不敢说天下第一,还是能竞争一下日本第一的。
进入游戏业到底能挣多少钱,对于一些心怀向往的业外人士来说一直是个神秘的问题。很多游戏厂商对此讳莫如深,但也也有些比较坦白,会把自己的情况讲得清清楚楚——任天堂就是其中之一。
近日,任天堂公布了2020年新员工校招计划。招募包括游戏开发、系统设计、音乐制作、游戏策划和行政人事在内的五大类人才。
这份校招计划也透露了新员工的入职待遇和整体员工的平均薪资。任天堂将新员工的工资以学历分为五个层级,但刚入职的薪水差别并不太大:
高中/专科毕业的员工月薪21.2万日元(约人民币1.3万元)、本科毕业23.3万日元(约人民币1.4万元)、硕士毕业24.3万日元(约人民币1.5万元)、博士毕业25.8万日元(约人民币1.6万元)。同时,每年的4月会加薪,6月和12月会发放两次奖金。
薪水和调整方案都写得很清楚
在这份非常细致的说明里,任天堂还透露了所有正职员工的平均年薪:903万日元(约人民币54万元)。
至于工作时间和休假安排,任天堂每天的上下班时间为上午8点45分和下午5点30分,中间有一个小时的午休时间,实际工作时间为7小时45分钟。休假方面,给了个去年的数字作为参考,2018年,任天堂包括公休在内的总休假天数达到125天。
截止到2018年9月,全公司正职员工人数为2271人,平均年龄38.6岁,平均在任天堂工作时间为13.5年。从这个平均工龄来看,任天堂确实是一家“来了就不想走”的企业。
那么,任天堂的员工待遇到底是一个什么样的水平呢?如果和大众水平对比,任天堂的平均年薪已经比日本平均年收入的两倍还要多。
顺便一说,这份报告里投行工作人员的平均年薪是855万日元
即使在行业内比较,任天堂的薪资水平也超了同行一大截。
根据日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)在2017年公布的调查报告,日本游戏从业者在2016年的平均年收入为539万日元(约人民币32万元)。考虑到这份报告和五年前相比没有多大变化,这个数字大致也可以作为这两年的参考标准。
欧美同行和日本从业者差不多在同一起跑线上。国外游戏产业媒体Game Industry去年公布了一份2018年欧美游戏从业者调查报告,称欧美游戏开发者的平均年薪为50542美元(约人民币34万元)。
在薪资更高的基础上,任天堂还不怎么加班。
Career connection是一家专门从事在日企业口碑搜集和调查的网站,他们去年公布了针对任天堂的调查结果,发现这家百年老店一改过去人们对游戏公司“高强度、高压力”的印象,堪称“良心企业”,在员工心目中的印象非常好。
一名任天堂员工称,“公司的工作时间很短,即便要加班也会严格按照规定支付加班费”。
这就比其他同行高到不知道哪里去了。如果你还记得去年游戏业的“加班风云”的话,《荒野大镖客2》的制作人Dan Houser可是抱怨过自己的团队在2018年已经多次“每周工作100小时”的。
人比人,气死人
无论如何,任天堂都属于幸福指数最高的那一撮了。优渥的薪资条件和就职待遇,也让任天堂成为了全日本最难进入的游戏公司(没有之一)。
作为有着两千多人规模的大公司,任天堂这份校招计划里只招聘81人。虽然岗位空缺相比前几年还有所增长,但仍然难免遭遇千军万马过独木桥的惨烈场景。求职者想进入任天堂,必须在难度远超其他日企的两轮笔试和三轮面试里和成千上万的对手展开竞争。
去年三月份的时候,我们也发布过一篇任天堂求职者自述《我是如何参加任天堂招聘会的》,感兴趣的朋友们也可以点击再回顾一下,想要享受任天堂级别的待遇,需要付出多少努力。
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