希望这篇文章能让人们体会到像素的魅力与潜力,希望能让人们增添一份对它的喜爱。
游戏的开发离不开硬件平台的支持,虽然只有一台显示电压信号波形的示波器,但这并不能阻止世界上第一批游戏开发者迫不及待的将电子游戏的乐趣带给人类的热情,于是《双人网球》诞生了。
是的,无论硬件平台多么简陋,热爱在这里,于是电子游戏便会发展繁衍,而并非是有了制作超真实的技术后再去着手制作。用着单一的色彩,在小小的内存中,人们天马行空,这便是像素风的起源,从黑白到彩色,从8bit到16bit,像素游戏给当时的玩家带来的同样是一潮接着一潮的冲击与震撼。
放眼当下,真正能够被玩家们广泛认知的“像素风”大概是要追溯到上世纪80、90年代的FC游戏画质,FC主机所特有的8bit画面和以此命名的电子音乐风格成为了一个时代的宝贵记忆,玩家们耳熟能详的游戏在当时都是通过简单的像素规格制作而成,《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《洛克人》,这些名字在每一个玩家心里所刻下的“亿千万”回忆都远远超出了像素bit的数量,那些画面,就算是天真、幼稚,在我们脑海中也要比现在的次世代游戏清晰得多。—— HUSH 游民星空
看见3D化的马里奥会觉得“哇,好新!”
而看到那个由像素点构成的马里奥和路易基时,会说“这就是童年”。
像素艺术通常被看作为怀旧目的而制作的复古风格,但它现在“活着”,不会只是怀旧,而是因为它已经真正成为一种美妙而迷人的艺术形式,拥有着细致精确到每一个像素的错综复杂的技术。杰出的像素艺术家就像是杰出的工匠,艺术品在双手中细细雕琢。
美术这种东西,本来就不是作画平台能限制的。
因为存在着珍惜它的人,所以它仍在进步,数不清的风格特色,各种各样让人眼前一亮的技术,像照明、粒子特效和透明度等方面的努力为这项艺术增加了更多美感。
此般雕琢后的效果是画面非常的清晰优雅,一些优秀的像素美术处理细节的方法简直让人击掌赞赏,这才是像素画面的魅力。
像素游戏,相比于“做更真实的梦”的大作,看似是舍弃了仿真,但真正热爱像素的人或像素艺术家会知道,像素源于对事物最细微的观察,这是我们表达的方式。就像是讲故事的人一般,让理念凌驾于技术,思想凌驾于感官,静静诉说着自己擅长的故事。
像素游戏对设备的需求往往比较低,因此也有了更大的发展空间,不仅仅是在美术上,还有游戏性,更何况画面只是游戏的一部分。如果游戏本身足够有趣,玩家将很容易被其吸引。有开放的世界并有着丰富的世界互动方式,各种奇妙的创意都可以诞生在这二维的平面上。
容量很大的像素游戏比较少,但这并不意味着不会出现几十个G的像素游戏,这只是一个夸张的说法,但一款容量很大的像素游戏又会有着怎样惊喜呢?相信它能掀起一场浪潮,相信会是一场无与伦比的奇妙体验。
任何一款游戏作品都不可能取悦所有人。有人会反感你的美术选择,但只要你的玩家喜欢它,那就足够了。 ——Tanya Short
或许在遥远的未来,人们可以做到自由的在现实与虚拟切换时,你仍会在这两个世界看到,有人轻靠墙边歇息时,面露微笑,玩着可爱的像素游戏。
有喜欢像素的人,像素就会有未来。
献给每一个喜欢像素的人。
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