恐同?没那么简单。
在今年E3的索尼展前发布会上,之前就已有所预热的《最后生还者2》放出了一段试玩演示,并预计游戏将于2019年发售。作为一款无数光环加身的“神作”续作,这样的消息无疑是饱受期待的。
然而,等预告片放完后,里面的部分内容似乎让一些玩家感到不太愉快,继而引起一段小插曲。
这事的起因并不复杂,简单地说就是因为主角艾丽在预告片中亲吻了一个女生,并明显地表露出这两人之间是恋人关系。这幅画面,在观众的评论中产生了明显的两极分化。
这一点在《最后生还者2》预告片的YouTube点赞中表现得非常明显。可以看到,这部预告片有717万点击,共获得赞同31万个,反对2万个。
这个数字初看没什么,但和其他同在E3展亮相的大作比起来,就能看出一些差别了:
《赛博朋克2077》有1300万点击,赞同30万,反对4200。
《死亡搁浅》点击327万,赞同8.5万,反对3000。
《任天堂大乱斗》点击348万,赞同10万,反对2300……
哪怕是变革相当大的《辐射76》预告片,在两千多万的视频点击下,也只产生了9700多个“反对”。
不难看出,《最后生还者2》预告片的赞同和反对比例都很高,观众们似乎对它又爱又恨。赞同的原因很好理解,毕竟前作金玉在前,预告片的演示效果也非常出色,不出意外这将是一款有神作潜质的游戏。
而反对的原因就显得有些复杂了。比如有人觉得过于血腥引人不适,前作主角乔尔未在预告片中出现也是个遗憾,不少玩家表示,他们绝不希望顽皮狗让乔尔因为任何原因牺牲。假如他没有出现在《最后生还者2》的故事中,玩家的情感链接想必也会减弱不少。
在争议之中,最显眼的便是这个接吻动作了。在YouTube评论区和顽皮狗官推上,一些相关的评论获得了成百上千的点赞,被顶到最高的位置。而在国内外各种相关平台上,都有大量的玩家在争论这一幕出现得是否合适。
这些讨论中,有大量情绪化的言论,但也不乏冷静的探讨,持赞同和理性观念的评论往往都能得到不少赞同。
艾丽的深情一吻让人意外,但她喜欢上了一个女生其实算不得什么不可思议的事。毕竟在《最后生还者》的DLC中艾丽就吻了她的女性好友,虽说当时并没有明确指出两人之间到底是什么情感,在此铺垫下,艾丽的性取向就显得并不突兀了。
但众所周知,涉及到LGBT群体的问题在哪里都会有些敏感。这次争论的焦点,也从粉丝们个人喜好和对剧情的讨论,迅速扩大至“恐同”和“挺同”两方的舆论战场。尤其是在顽皮狗的官推下面,双方直接战作一团,争论了好几百层楼。
而顽皮狗自己的态度是非常明确的,就是要旗帜鲜明地支持少数人群。在此之前,他们就将自己官推和Facebook的Logo头像改为了彩虹旗并持续至今。由于正值“同性骄傲月”(每年6月),在他们的社交网络上,支持LGBT群体的宣传和活动也有不少。
事件发酵后,《最后生还者2》的首席设计师Emilia Schatz出面回应。她向玩家们解释道,这一画面展现的是艾丽对自我的真实流露,这个吻不应该让人感到惊讶。
毕竟艾丽的情感在《最后生还者》的DLC中就有所展示,那里的吻就不是一个单纯的友谊之吻,而是她步入青春期的标志。
这种情感一直延伸到了《最后生还者2》中。这时艾丽已经19岁了,她从一个14岁的少女成长为大人,并从野外求生的状态转入平稳的生活,自然就会拥有个人感情生活。
同时,预告片中的吻对于顽皮狗想要展示的主题非常重要。她表示,《最后生还者》的主题是生存和父女情,而《最后生还者2》试图展现“复仇”这一主题。艾丽与女伴的吻反映了温馨的时刻,与之后充满暴力和仇恨的她形成鲜明对比,这才是顽皮狗想要表达的东西。
这段镜头转换还不错
值得一提的是,设计师Emilia是一位变性人。她于2009年以男性身份加入顽皮狗,在变性后一直隐藏自己的身份。直到2014年受到同事鼓励后,向全公司公开了自己的身份。如今她已身居要职,一直对顽皮狗在支持性少数人群上所做出的努力表示认可和感激。
Emilia的说法看起来有那么几分道理,顽皮狗支持LGBT群体似乎也没什么可指责的。但在一部分玩家看来,“真情流露”的说辞并不能让他们接受,他们认为顽皮狗强行让玩家接受政治正确的想法过于明显了。
比如有位网友说,这个亲吻的画面无论是加上还是删去对预告片的质量是没有影响的,就算是为了表现温馨的场景,那么让艾丽和乔尔还是和她其他的朋友互动都能起到效果。
比如第一个预告片,就讨巧得多
