电游社,全称电子游戏文化研究协会,是由上海西南某高校一群热爱电子游戏的大学生成立的社团组织,旨在传播正确的游戏观念,研究游戏作为第九艺术的文化底蕴,为校园内的游戏爱好者提供一个交流与讨论的平台……
以上这段道貌岸然的文字,是在去年社团进行成立答辩的时候,由我作为社团发起人兼社长写进申请表里的。而名为电游社的胡逼故事,也正是从那个时候开始的。在这个故事里,我遇到了一票有趣的朋友,度过了一段既欢乐又疯狂的时光。在游研社二周年,同时也是本社长即将卸任之际,我想把这些难忘而有趣的经历分享给大家。
文笔拙劣,还望诸君海涵。
前传:起源
如果让我回到过去,回到半年多以前的自己的身边,我一定会狠狠地扇他一个耳光——你丫还是作业太少了,没事闲的搞什么社团。
那个时候刚刚升入大二的我,不知为何冒出了一个成立游戏类社团的想法。当时,学校里有电竞社,有桌游社,有动漫社,甚至还有音游社和沙盒游戏社,可偏偏就是没有一个综合性的集主机游戏和单机游戏于一体的社团组织,以至于很多像我一样的玩家朋友很难在校园中找到同好。唯一一个可称之为交流平台的便是由一群热心老哥成立的民间steam群组,大家平时在群里扯淡开黑也还算有趣,就是人少了点。
十月份的一天,我和群里的朋友一起逛了逛当时在上海举办的weplay展会,随即便被现场的气氛深深地感染了,再加上之前作为云核聚变游客的经历,在我心中潜伏已久的中二之魂终于熊熊燃烧地起来了!那就是——创立一个真正意义上的游戏社团,并有朝一日举办一次像核聚变一样的面向全校的游戏体验活动。
群组里的朋友们在看到我踌躇满志的发言后深受感动,纷纷表示
——自个儿玩儿去,要搞自己搞,我们没空。
Weplay可以说是一场对我影响相当大的展会
倘若我当时稍微识趣一点的话,便可省去那之后的众多麻烦。然而头铁无比的我偏偏选择坚持自己的梦,偌大的学校,要是连个稍微核心向的游戏社团都没有,那就太不PRO了。
终于,在我的软磨硬泡下,群组里有三位老哥加入了这场中二无比的行动当中。
第一位是我的同班同学家兴,也是最早把我拉到所谓的硬核游戏大坑中的朋友——没错,我的一周目魂三就是这位朋友的帮助下速通的,并且由于通的太快,好多东西不出所料地都没拿到。彼时的他专精于高难度游戏和小众独立游戏,从奥日以撒到64.0无不精通,游戏品味相当特立独行,令我一度刮目相看——至于其后来沉迷猎恐、留连于格里芬的转变,则是另外一个悲伤的故事了。
第二位是我同专业的学长microraptor,简称M。以某个角度而言,M是我认识的最硬核的玩家之一了,把PS4和NS带到寝室的他,基本上所有的3A大作都会预购首发,这在我们一群整天等着steam小绿条的学生党之间显得格外地有逼格,每每有作品成为话题时,他也是最有发言权的一个(枪神语:云玩家有资格谈游戏体验吗?)——至于其后来沉迷战雷、醉心于战舰世界的转变,则是另外一个悲伤的故事了。哦,对了,顺便说一句,他的主机和游戏都是用奖学金买的。
第三位则是当时在整个大一大二新生群中都赫赫有名的核心玩家,枪车球以及射爆游戏高手,枪GN创始人,游戏风潮引导者,没有主机的软粉,PC至高党党首,狗头人的好哥哥,真实猛男枪神了。早在大一时,枪神就渗透入各个新生群之中,在大家对未来大学生活充满向往的讨论中插播游戏新闻和枪GN测评——由于多数同学不了解具体的情况,只知道他自称射击游戏水平了得,故在众多群中尊其为枪神。作为我认识的诸多玩家朋友中发言最为激进的一个,枪神的传奇可绝非三言两语能够道得清的,这里暂且按下不表。
