蓝洞的《Pubg》的steam 周销量榜54连冠虽然刚被育碧新发布的《Farcry5》打破,但是依旧甩开其他游戏一大截。就像美国海军总吨位超过第二与第三吨位之和一样,《Pubg》的销量比Steam2017年销量前十的其他游戏销量的总和还多。而且总销量仅次于V社亲儿子《CS:GO》位列第二。
《Pubg》是去年当之无愧的现象级游戏。去年忽然引爆的“大逃杀”模式,打了国内外大大小小的开发商一个措手不及,以至于在最近的几个月里,如果你稍微关注一下游戏界的新闻,那么你会发现不断的有新的大厂在宣布“我们正在制作一款‘大逃杀’类型的游戏”,或者是“我们将在已有的游戏中加入 ‘大逃杀’模式”。
其他中小厂商也不愿落后,纷纷制作“大逃杀”游戏。我国游戏公司则专注把PC端的快乐搬到移动端上。可以预见的是,今年的游戏市场将会是 “大逃杀”游戏的惨烈 决斗场。
只是这一幕对我们来说真的太过于熟悉了。
历史的车轮滚滚向前,当天才少年Faker击败安掌门,继而在S赛加冕为王的时候,引爆的不只是粉丝的心。上一次引爆全球厂商的游戏模式叫“MOBA”。上一个时间点是2013年。
2013年初,拳头公司公布的《英雄联盟》中活跃玩家的数据中,月活跃人数为3200万,日活跃人数为1200万,而最大同时在线人数突破500万。这一年《LOL》冠军赛的观赛人数突破了3000万。 “MOBA”游戏的鼻祖,《DOTA》的二代也于同年7月9日上线,无数厂商纷纷开始做 “MOBA”游戏,挤破头想进入 “MOBA”游戏的市场,比如EA、Crytek、暴雪以及我们今天的主角华纳等等。
可惜的是,到目前为止存活下来的“MOBA”游戏几乎没有。当年引领潮流的《LOL》依旧独占鳌头。其他厂商的“大作”已经成为被时代大浪淘下来的泥沙了。它们在《LOL》和《DOTA2》面前不堪一击,后两者不费吹灰之力就击败了上百款来势汹汹的竞争对手。只剩《风暴英雄》能从它们手里抢上一些残羹冷炙。
“MOBA游戏在2014年的增长,大部分来自于《英雄联盟》与《刀塔2》这样的市场领导型产品的增长。”EEDAR(美国电子娱乐设计研究中心)的报告中写道,“但是,EEDAR相信,众多的新成员——比如《风暴英雄》(Heroes of the Storm)与《无限危机》(Infinite Crisis)——的出现,,而非蚕食同类游戏用户。”可叹的是,当EEDAR觉得《无限危机》可以扩大“MOBA”游戏范围的时候,它才正式开服4,5天,随后《无限危机》陨落之迅速,估计也没有人预料到。
2013年5月8日华纳旗下的《无限危机》(Infinite Crisis,下称IC)开始内测,之后于2014年3月14日开始公测,笔者也是这一时期开始接触IC,之后于2015年3月26日开放,同时也登录Steam,但是不到三个月后,游戏的开发商,涡轮(Turbine)于6月2日宣布:已经终止了IC的研发,并且将于同年8月14日关服,在这之前玩家可以享受全冠军(Champion)即传统意义上玩家所操控的英雄,全皮肤的福利。IC在正式发售的两个多月后正式宣告死亡。
Turbine所开发的游戏,图片来自WIKI
涡轮(Turbine)公司曾经开发了《指环王OL》,《DNDOL》等等知名MMORPG游戏,暂且不论涡轮是否有开发“MOBA”的经验,但从运营方面来看,该公司具有一定的运营大型网游的经验,这与之后IC的暴死或许有一定的关系。
上文中EEDAR将《风暴英雄》与《无限危机》并列,称“将会继续扩大MOBA游戏的用户范围”。我想是因为他们都是粉丝向游戏,正如《风暴英雄》可以叫“暴雪全明星”一样,《无限危机》也可以叫做“DC漫画英雄全明星”。
IGN6.9分,GameSpot6.0分,PC Gamer6.0分。这是《无限危机》所获得的成绩,值得一提的是,几乎每家媒体都提到了IC玩法单一,模式创新不足。那么IC到底创新了多少呢?
