它没那么好,但我喜欢。
昨天,社长陪大家聊了一个充满怀旧气息的话题:你都玩过哪些冷门游戏?
就像是一把通往童年宝库的钥匙,许多散落在玩家们记忆中的名字出现在了评论区里。作为冷门游戏,它们共同的特征是玩家寥寥,名气惨淡,可能连开发商自己都把它们当作发展历程中的挫折,束之高阁,不愿再提。但这些游戏也往往都有着十足的闪光点——也许是故事与设定脑洞大开,也许是画面和音乐让人难忘,种种原因让它们被大众遗忘,但却永远留在了某个玩家的心中。
也正因如此,我们制作了一份小小的盘点,也希望能和大家一起欣赏这些时代的遗珠。
要介绍的第一款游戏,是台湾万智源制作、智冠发行的《最初幻想》。昨天“SQUARE ENIX和腾讯”达成战略合作的新闻引起了不少玩家的调侃,有朋友开玩笑说会不会出一款“最初幻想”——它真的存在,这也成了我们讨论冷门游戏的契机。
这款2002年7月发售的游戏野心很大,制作组表示要“经由《最初幻想》这部作品,希望有一天,华人世界也能拥有像FF系列的经典游戏存在”,并且直言“整个游戏的世界观与架构,都非常的相似于FF系列的设定”,甚至连作品的LOGO都和《最终幻想5》非常相似。
然而,《最初幻想》却并没能实现他们的幻想,这款游戏迅速消失在了历史中,现在搜索“万智源”公司,也只能得到一堆和万智牌相关的结果。同一年发行的《最终幻想10》却成为了一代经典,尤娜也成了许多玩家的梦中女神。
像《最初幻想》这样的游戏,失败原因可以归咎于自身质量不佳;但也有一些冷门游戏自身质量不错,可惜生不逢时,最终草草收场——《射雕英雄传》就是其中的代表。
这款《射雕英雄传》来头不小:日本索尼本部开发、金庸父子监制、香港TVB配音、《杀死比尔》视效团队参与,花了三年时间制作出了这款PS平台上的首部中文大作,甚至还有5小时的普通话配音……玩家们也很捧场,2000年末,在台北车站举办的《射雕英雄传》首卖会上,不少玩家排队购买,比之前卖《勇者斗恶龙》的时候还要热烈。
但它生在了一个错误的时间点。
2000年,已经是PS主机的末期,PS2在那一年的3月4日上市,后来的故事大家就都知道了。与此同时,PS主机上的盗版现象也发展到了相当猖獗的地步,甚至造成了官方攻略本比游戏本身卖得好的现象。对于大陆玩家来说,2000年6月的一纸禁令也成了《射雕英雄传》冷门的原因,这款有且只有普通话配音还全面支持简体中文的游戏,就此流失了大量的受众。
《射雕英雄传》这样的大作落空固然令人失望,但一些著名系列下伴生的作品可能更加让人难过:它们的降生本来就没被赋予什么期望,资源不足、宣传不够,甚至只是官方觉得它没必要继续存在,这些给一部分玩家带来过快乐的游戏就会埋没在灰尘之中,“战地”系列的一些作品就是如此。
比如《战地:英雄》这款游戏,可能不少朋友都没听说过。它由DICE制作,被EA作为一款免费游戏在2009年推出。虽然保留了一些“战地”系列的经典元素,但不少方面都和其他的“战地”不同:《战地:英雄》不仅有着卡通画风,还是第三人称/第一人称混合式的游戏。
作为一款支线类的游戏,《战地:英雄》并没有得到太多的关注,但它的角色设计、平衡性与美术风格等都受到玩家的好评。可惜的是,EA为了盈利而作出的种种改动让它一路滑向了深渊,并最终在2015年停服,从此活在了世界上一小撮人的记忆中,直到2017年才被一个外国团队用搭建私服的方式“复活”。
对于“战地”系列来说,这只是个不痛不痒的损失,但对于喜爱这款游戏的玩家来说,这却是很大的打击。有些朋友提到了同样籍籍无名的《战地:越南》,甚至《战地:硬仗》似乎也在步它们的后尘。
说到网游,《指环王Online》也是一个例子,它没有败给自身的素质,出现的时间也不算太差,最后却倒在了运营的失误上。
这款脱胎于“欧美西游记”《指环王》系列的MMORPG游戏有着在当时看来相当优秀的画面,游戏系统也相当完备,在欧美市场取得了很不错的成绩。但远渡重洋来到中国之后,它却显得十分“水土不服”:缺少了解原著的玩家们对故事背景感到陌生,在各个渠道的宣传也不够到位,让它从一开始就难以招徕玩家。
除了先天不足之外,《指环王Online》在中国的运营也十分不足,与Turbine之间的配合失误连连,使得游戏BUG长期难以修复,版本严重落后,各类问题层出不穷。最终,它在2012年黯然谢幕。
上面这些冷门游戏的遭遇或多或少都有些悲剧的成分在内,但接下来这款《46亿年物语》却显得没那么让人难过。
这款ENIX推出的游戏在SFC和PC-9800上分别有两个内容不同的版本,讲的故事大概都是玩家一路从鱼类时代开始沿着两栖类、爬行类等步骤进化,最后一步步到达“伊甸”。
玩家可以在过程中自由组合进化的方式,也暗含很多隐藏的要素——比如在恐龙时代从高山上一跃而下就能进化成鸟类,飞进某片奇怪的云里被闪电劈一下还能变成飞龙……很多人都认为,这款1992年发售的游戏,正是后来大火的模拟游戏《孢子》的前身。
也许,正因为这许许多多冷门游戏的存在,开发者们才能在无数前人的试错中得到灵感。我们甚至可以说,世界上大部分的游戏都是“冷门游戏”,但在那些名噪一时的经典作品中,你又总能看到那些来自各种冷门游戏中的元素。
更何况,哪怕对世人来说再冷门,再不起眼,它们也陪伴过屏幕前的我们,带来快乐、悲伤与感动。在记忆的深处,握着手柄盘腿坐下的午后,这些被世界忘记的遗珠悄然浮现,回忆的宝库也就此打开。
如果你玩过其他有意思的“冷门游戏”,也欢迎在评论区与大家分享。
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