在经历了一番深♂入的情感交♂流之后,我们就成立电子游戏文化研究协会一事成功达成了共识。于是乎四位猛男桃园三结义,决定上报国家,下安黎庶,为优秀的游戏文化在校园中的发扬光大贡献自己的一份力量。思源湖边,石楠树下,众人饮尽肥宅快乐水后将易拉罐一同摔于地上,颇显壮烈。
可是光靠壮烈并不能成立起一个社团。于是背上了社长这口大锅的我,又一次责无旁贷地找到了两位强力帮手——一位是我们学院里同样热衷于电子游戏的和坤老师,和我们年龄相差无几的他最终成为了社团的指导教师;另一位则是曾就职于育碧和腾讯的学长D老板,游戏相关知识丰富的他最终成为了社团的顾问。
在经过了认真的研讨后,我们认为,电子游戏文化研究协会的定义应当是“真正的游戏爱好者的交流平台”,这里欢迎任何游戏玩家——不论是PC玩家、主机玩家还是手机玩家,都更够在这样的一个平台中找到自己的同好;同时,我们还重视游戏文化的探讨,能够基于每个人游戏文化知识的储备进行相关的文章创作,达到宣扬优秀游戏作品和正确游戏观念的目的。
最终,在经历了一系列的文件准备以及看起来颇为尴尬的现场答辩后,电子游戏文化研究协会正式以文化艺术类社团的身份出道了(误)。在社团答辩的现场,我还遇到了后来友好社团的社长刘洋,从而奠定了此后命中注定的一段孽缘。
1.0招兵买马
作为一个正规的社团,相比之前民间组织的模式,最大的优势就在于可以通过更加正式的渠道进行宣传和招新。
电游社的招新主要分为两个阶段。第一阶段是对原来steam群组中老哥们的招安以及身边朋友们的安利——【热衷猫、galgame和策略游戏】的猫王,【可爱的男孩子兼东方厨】hate,【崩崩崩中氪金无数】的orange,【骚话连篇】的申远(请务必记住这个称号),【furry及inm梗爱好者】sjy,【steam倒爷】楠神,【现充艺术家】unscar,【现充程序员】叶子,【现充网红】匡兄,【闷骚】的D蓝、瓜皮、肝素和zircon,这些后来最能跳的朋友都是在这时加入电游社的,我们内部称之为一期成员。当时的我们举办了一次线下破冰大会,第一次在线下见识到了这些平时在网上不可一世的核心玩家的风采——事实上和我想的差不多,大多数朋友还都是有些羞涩的,对于社交活动并不擅长,在我拼命发挥谐星天赋搅动气氛的情况下才纷纷加入到了游戏中来——当然从头到尾一直在讲骚话抢我台词的申远同志除外。
破冰大会结束时已经夜深了,大家选择翻窗离去
第二阶段则是新学期伊始在社团总会组织下百团大战的第一次招新。在现场,我们为了调(da)动(ya)大家参与到游戏中来的热情,模仿核聚变设置了现场挑战环节,即任何一名玩家能在黑暗之魂三中以无强化骑士号击败两位银骑士,就可以获得硬核勋章一枚。最后的情况也可想而知,挑战现场相当惨烈,无数勇士倒在亚诺尔隆德的台阶之上,但也不乏民间高手,过关斩将连滚带爬,尽显硬核风采。相比较第一阶段的招新,这一次招新的人数并不算多,但也让我们结识了一些有趣的朋友。顺便一提,明明已经是社员的申远再一次强行霸占了硬核挑战的黄金位置,死了十余次的他依旧不肯放手,以至于严重影响了后面感兴趣的同学的体验,是人间之屑。
触目惊心的生死比
申远你别玩了!后面的朋友都等着呢!
