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做游戏有什么前途?也就是拿个国家奖章吧

Kong
文化 2018-12-29
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Bioware的创始元老喜提加拿大勋章

今年,加拿大勋章颁布了。这是加拿大最高规格的国家勋章,颁发给在科学、文化、艺术领域有突出贡献的人。这一期的获奖人里,有两个特别的名字:格雷格•泽舒克(Greg Zeschuk)和瑞•木吉卡(Ray Muzyka)。

瑞(左)和格雷格(右)瑞(左)和格雷格(右)

可能这两个人国内玩家不算太熟悉,但是他们的作品,一说大家肯定都知道。《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》和《质量效应》这些让无数玩家沉浸其中的RPG系列,都是由这两个人主导制作的。他们就是著名的“生软”Bioware的创始人。

23年前,格雷格和瑞离放弃了在医药行业稳定而体面的高薪工作,投身到制作游戏当中。在他们刚刚创业的时候,只能缩在车库里工作。但是很快他们就凭借一部又一部优秀的作品,在游戏行业闯出了一片天地。

青春青春

Bioware的游戏,在两方面非常有名:一个是剧情精彩曲折,又有极高的自由度,玩家有很多分支路线和结局可以探索。这和几位创始人都是桌上RPG爱好者有关。

另一个出彩的地方,就是人物了。Bioware游戏中的人物普遍都很丰满立体,有着鲜活的形象,让玩家很容易觉得自己是在和真实有思想的人在进行交流,而不是在玩过家家。

女薛帕德是游戏角色塑造的一个巅峰女薛帕德是游戏角色塑造的一个巅峰

除了游戏本身素质高,Bioware也一直在积极推动社会的变化。Bioware是最早在游戏中严肃体现同性恋话题的制作团队之一,通过自己优秀的游戏素质,把很多平等和开放的理念介绍给了玩家。

在创立以来的二十多年里,Bioware也几乎以一己之力撑起了埃德蒙顿的游戏产业。这座加拿大中部的老牌石油工业城市,因为Bioware的存在而成为了加拿大最大的游戏产业基地之一。考虑到加拿大一度是世界第三大游戏产出国,这个成就还是挺值得骄傲的。

当然,这几年,随着几位创始人相继离开,Bioware也渐渐偏离了当年的道路,作品的素质渐渐下滑,却很热衷于引入各种微交易机制。游戏设计上的许多选择也遭受了争议,有人认为一些看似“平等”和“多元”的设计,只是为了讨好舆论做的噱头。

呵

不管怎么说,虽然已经不从事游戏行业很多年,两位创始人瑞和格雷格所取得的成绩都是无需质疑的。这次的加拿大勋章,也更多是表彰他们过去对游戏行业做出的贡献。

在过去这几年里,大众对电子游戏的态度发生了挺大的变化。从最开始电子游戏被叫做“电子海洛因”、“精神鸦片”,到现在央视专题报道优秀电竞选手,再到优秀游戏制作人得到国家奖章,我们正在见证游戏作为一项娱乐活动逐渐“正常化”的过程。

电竞选手“Uzi”简自豪多次登上央视电竞选手“Uzi”简自豪多次登上央视

对于游戏玩家和游戏开发商来说,其实最理想的社会氛围,就是当一个人说“我喜欢玩游戏”的时候,大家觉得很普通,很正常,就像他说的是“我喜欢打羽毛球”一样。从这个角度来看,Bioware的创始人作为游戏行业的代表得到这么个勋章,还挺合适的。玩过Bioware早年游戏的人,应该明白我是什么意思。


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作者:Kong
这个人很懒,什么都没留下
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