而且亲吻的画面总会给玩家一定剧情上的暗示,所以在3A大作的预告片中,一直以来都极少出现亲吻的画面,无论是在男女还是同性之间。将这段剧情置于游戏中无可厚非,而在宣传片中放出这种画面很容易引起大量的争议。这一点,顽皮狗自己不可能不知道。再结合顽皮狗对LGBT群体一贯的态度和“同性骄傲月”,让大家完全不进行这方面的联想也挺难。
事实上,包含同性爱情内容的游戏并不少,但招致大范围争议的,还真就只有《最后生还者2》这一例。之前除了少部分真正“恐同”的人,大部分人似乎对游戏中出现的同性恋内容较为包容。
比如在大家都有所了解的《质量效应》系列中,可与同性队友恋爱一直是个光荣传统。并且多年以来都少有争议,还被不少玩家奉为高自由度的典范一直津津乐道。而且有类似的设定的名作又何止《质量效应》?像是《上古卷轴》《辐射》《模拟人生》《神鬼寓言》系列,都大大方方地加入了同性恋爱的内容。
而同在本届E3展出的《刺客信条:奥德赛》中,主角也可以与剧情里的同性伙伴维持恋爱关系。此消息一出,网上的讨论大多认为这个设计非常有趣,甚至购买的意愿也大大增强。
由于古希腊时期同性恋非常流行,还有人笑称这样才算“还原历史”。
类似的画面,《刺客信条:奥德赛》的处理要更含蓄一些
如果说《最后生还者2》的预告片和这两者之间的区别,大概就是后两者提供了选择,而《最后生还者2》里是一段固定剧情。看起来,玩家们愿意在游戏体验一段自由肆意的故事,却不愿意看着喜欢的角色变成自己无法接受的样子。
不过同样以剧情推动的游戏里也有反例,在《奇异人生》里,我们的主角和最重要的伙伴克洛伊一直维持着暧昧的关系,到了游戏最后甚至要在整座小镇的存亡和她的生命之间做出抉择。
玩过这款游戏的人无不为二人之间真挚的情感动容,这么长时间以来几乎没人会讨论游戏里的同性恋内容。《奇异人生》从未着重强调同性恋的特殊性,传达的情感具有普世价值,自然而细腻,不让人反感。
但要知道,这种自然的真情流露,是要经过数十个小时的游戏时间铺垫之后才能形成的。所以艾丽毫无预兆地与一个女孩接吻就显得有突兀和刻意,让部分玩家在情感上难以接受。
在这部预告片的YouTube评论区里有一个中肯的评论,我觉能能代表很多玩家的心声。
这种观点说的更深一点,即是因为玩家对角色已经形成了既定的印象,产生了较强的代入感。这时候艾丽突然与一个陌生人表现出极亲密的关系,自然会让人产生不满(特别是,在前作玩家扮演的是艾丽的父亲……)。囿于某些原因,这个与艾丽亲密的角色是个女性,自然就让人把争论的节奏带到了LGBT群体身上。
其实可以想象一下,如果在预告片里艾丽亲吻了一个此前玩家完全不认识的陌生男性,结果会如何呢?恐怕也要引来众多说法——因为这个游戏角色已经被部分地偶像化了。只是LGBT的元素加剧了这个原本就存在的预告演出问题。
简单地说,前作让玩家入戏太深,预告片又铺垫太少,是引起这次争议的重要原因。当玩家游戏里的人物产生情感链接后,胡乱添加一些爆炸性的剧情,引起玩家的争议也就在所难免了。
看来,大家都不在预告片里放亲吻画面还是有一定道理的,而顽皮狗这次如果不是刻意而为,那也算是一次不大不小的失误了。
总的来说,比起《最后生还者》之前的预告片质量更低
但同时我们也得承认,在目前这个时代想让所有人都接纳LGBT群体是有一定难度的。在之前提到的争论中,除了正常的抱怨,也有一些充满仇恨的恐同言论。想必这是每一个支持进步和平等的人都不愿看到的。
作为拥有强互动属性和强带入感的媒体,游戏或许在为来会成为具有重要社会文化意义的工具。部分优秀的游戏作品自然也能让大众体会少数人群的情感和生活状态,促进相互包容和理解,《奇异人生》就是个非常好的例子。
但同时,我们也希望游戏业界不要被刻意的政治正确所影响,如果为了传达某种观点强行做出一些设计,让游戏变成宣传工具,那么不仅会让玩家产生不满,游戏本身的价值也会大打折扣。
说回到这个预告片本身,虽然在设计上出了一点小问题,但Gameplay部分还是挺精彩的。我也愿意相信顽皮狗讲故事的功力,《最后生还者2》作为他们的看家大作,不会因为一条感情线就把剧本写呲了。正式的游戏,依然值得期待。
那么对你来说,艾丽的意外之吻会影响你去玩《最后生还者2》吗?
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