但现场严禁拍照,各位还是脑补一下吧。
11月29日,上海WePlay游戏文化展第二日如期进行。这是一个由中国独立游戏联盟CiGA举办的游戏展会,目的更偏向传播游戏文化、服务普通玩家——比如知名制作人的粉丝见面会。
WePlay压轴出席的嘉宾,是今年游戏圈的话题人物:横尾太郎。
这位缔造了《龙背上的骑兵》和《尼尔》系列游戏的监督,每次都会在游戏中留给玩家各种“惊喜”——或是把游戏人物设计成各种心理缺陷,或是安排了全部主角死亡的虐人结局,或是删除了玩家辛辛苦苦的游戏存档,在《尼尔:自动人型》中甚至还开创了“购买奖杯”的先例,令粉丝又爱又恨。
《龙背上的骑兵3》女主角Zero,你一定在各种页游广告上看过她的身影
而且横尾太郎有个习惯,就是无论出现在任何媒体的公开采访中,都会戴上艾米尔形象的头套,因此少有玩家见到过他的真实面貌。
这次在登上Weplay舞台之前,游研社记者也对这位充满争议的监督进行了一次采访。采访时,他终于摘下了了头套——可惜的是采访过程中严禁拍照。
虽说对采访的要求很严格,但横尾本人其实是非常随和的。
见了面就是朋友,大家不用客气,随意提问。”横尾本人先打开了话匣,“在日本感觉多数中国的游客都很吵闹,但来到这边发现完全不是这样,彼此都很有礼貌。对中国人产生误会了,十分抱歉!
熟悉横尾作品的玩家,应该对穿插其中的Meta要素印象深刻。这种打破屏幕、直接与玩家交流的设计,是横尾在游戏领域的尝试。
游戏其实是一个蕴含着无限可能性的载体。但由于市场风向和其他一些原因,大家更倾向于稳妥的墨守成规,而不敢做出格的事情。但我希望能够做一些与众不同的设计。比如几年前可口可乐公司的一次实验。
横尾透露了这种思路的来源,“他们在巴基斯坦和印度两地都放置了可口可乐的自动售货机。当两地居民通过售货机内置的摄像头做出彼此友善的动作,机器就会免费提供给他们一罐可乐。我认为这种社会实验也可以在游戏中实现。”
两部《尼尔》都有删除存档的结局,“龙背”游戏也有主角死亡的终幕,同样是出于这个原因。
多数玩家在通关游戏之后就会淡忘了他们的角色。虽然存档还在,但也很少有人会再拿出来重温。与其这样,还不如由玩家来亲自结束它。或许这样能让大家意识到角色和存档的重要性。
“你愿意牺牲个人存档来帮助其他战友么?”
当我们表示“删除存档会让玩家感觉努力白费”时,横尾先生立刻双手合十:
十分抱歉!都是我的错!请原谅!
横尾的游戏也有很多无法理解的设定。比如“龙背1”的D结局,世界被众多从天而降的婴儿毁灭。我们本以为横尾对婴儿有什么不好的回忆,不过横尾对此的解释是:大多数的游戏中,最终Boss都是一副可怕的外观,仿佛在告诉大家“我很厉害”,不过他认为“捉摸不透的未知领域才是最可怕的”。
这种弥漫着“世界要完”气氛的故事,在他的作品中极为常见;关于我们生活的地球,横尾也认为“整天都在打来打去的,没救了”,所以只能“把希望埋藏在游戏中”。
不过对于生活的态度,横尾却是格外乐观和积极。
他会去C92漫展上购买2B小姐姐的同人本子,并表示“没有想象的糟糕,有些失望呢”;他在此前的采访中称“很希望有生之年能拍一部AV”,但遗憾的是至今还没有人找上门来;他认为自己游戏中有很多暴力倾向的女角色,是因为生活中身边的女性都对他凶巴巴的……
横尾说,自己最喜欢的动漫角色是绫波丽,最喜欢的游戏女性是《ICO》的白衣少女Yorda。
有角少年Ico与白衣少女Yorda
PS2时代机能很有限,Yorda看起来就像一个幽灵一样,但意外的非常可爱。上田文人作品中的女性都是温柔优雅型,让人感觉很舒服,但我的作品就没有这样的角色,真可惜啊。
“尼尔初代的Yuna妹妹很可爱啊!”在场的其他媒体说。
“不过她的心理有很大的问题。”横尾笑道。
游戏发售后,部分玩家对“开放世界过于空旷”的批评,横尾的解释是:这部作品并非严格意义上的沙盒游戏,而是希望做成像《塞尔达传说:时之笛》那样的自由探索型游戏。
这个世界上好玩的开放式游戏太多了,我不做也没有关系嘛!
在新作大热之后,横尾一下子接到了大量的商务合作,比如手游《死亡爱丽丝》。
“我最擅长的还是主机端的开发工作,手游接触的很少,甚至从没尝试过氪金。”横尾坦言自己并非这款手游的主要制作人,只是负责提纲、氛围等方面的工作。此时他忽然想起什么,对大家说:“这款游戏还没有在中国发售,你们写出这样的媒体报道不要紧吗……?”
采访最后,横尾太郎先生表示《尼尔》新作在中文区的销量很可观,非常感谢各位玩家的关照。另外,“像白金工作室这样专注于动作游戏开发的公司几乎没有了,还请各位玩家善待他们!”
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