《我想给全世界买一瓶Nuka-Cola:电子游戏中饮料贩卖机的目的和意义》
一些在现实生活中十分普遍的物品总能成为游戏中特殊的象征符号,有时候,他们也发挥着和现实相同的作用。就像我们看到篝火,第一时间联想到休息、存档一样,游戏中的自动售货机往往代表着道具补给,或者血量的回复。
2016年,马歇尔大学研究流行文化与政治的教授Jason Morrissette在玩《蝙蝠侠:阿甘骑士》时,第一次见到了这个色彩鲜艳的方形机器。
在《蝙蝠侠》略显阴暗的主色调下,他和许多人一样,一下子就注意到了这台颜色明亮、极具暗示的饮料售货机。
考虑到它具备和现实世界相似的功能以及背后所代表的流行文化,Jason曾在推特中表示自己希望统计电子游戏中出现的饮料售货机及其背后所表现的意义。
他很快就把这一想法付诸行动,从他在推特上记录的第一个饮料售货机开始,得益于推特网友的帮助,他找到了形态各异、售卖不同饮料的售货机,最后甚至专门制作了一个网站来记录它们。
这个任务被称为“游戏饮料售货机计划” (Video Game Soda Machine Project),在几天前,它刚刚获得了一个里程碑式的记录:在电子世界中找到并记录了3000台自动饮料售货机。
从多年前的像素小游戏到如今的3A大作,这三千台饮料售货机遍布了游戏发展的每一个时间节点。比如标志性的第三千台就出自任天堂NES时代的动作游戏《致命武器》。
通过网友的帮助,Jason找到了这款较为小众的游戏和它紫色的饮料售货机
当然,他的收藏中也有诸如《守望先锋》中D.VA代言的纳米饮料售货机和《辐射》中因为瓶盖而知名的核子可乐售货机这样知名度非常高的售货机。
图片来自Jason的个人网站vgsmproject.com
“为什么选择饮料售货机作为研究对象?”这是他最常被问到的问题之一。
Jason认为:“饮料售货机是一种时代流行文化的缩写,也是带给玩家沉浸感的重要物品。不同时代的售货机上总是有风格不同的广告,它们反映了游戏制作者想传达给我们的背景信息。研究它所代表的意义和作用是非常有趣的。”
比如在科幻风格的FPS游戏《杀出重围:人格分裂》中,剧情讲述了机械改造人和人类之间的斗争,因此,在面向人类的饮料售货机上,广告词也应景的变成了“机器无法尝出它的味道,但你的舌头可以。”
因为版权问题,这些广告中的饮料往往都是游戏制作者虚构出来的,不过有时候也有例外。有玩家就在一个未被采用的《生化危机2》版本中,发现了一台使用“百事可乐”商标的饮料售货机。
也许是为了避免不必要的纠纷,卡普空在后续的版本中及时替换掉了这台机器。
Jason教授用了三年时间完成了三千台饮料贩卖机的收集,尽管他对这个流行文化的缩写非常感兴趣,但在最开始时,由于他对贩卖机数量的初步估计也只达到200台左右,只计划做一个简单的调查报告。
但随着越来越多有创意的样本被发掘,一篇专业的学术论文似乎更适合他。
最后,在他游玩了大量游戏,同时记录了3000台售货机时,他发表了一篇标题为《我想给全世界买一瓶Nuka-Cola:电子游戏中饮料贩卖机的目的和意义》的论文,分析了饮料售货机在电子世界中的作用及意义,以此展示了教授与咸鱼的区别。
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