令人悲伤的是,除了第一阶段被我拉到群里的来自医学院的SKAI小姐姐和她的朋友们以外,社团里几乎没有女生的存在——即便加入了群里也很快由于各种各样的原因退群了,相关的情况在后面还会提到。此外,还有大量隐藏的目标人群没能加入我们也是事实,总书记强调过的要进一步坚持群众路线、做好群众工作的任务,我们还需要更多的努力才能完成。
总之,虽然过程十分坎坷,但电游社还是成功地通过一波暴兵将一个新生社团扩大成了在编一百六十人口、群内讨论热烈、群员各有春秋的——二流社团。
DLC:硬核之争
在社团的规模扩大之后,群内最初略显腼腆?的气氛很快发生了改变。
事实上,社团内很多成员的爱好都各不相同,比较起以往小群组中开黑的自娱自乐,如何在新的社团内卖出自己的安利成了每一位老哥的课题。乱世之初,群雄并起,百家争鸣,有身为社长的在下疯狂安利的街霸五,有猫王反复刷屏的P社五萌以及galgame(其也因为众所周知的原因而被禁言数次),有以家兴等人为首的群众基础广泛的黑魂,有M反复吹嘘的战争雷霆和战舰世界,有hate安利的游戏王和东方project,各路人马厮杀酣战,一时难解难分。
在众多旗号中,最常被拿来自吹自擂和diss他人的词语就是“硬核”了。“手游根本不硬核”、“玩萌豚游戏的手拉手退群吧”、“守望先锋凉了”、“什么?你怎么就知道玩吃鸡(洗手)”、“弹幕游戏才是硬核中的硬核,你把东方历代作品通关一个我看看”、“主机党又搞独占优越了”等等等等类似的充满贴吧论坛鄙视链气息的言论此起彼伏。
某种程度上来说,当一个基数足够大的玩家群体聚集起来时,难免会产生这样的现象,社团的管理层也尝试过整顿这种一点不符合社会主义核心价值观的歪风邪气,很可惜成效并不算好,直接导致了一些比较轻度的玩家朋友的沉默甚至退群,这也是我们作为组织者由于经验不足而导致的失职,在这里我们对所有莫名中枪的初心向社员致以诚挚的歉意。
在这场硬核之争中,总共有三次传播得比较广泛的风潮。
第一次是黑暗之魂三在群中的流行,当时正赶上魂三折扣频繁,加之多数朋友在招新的硬核挑战中对这款游戏颇感兴趣,于是“有大兄弟传火吗”一度成为群内的一道风景。在传火猛男内部几次三番的约战之后,家兴和他的基友小马以绝对的优势脱颖而出,成为了带领不死人入门和速通的好哥哥。而一直以PS4版全成就自吹自擂的申远则在无装备等级支持的情况下被反复锤爆,可以说大快人心。
第二次则是全境封锁的成功安利。当时的我们趁着全境打折时,找到了M和orange做了一期相关的电台节目,并将其放到了社团公众号上,反响很好,群内连续几周都是和谐无比的约组队刷大妈的景象,这款不那么火爆的游戏居然成功在电游社里迎来了第二春,十分神奇。
第三次则是在群内一直延续到现在的趋势——由枪神领衔安利的彩虹六号。当时恰逢吃鸡的颓势逐渐明显,彩六以厚积薄发的姿态进入到了众多玩家朋友的视野,向来热衷FPS游戏的枪神自然不会放过这次机会,以此前独立于大群的彩六语音讨论组为阵地,与众多老玩家共同发力,成功将群中大多数朋友拉入坑中,后来还出现了部分未加入社团的同学只知彩六群而不知电游社的情况。在彩六风靡的情况下,D蓝同学也看准时机奇兵突现,成功安利了一波云联动游戏少女前线,无数反恐干员与此同时成为了格里芬的指挥官,群内关于造枪的讨论时常盖过反恐的风头,最终,战役以反恐干员转战彩六群、少前讨论仅限主群的和平演变告终。
我超爱玩手游的——D蓝
硬核之争对社团发展的影响是相当巨大的,不同平台以及爱好不同游戏类型的玩家在这一段时间中顺利完成了组织的寻找,实现了一直以来的社员方向化类别化的目标,但也导致了一些对核心向游戏不是特别感兴趣的轻量玩家的离去,实属可惜。不管怎样,身为社长的我始终相信,玩游戏的都是朋友,作为青年玩家的我们,只有放下偏见,多去接触新鲜的事物,才能助力玩家群体的健康发展。
BUG:百年孤独
之前已经提到,电游社社内男女比例相当地夸张,一方面和玩家群体本身的构成有关,另一方面则是女性社员接二连三的退群。
有一部分的退群原因是显而易见的,比如某些死宅社员的智障出格言论或者不堪入目的图片,尽管一直在群内有整顿但依旧屡禁不止,看不下去的女生自然会选择退群。而有一些的退群原因则很难得知,往往是刚加进来就退掉了或者在群里十分沉寂的时候显示有人退群。我曾经问过一个加了好友的女生为何要退群,她给出的答复是:因为她只玩王者荣耀。
事后,也曾听闻她说有同学要建立王者荣耀相关的社团,不知最后成功与否。
这一点引起了我的思考。在我们社团内,还是有一些社交能力并不强的宅男,和女生的交际也不是很多,但在网上却常常出言不逊。网络上的“素质低下”和现实中的不善言谈结合起来,使得我们社内的一些朋友的形象与评价相当不好——尽管他们本人对此不太在意,依旧高呼那句早就被无数先贤搓衣板上的尸体证明是错误的口号:“女人哪有游戏好玩?”
