虽然现在这个问题已经修复了,但是《辐射76》面前的困难还有很多。
《辐射76》的测试版前两天发布了一个30GB的超大更新。在一长串Bug修复以外,有一项修复格外引人瞩目:PC版游戏每秒帧数上限将被锁定在63帧,游戏视野FOV也会被锁定,目前无法通过任何方式修改。
这个修正主要是为了解决一个问题:有玩家发现修改一下游戏的INI文件,就可以让游戏角色的移动速度加快。考虑到《辐射76》是个多人游戏,这种操作基本上就可以等同于开挂了。
修改帧数上限以后移动速度仿佛开了挂
修改INI文件算不上什么高科技。
这种文件一般是记录一些游戏初始化运行时的设置,用windows自带的记事本就可以打开。之前《辐射76》因为游戏视野FOV没有办法在游戏内调节,很多玩家玩起来觉得容易头晕,都会在INI文件里面修改一下。
而在这个INI文件里面,有一个选项可以解除帧数锁定。上一部作品《辐射4》有个特点,就是游戏的角色动画和物理效果,是与游戏运行帧数相关的。当帧数超过一定值以后,动画播起来就会变快,人物行动速度也会变快。有些聪明的玩家就开始思考,使用同一款引擎的《辐射76》,是不是也有类似的漏洞可以利用呢?
辐射4帧数越高游戏就运行得越快,所以速通玩家都会在跑路的时候盯着地,因为这样跑得会快一点
测试结果表明,确实是这么回事。解锁了帧数上限以后,在每秒150-200帧的运行环境下,《辐射76》里的玩家角色仿佛化身成了磕了药的神行太保,来去如风。当然,由于这款游戏优化得不怎么样,想实现每秒200帧,除了电脑要好以外可能还需要做一些其它的调整。
“低下头就能跑得飞快!”
如果对《辐射76》有所关注的话,这款游戏出现类似的问题不算太出人意料。游戏使用的引擎本质是个魔改版的Gamebyro,技术已经非常陈旧了,很多新的画面和物理效果都只能勉力支持。
使用类似引擎的《辐射3》不支持载具系统,所以玩家坐火车时其实是戴了个火车形状的手套(没错是手套)在铁轨上跑
在三年前的《辐射4》上,这款引擎已经显得力不从心,用它来开发一款带联机功能的大型游戏,其中的困难可想而知。
贝塞斯达对这种情形应该也有所察觉,所以在测试版开始之前,就已经开始给玩家们打预防针,发了一个公告声明“将会有一些我们完全没有预料到的超级大bug出现。”
开发商发出了bug预警,并希望玩家们“帮助和支持我们做些全新的实验”
当然《辐射76》也没有辜负大家的期待,第一阶段的测试刚要开始,就出现了游戏启动器会自动删掉已经预载好的本地文件,让玩家重新下载一遍的奇葩问题。
出于某种让人难以理解的理由,每次测试只会开放几个小时的窗口,所以玩家们只能心急如焚地等待重新下载。这一波下载高峰又挤垮了服务器,不少人的下载倒计时被不断延长到了时间的尽头。
有些网友的客户端显示要等待14亿小时,大概也就一万六千多年吧
好不容易挤进了游戏,情况也没有好一点。《辐射76》成功加入泰坦陨落套餐,许多中高端配置的电脑连稳定30帧都做不到。
可能最大的问题,还是态度。
从一开始《辐射76》出人意料地作为一款多人游戏发布,到游戏作为一个换皮《辐射4》的本质,再到游戏里面半吊子的开宝箱和抽卡牌机制,再到“把2150年才出山的钢铁兄弟会硬加在2102年的游戏里”……这些事情不免让人觉得,开发团队对自己的游戏并没有一个准确的定位和目标。
像这种奇怪设计的抽卡系统,让人很难不联想到近年经常产生法律纠纷的开箱系统
测试前的公告里的“bug警告”,从另一个角度来看可能也是一个危险的信号:
假如一家餐馆饭菜好吃,偶尔发现有一只虫,我觉得大部分人都能体谅和接受。但如果厨师把客人的宽容和体谅当作愚蠢,在门口敲着盆说“我们家炒菜就是从来不洗,不爽不要来”,可能餐馆离关门也就不远了。
当然,距离正式上线还有一段时间,《辐射76》也许还是可以挽救一下,修正目前出现的大部分问题,给已经预购了游戏的粉丝们一个满意的答卷。不过留给它的时间,已经不太多了。
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