有一套用来计算对战伤害的计分系统。

同时,在这些花哨机甲的包裹下,机器人的移动和肢体动作也还算流畅。但也许是因为手机虚拟屏幕操控的缘故,在操作不够熟练的情况下,打击的准确度不算太高。

即便如此,这款叫做GANKER的机器人的完成度也算满足普通人对商业化可操控机器人的想象了。当时我们对这个产品进行了报道

两年后,GANKER的开发商工匠社展示他们新产品的场地已经不再是CJ上那个逼仄的展台角落。前天(4月26日)北京的工匠社发布会上,台下百十来号媒体记者看着工匠社的CEO招俊健用人偶控制器流畅地操纵着他们的新产品GANKER EX,人偶的动作与GANKER EX的动作几乎同步着。

经过两年的打磨,这次的GANKER EX更加了接近一个成熟的商业操控机器人应有的样子。

现场工作人员的GANKER EX人偶控制器现场工作人员的GANKER EX人偶控制器

其中一个最明显的提升是操控方式的改变,现在的GANKER EX支持两种控制器,人偶控制和体感控制。

人偶控制这个名字很形象,操纵者用手里的人偶摆出什么样的动作,机器人就会同步摆出同样的姿势。

相比原来的手机虚拟手柄,这种控制器更直观,更容易上手,所有用人偶摆出的动作,被控机器人都能原原本本地把动作还原,杜绝了脑中所想的动作与实际动作不同步的“手残”体验。

另一种体感操控的模式大家肯定不陌生,动画电影中机器人最常见的控制设计除了嘴炮就是体感了。

对于很多爱好者来说,全身的体感同步也是机器人操控的“最终目标”,至少从GANKER EX这次的表现来看,以现在的科技手段实现“人机同步”似乎已经不是什么难事。

其实早在两年前,开发者就曾经展示过他们体感操控的概念设备,那时我在CJ展会上看到的这套装置非常笨重,现场还遇到过信号接收迟缓等问题。

两年前的GANKER体感操控设备两年前的GANKER体感操控设备

现在的GANKER体感操控设备现在的GANKER体感操控设备

不过今天来看,可操纵机器人走向成熟最重要的两点,操控方式的便捷化和流畅度的提升已经在工匠社这次的新一代产品中得到了有效的改善。

除了最核心的这两点,新的GANKER EX还增加了几个人们想像中可操控机器人应有的特色功能。

一个是在击打判定系统上追加了力度判定的模块,数字血量槽会根据击中敌方机器人的机体部位和力度减少血量。

再就是武器系统,除了官方标配的剑盾,GANKER EX还有支持玩家自制武器的独立信号接口,通过这个接口,玩家可以自己打造不限于发光、旋转、弹射、变形的更多个性化武器。

可自制个性化武器可自制个性化武器

从现场的表现来看,作为一个有一定开创性的新产品,官方对GANKER EX的介绍并不浮夸,展示中也没出现明显的短板,似乎离大家心中可操控机器人应有的样子已经不远了。

不过在GANKER EX所属的这个领域——“竞技机器人”在大众层面的接受度是否能够打开,或者再乐观一点,它是否像四驱车一样成为全民性的一种新娱乐潮流,现在这个阶段还未可知。

世界各地的爱好者们自制的GANKER个性装扮世界各地的爱好者们自制的GANKER个性装扮

但至少能看到他们还在继续向前迈进着,仅仅是这一点,就已经是一件足够令人高兴的事了。


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