即使做横向比较的话,和电竞社的男女比例进行对照,我们也是十分惨淡的——我本人对于在竞技类型游戏中带妹这件事不持正面态度,但必须承认的是,在DOTA、英雄联盟、守望先锋、王者荣耀以及吃鸡中游戏技术了得的男生,相比之下往往更具有吸引异性的能力——至少生活中的经验是这样告诉我的。
有关男女比例和社员感情状况的问题,社团指导老师和坤也表示过关切,但我总觉得这种事情与每个社员个人对自我形象的重视有关——毕竟之前提到过的所有现充社员都是脱单成功了的。在经过总结和归纳后我发现,每一位脱单的社员都具有一种可贵的品格,那就是热爱生活。
这种热爱是多方面的,他们不仅热爱游戏,还有其他各式各样的主流爱好,像是运动、美术、音乐、阅读等等,在个人形象的经营以及学习任务的处理上也做的比绝大多数群员要好,从线上发言以及线下交往来看,为人处世的方式也十分巧妙,性格开朗,情商颇高。
事实上,这样的朋友才是我一直以来非常推崇的玩家形象——游戏是游戏,生活是生活,只有热爱生活的人才能够体会日常中点点滴滴的快乐,进而更好地享受游戏的乐趣,展现出十足的个人魅力。因而,对于群里那些一遇到异性问题便报之以或戏谑或悲观态度的朋友,我只能说一句:生活永远不会自己改变。正如头号玩家中那句台词一样,“Reality is real”, isn’t it?
彩蛋:玩游戏与做游戏
在电游社成立的答辩现场,我第一次遇到了刘洋(对的,正是前传中的孽缘角色)——即电游社的友好社团,幻圆互动媒体创作协会的社长。
来自软件学院的刘洋是一名狂热的游戏爱好者,同时也是一名代码力极强的程序员。大概在一年多以前,他就和幻圆的小伙伴们一起参加各式各样的gamejam以及相关的独立游戏大赛,并且有着相当明确的目标——进军游戏行业。
硬要说的话,刘洋就是那个我一直憧憬着的自己的形象——自信,坚定,敢于为了梦想而拼搏。在成立电游社前后,由于个人对游戏创作的热情,我总共参与过三次独立游戏开发组的工作,但却一直担任着策划、剧本这样在组内不具有特别多话语权的角色。在经过了几次三番被队友鸽掉的经历后,我第一次对个人能力产生了怀疑:为什么我不能去学一些真正在游戏制作中用得上的技能呢?比如代码,又比如美术。只可惜,受制于常年来天赋树点歪外加大学专业选择不慎的原因,我的学习计划几乎可以用停滞不前来形容。
我到底是不是真正想去做游戏呢?难道只是因为觉得玩游戏有趣,就万分狂妄到想要自己去做游戏的地步了吗?
带着这个疑问,在大一的暑假,我以社会实践的名义对北京、上海两地的游戏人进行了采访。其中既有像任意门游戏的王妙一这样的开发者,也有像女流这样的游戏主播。原本以为这次采访能够让我见识到中国独立游戏界发展的一些现状,从而清醒地对自己的方向有一个认识,没想到采访结束后反而是更深的迷茫——每一位开发者的条件都不容乐观,我真的有勇气撇开专业的限制,毅然决然地踏入这个行业吗?