原子绿灯侠
截止停止研发前,玩家一共可以控制43位冠军。这些冠军来自六个宇宙,地球0(始源地球)、发生核战的地球17(原子宇宙)、维多利亚时代的地球19(煤灯宇宙)、吸血鬼肆虐的地球43(噩梦宇宙)、只有魔法的地球13(奥术宇宙)与科技高度发达,正联英雄具为机器人的地球44(机械宇宙)。
但是这些冠军的定位相比与《LOL》并没有太多改变,也还几乎是战士、刺客、法师、射手式的角色分配。其次人气角色出的并不多。举个例子,在游戏里你甚至可以控制超人的狗,小氪。但是闪电侠的宿敌逆闪却没有登场。最后一个“即将登录”的冠军竟然是所罗门格蓝迪。也许当时涡轮谋划了更远的未来。所以并没有把人气一口气做完。
游戏共有四张地图。看起来似乎要多一些,但是本质创新不多。Crime alley是人机1v1,Gotham Divided是传统上中下三线5v5。剩下两张Gotham Heights是占点5v5,Coast City是双线巨大野区5v5。这些地图不同于传统四边形地图。Gotham Divided是正六边形;Gotham Heights是偏圆的五边形;Coast City则是倒五边形。玩法机制上Gotham Divided与LOL的召唤师峡谷几乎没有差别。Gotham Heights主要鼓励玩家团战,争夺地图机制。剔除了防御塔。Gotham Heights地图中心有轨道炮,占领会出“超级兵”帮助玩家占点。 Coast City则是地图中心有一个毁灭日装置(Doomsday Device)开局十分钟后刷新一个主动攻击附近冠军的守护者,击败后掉落毁灭日装置,毁灭日装置可以周围敌人开火,或者瘫痪小兵与防御塔。
与《LOL》不同的是,游戏内装备系统,算是独树一帜。如下图,IC的装备并不是“合成”而是“升级”
玩家还可以选择mod即modifier,如下图,可以使相同装备产生不同的效果。一场比赛中,玩家可以携带3个。
而与《LOL》相似的是这里你也需要携带两个“召唤师技能” ,这里叫做Stolen Power。和《LOL》的召唤师技能大同小异。有两类,一类是海王的超级力量或者钢骨的传送一类的东西, 称为Enhanced Stolen Power,这类技能强度相对高一些只是需要去商店购买。
另一类叫做Regular Stolen Power,不需要特殊要求。
还有一个东西叫做Augment,它可以直接地,略微地增强冠军能力。如下图,就是《LOL》里的旧版天赋。一场比赛可以携带4个。
最后则是排位系统,共有20段,每一段都有自己的称号;如小丑帮成员(rank3),亚马逊战士(rank4)等等。最高级(rank0)则为正联成员。
IC的暴死算是“天时地利人和”。它匆匆出来抢占市场时,《LOL》已经要进行S5了,三星白的辉煌已经落幕,SKT的传奇正在书写;《DOTA2》Xiao8已经带领Newbee拿下Ti4的冠军,玩家们已经在展望Ti5了。这是 “天时”。IC只有美服与欧服,这两个地区恰恰是“MOBA”玩家几乎饱和的大区,又囿于公司的宣传力度,IC在其他地区几乎没有知名度。这就是“地利”。最后则是前面提到的,人气角色太少,以至于本应该作为受众的漫画粉丝对这款游戏并不感冒,这是“人和”。
后来的市场调研中,IC只占据了0.6%的“MOBA”市场。涡轮作为有经验的网游运营,看到IC并没有能力抢占部分市场,想必已经看到了这款游戏的未来,也促使他们下定关服的决定。至今我们还可以在涡轮公司的官网上看见他们工作室墙上IC英雄的涂鸦,或许这也曾是WBGames梦开始的地方,最终却折戟沙场。
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