去年的时候,日本游戏媒体4Gamer搞的2016年终“游戏制作人问答”请了不少很有名气的游戏制作人,问了他们一些关于游戏的问题。当问到“您最喜欢,受到最大冲击的游戏是哪一款”时,大部分制作人都礼貌地说出了一些大作的名字。唯有《死或生》的制作人板垣伴信说:“最喜欢《战舰帝国》。”这让很多人都很意外,因为这个《战舰帝国》在他们听起来很陌生,其实它是中国游戏公司CoolFactory开发的一个手游。
板垣伴信一贯是以高冷形象著称,为什么会沉迷《战舰帝国》这样一款中国产的硬核军事模拟游戏?前段时间,笔者有幸来到位于东京惠比寿地区的威斯丁酒店,参加了一场汇聚了各国媒体的《战舰帝国》见面会。
记者见面会伊始,板垣伴信率先发言。除了一些大家熟悉的头衔外,如今他还是Coolfactory的特别顾问。他解释了与CoolFactory的合作初衷:
“玩《战舰帝国》的原因,当然是因为游戏有趣,而且与同阵营的伙伴们的社交也很重要,我每天都会登陆游戏与他们并肩作战。此外增保佑社长的行动力也很关键。去年看到相关报道后,他第一时间联系了我,才促成了本次合作。”
板垣伴信(右一)发言中,左一为CoolFactory日本分公司的社长增保佑
CoolFactory日本分公司的社长增保佑跟着介绍说:“在中国的游戏业界,板垣伴信先生可谓是鼎鼎大名。不过直到读了4Gamer的报道后,‘那个板垣伴信居然在玩我们的游戏’的消息才在公司内流传开来。那时候我们就有了聘请他担当顾问的想法,并与他进行沟通后促成了这一事宜。”
说起来,板垣伴信本来就算是美少女游戏界的宗师级人物。他坦言,20年前的时候,是个不花钱就没法看裸体的时代,所以他才另辟蹊径,带领团队做了3D格斗游戏《死或生》,用香艳的女性曲线征服了大批男性玩家。但过了20年流行的玩法还是这一套,这也让这位“宗师”很看不惯。
“男人玩的游戏,必须要硬派一点。《战舰帝国》和市场上那些“妖艳贱货”不一样,游戏中只有能够还原历史的战舰模型,而且可以与其他玩家并肩作战,这就是我为什么一直玩下来的理由。再声明一下,我是个和平主义者,反对战争,但在游戏里打仗是完全OK的!”
死或生系列是业界著名的美女格斗游戏
随后,板垣伴信讲述了他作为顾问为游戏提供的一些具体建议。
“我担任过多部大型游戏的制作人,因此我也能从经费控制,开发细节,服务器维护上等提出建议。不过受聘为《战舰帝国》的顾问,主要是因为我是一名狂热的玩家,喜欢多人数的大规模战斗,在服务器里要率领自己的阵营与其他军团对抗。如果遇到不合理的部分,我想要代表我的战友们对开发组提出最直接的意见。例如现在游戏有102个服务器,每个服务器都有三个阵营,如果在一开始选择了弱的阵营,对之后的发展会有很大影响。我三个月前总结了战友们的意见并向北京团队直接提出,这个设计缺陷在昨天的更新里被解决了。这让我很开心!”
随后被问到与北京团队的合作关系时,板垣伴信回答道:
“我去过20多次中国,每一次的感觉都不一样。这次我作为顾问兼玩家,与北京团队的交流令人非常愉快。与日本业界不同,中国的游戏开发者都非常年轻,像CoolFactory的开发成员大多数都在20多岁。他们充满了活力和干劲,可真是了不起!”
说到这里,板垣伴信不禁竖起了大拇指,并表示他每个月都会从自己的亲身体验,以及同服务器玩家的意见中总结出值得注意的部分,比如舰船细节,操作以及日语的翻译等等,提交给北京团队。随后还会从工程师的角度针对开发优化等细节提出具体的改进建议。
《战舰帝国》在日本目前有102个服务器,虽然同一服务器的玩家可以进行交流和作战,但不同服务器的玩家间却缺乏一个交流的渠道——因此CoolFactory决定借此机会打造一个以玩家间的生活交流为目的军事社区。值得注意的是,由于日本目前并没有《铁血网》一类的专业军事社区,所以本次的军事社区并非专为《战舰帝国》玩家讨论游戏所用,而是包含了游戏、普通军事话题,生活情感等板块的多元化社区,目标用户为30岁到50岁之间的普通男性军事迷。
此外,为庆祝《战舰帝国》登陆日本市场两周年,本次发布会也公布了与漫画《次元舰队》的联动。这部由日本漫画家川口开治所绘制的系列漫画总销量已达1500万册,在日本的军事迷中颇具人气。与本地的二次元军事形象进行互动,这种“接地气”的营销方式很容易为游戏带来大批以漫画读者为主的新鲜军事迷血液。
《战舰帝国》的日本玩家和板垣伴信交谈
发布会结束后,几个年轻人围了上去,亲切地和板垣伴信相互大笑着问候并攀谈了起来。他们是与板垣伴信同一服务器,特地被邀请来参加发布会的日本玩家。看起来板垣伴信在服务器里也是一位不折不扣的大佬,不断利用自己的游戏经验和长期积累的财富照顾着同一阵营的队友称霸全服。
目前中国手游在日本市场正迎来一个高速成长期。从主打二次元市场的《崩坏学园3》和《阴阳师》,到玩家自发“射爆”的《碧蓝航线》,再到仅有中文版本时就高居日服AppStore前五的《荒野行动》,这些中国手游引发了日本玩家一波又一波的“伪中国语”学习热潮,也说明只要是高品质的游戏,在日本市场就可以取得一席之地。《战舰帝国》在日本市场的宣传并非有多么张扬,却依靠日本分社运营团队与中国开发团队的的通力合作,运营两年间在线人数稳中有升,并靠口耳相传吸引了不少喜欢硬核游戏的军事迷玩家,算是一个“脚踏实地”式运营的典型。日服正式上线两周年之际,与板垣伴信的合作,无疑为CoolFactory在日本的进一步发展开了一个好头。
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