同是清华毕业,一个选择了玩游戏,一个选择了做游戏,女流和王妙一之间不同的境遇引发了我的思考。
令我敬佩的是,刘洋他们有。在过去的一个学期中,幻圆的朋友们真真切切地做出了一个又一个游戏的作品,其水准令我们电游社内部的朋友也纷纷为之惊艳,我眼见得他们遇到的困难,又眼见得他们如何冲破阻力战胜困难,在做游戏这件事情上,他们付出了常人难以想象的努力,这恐怕就是真正热爱游戏事业的人,在逐梦的道路上所爆发出来的力量吧。
在微软游戏开发大赛上作经验谈的刘洋,他们后来在全国大学生VRAR开发大赛中凭借堡垒计划这部游戏拿到了最佳AR奖
现在的我,对于做游戏这件事本身的执念已经不算强了,但每当我遇到那些以游戏制作为梦想的朋友,我都会由衷地支持他们。只要肯付出行动,真的没有什么梦想是不能实现的。我相信每一位追梦人,永远相信。
至于我和某些整天就知道瞎扯淡的电游社的朋友们……emmm,我们还是安心玩游戏好了。
团队副本:头号玩家与微型核聚变
电游社作为一个游戏向的社团,其实活动不是很多。常规的开黑以及公众号投稿活动都能在线上进行,线下只是偶尔进行一些电台节目的录制(现在也经常鸽掉了)。印象比较深刻的线下活动大概只有两次——一次是头号玩家观影会,另一次就是校庆期间的摆摊。
从头号玩家这部电影最开始宣传的时候,社团里的朋友就十分关注了。从预告片中我们推测,这一定是一部彩蛋满满的核心向游戏类电影,作为电游社的线下集体观影作品是再合适不过了。恰逢当时几个朋友定制的社衫都做好了,于是大家纷纷表示我们要穿着社衫去传教。身为社长的我当然是资磁了!当即拍板——兄弟们,团本走起!
观影的地点最终决定是校内的木槿影院,当我进入影院的时候惊讶地发现电游社的朋友们已经牢牢占据了影院中心第三排第四排的位置,着装整齐,表情兴奋,相当地惹(ling)人(ren)注(xiu)目(chi)……
真的是开心坏了
然后就是观影的环节了,不得不说,这片子真是太牛逼了!里面各种特效飙到飞起,看得整个影院的观众都高呼过瘾(申远的叫声隔了几排听得都清清楚楚)!不过说来也惭愧,电影里重要的一个卖点——彩蛋,我们认出的倒不是很多,比较现代的梗像是劳拉、猎空、高达、士官长的这些还能认出来,至于更老一些的雅达利的游戏啦,老电影啦,名台词啦则是完完全全不了解了……唉,还是不够硬核,该补的地方还是要补啊……
电影结束后,大家讨论最热烈的一点就是——如果绿洲这个游戏现实当中真的出了的话,绝对买爆啊!这特效,这玩法,这内容量,这沉浸感,不成全球爆款才怪啊!(他们居然还想周二周四关服,我的刀片呢???)不过另一方面我们也不得不承认,现在无论是VR游戏的开发水平还是VR设备的普及程度都远未达到电影中所描述的那个水平,看来将这个伟大计划付诸实践的任务就只好交给我们的友好社团去实现了……
电影结束后,卖票的小姐姐对我们浩浩荡荡而又格外诡异的行为产生了肉眼可见的好奇,“同学,你们是什么社团吗?我看你们的服装很统一啊。”
申远速答:“那当然啦!我们可是全校唯一指定处男社团电游社啊!”
……申远求求你不要再丢人了我给你跪了好吧。
在最后拍集体照的时候,我们大家发现没有定制社衫的枪神早就悄咪咪地溜了!没想到平时在网上嚣张无比的枪神线下也是挺可爱的嘛。
高冷的M:我就是不摆POSE,哼!
观影会结束后走在回寝的路上,我的心情格外复杂,从童年到现在,已经很久没有这种和朋友一起为了共同喜爱的事物而无比激动的感觉了,恐怕这个社团成立的初心之一,就是能让每一个热爱游戏的朋友从中找到这样的满足感吧。
至于在校庆期间的摆摊活动,则是社团年度的大事之一了。每每在校庆期间,学校各大社团和学生组织都会在我校思源湖边摆摊,展现各自的文化风采,这种几乎相当于微型核聚变的活动怎么能少得了我们电游社呢,本社长当机立断,决定参与到提供文化体验的展示区中。
考虑到这一次的活动是面对校内外所有朋友的,人流量相比之前的百团大战要大出许多许多,因此我们决定正在现场设置多人游戏的挑战环节——玩家两人为一组共同进行四次挑战,通过任意三个挑战就能获得奖品,通关所有挑战还可获得硬核勋章一枚!
经过大家集思广益的讨论后,我们现场敲定的挑战为超级鸡马、茶杯头、overcooked以及友好社团幻圆独立制作的游戏寻光,整体的游戏阵容可以说难易相辅,老少咸宜。至于奖品的设置,出于对逛摊位时大家普遍觉得累这一点的考虑,我们决定手工制作一些饼干和三明治送给大家补充能量,这个点子也是来源于广州核聚变lite中核众厨房的设置,边吃边玩才是玩(fei)家(zhai)的浪漫嘛。
包装相当少女的小点心
事前,为了宣传一波我们的摊位,社团里几个老哥们儿还专门拍了一段视频短片——“如何与女朋友一起愉快地玩游戏”作为噱头。身为现充的男主角匡兄本色出演,效果非凡。而女主角则是社长放下尊严去请的社外的朋友来客串的,唉,我社的男女比例真的是……最后到底有没有起到宣传效果我不知道,不过我们每个人在拍摄的过程中还是蛮开心的。
入戏又敬业的男女主角
准备工作虽说这样就做好了,然而真正摆摊时情况又远远超出了我们的想象——不仅来我们摊位玩的人很多,其中的小朋友也特别多!原来返校的校友都是带着自己的孩子过来的,体验的现场很快就被一波又一波未满十岁的儿童占领了。还好Alibi、肝素和SillyDragon等朋友组织有序,成功和小朋友们打成一片,在他们连续卡关(主要是茶杯头)的时候循循善诱,引导其去玩其他的游戏,顺利地控制了现场的流量,没有对后来的排队者造成影响。
没能打赢小朋友的肝素
另一件令我们惊讶的事情就是,有很多家长朋友也和自己的孩子一起组队进行了挑战,尤其是以做菜为主题的overcooked受到了格外的欢迎,甚至还有家长向我们咨询了相关设备的价格,表现出了购买一台NS的意向(尴尬,没有NS的我在现场放置的勇于挑战的是Alibi的NS)。除此之外,很多从未接触过游戏的朋友(以被男朋友或女朋友拉来陪玩者为主)也在体验游戏的过程中表现出了十足的欢乐。这一次摆摊的经历让我更加认定:游戏是能够给每一位玩家带来乐趣的事物,只要我们能够将优秀的游戏文化和正确的游戏价值观传播出去,总有一天,社会上对游戏的认知就会变得更加客观,对于玩家这个群体也会有更多的包容。
玩游戏的,都是朋友
不得不承认,摆摊真的是一件很累很累的事情……但尽管如此,我还是希望电游社今后能够有举办更大规模活动的机会。终有一天,上海西南某高校大型游戏沙龙将不再是梦(继续睡!)!
后传:待续
不知不觉间已经写下了这么多。
在我的回忆中,和电游社有关的故事应该还有更多的细节,像是某局彩六枪神绝地1V5逆转反击啊,和M以及枪神在盗贼之海上的寻宝经历啊,和刘洋在马车中进行的社长对决啊……这一切的一切,就是我担任电游社社长这短短的半年多时间里,最宝贵的财富。
只是,欢乐的时光总是短暂。当年steam群组中带我们肆意玩闹的学长们即将升入大四,迎来忙碌的实习期,而我们这些当初只知玩闹的毛头小子,也要面临或考研或保研或出国的选择。
但是我相信,电游社会一直存续下去,而继承我们意志的后来者,会将电游社发展得更加壮大。他们也会体会到游戏的快乐,他们也会体会到友谊的珍贵,他们也会面临现实的选择,最后,也会有一个充满情怀的朋友,续写这一段电游社的历史,让这个故事成为每一代电游社社员的共同回忆。
“朋友们,这时候应该说些什么?”
“电游社牛逼!”
请务必在未来的时光里,带着游戏一直牛逼下去。
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心有千千结 幻化于手中 缠绕、幻想、技术、硬核、束缚、自由,这些标签同时指向一个古老的存在——翻花绳。翻花绳是依靠双手操 ...海拉尔的石像2018-05-04