感谢这些这些邮票,用另一种方式帮我们记录了电子游戏的那些历史和绽放过的时刻。
邮票曾经是家家户户常备的生活用品。但随着电子邮件的普及,商业快递的兴盛,中国邮政的地位已是大不如前,邮票也就渐渐消失在人们的视野之中,虽然还在继续发行,但更多的变为了收藏品或艺术品存在。
比如为了纪念最近的大会,中国邮政集团也发行了纪念邮票一套,第一张名为“不忘初心”,第二张名为“继续前进”,小型张为“筑梦”。据地安门邮局表示,发行当日早上不到6点,就有大批邮迷在邮局门口排队等候,9点一开门,等着购票的队伍甚至从二层展台排到了一层大门口。
一般我们知道,世界各国在发行邮票的时候,一般都会选择能够代表本国历史、文化、自然等特色的事物,这就为邮票赋予了丰富的艺术性和文化价值。包罗万象的票面图案也成了记录人类历史人文的百科全书。
小时候家中常见的民房题材邮票
随着时代的进步,现代人的生活跟过去相比已经有了翻天覆地的变化,一些新兴文化也开始在人们生活中占据了相当的地位。当他们得到了主流声音的认可,也就顺其自然的出现在了邮票上。
在国内,邮票的发行一直比较严谨,除了各种大事件的纪念日之外,大家曾经生活中常用的多为花鸟鱼虫、自然风光等传统图案的邮票。
但其实中国邮政并不拒绝选择相对新潮的事物进行邮票的发行,比如“动画片”。但建国初期老一辈艺术家们创作的《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》这样的动画作品,在世界范围内都有着举足轻重的地位。作为中国的骄傲,他们也理所应当的被印在了邮票上。
反观前几年,即使有着“黄金时段禁播国外动画”的政策,中国动画这些年以来也很少出现在邮票上。
近些年中国发行的动画相关的邮票中,除了《哪吒闹海》《大闹天宫》这样的老作品和红极一时的喜洋洋,剩下的也只有国外的迪士尼了
与“大力扶持”的国产动画相比,同样作为新兴文化的电子游戏行业就更加举步维艰,不仅要面对各种形式的禁令,还受到国内媒体舆论一致声讨。
没想到在这样艰险的环境下,电子游戏竟然也登上了邮票。
2003年盛大首开先河,为了纪念《传奇世界》的上市发行了一套游戏主题的纪念邮票,借助当时《传奇》庞大的玩家数量,这套个性化邮册很快脱销,收藏市场上的价格也一度翻了几倍。反过来也为《传奇世界》带来了更高的关注度。
同年,也许是看到了盛大的成功,Eidos也在自家《盟军敢死队3》的铁盒版中放入了定制的盟军3专属邮票。
图片来自百度贴吧用户:illmmi
虽说电子游戏的内容突然进入高大上的邮票之中着实令人惊喜。可如果稍微留心一下就能发现,实际的邮票票面跟游戏内容其实并无多大关系。
这些都是源于中国邮政的一项业务:个性化邮票。也是在2003年左右,中国开始兴起一股个性化邮票的小潮流。不动及已经发行过的邮票本身,而是在其周围增加各种特色附票,这就给了许多通俗事物登上邮票这样“大雅之堂”的空间。
于是各大厂商纷纷效仿,《魔兽争霸3》《大唐风云》《梦幻西游2》等等都陆陆续续地推出了自己的周边纪念邮票。
《魔兽争霸3》邮票发布时,官方的宣传词称:“此次暴雪的该邮票将仅在中国大陆地区内发行,全球独此一家,可见其珍贵程度”
金山在20周年之际推出的纪念邮册,上面涵盖了金山那些年来的主要软件和游戏
去年,随着《魔兽》电影上映,中国邮政还出了一套该电影的纪念邮册。
话说回来,其实大家心里都清楚,不管是多么珍贵的限量,不管号称多大的纪念性,只要图案的前面没有“中国邮政”这四个字,就不会有太大的意义,电子游戏登上邮票也就只是个伪命题。
同样是网络游戏,在一个国家可有着具足轻重的地位,那就是韩国。
凭借政府的支持,国民的认可,韩国的电子游戏产业以网络游戏为特色脱颖而出,在欧美日主导的游戏市场中占据了一席之地。而网络游戏为韩国带来的经济贡献、文化价值已是不言而喻。为此在韩国网游如日中天的2006年,韩国邮政发行了一套“网络游戏纪念邮票”。
票面中的天堂、RO、冒险岛、跑跑卡丁车等游戏,对中国的许多玩家来说都能如数家珍,它们中的很多在韩国也有相当高的地位。
当今的波兰,也算是另一个电子游戏在文化产业中产比很大的国家。而波兰游戏的一个经典代表,就是《巫师3》。而波兰的邮局显然也很给面子。
而日本作为一个电子游戏大国的同时,也是个邮政大国。就算在今天,即使有非常便捷的网络,许多日本人也依然会选择邮寄书信这样有温度的交流方式,邮票的通用程度还非常高。
2005年日本通过了邮政民营化的相关法案,这也就意味着邮票的发行也将会更加商业化。同年,日本邮政就推出了许多题材非常“接地气”的邮票,如大家所熟知的《精灵宝可梦》《机动战士高达》等等。一直到现在,动漫也是日本邮政发行邮票的一个非常大的品类。
在日本,电子游戏的影响力虽然难以与动漫比肩,但也在世界上有着相当的地位。可是日本邮政对电子游戏这个品类还是相当谨慎。就拿家喻户晓的马里奥来说,除了在2006年借了一波邮政商业化的春风之后,直到今年才再次推出了马里奥题材的邮票,还受到了各路媒体的积极报道。
2006年发行的《超级马里奥》纪念邮票
今年刚刚发行的《超级马里奥》纪念邮票,现在去日本还能买得到
被称为日本国民级RPG的《勇者斗恶龙》在去年30周年之际,也登上了邮票的“殿堂”。
日本邮政这么保守,其他国家的邮局都看不下去了。虽然他不是本国出产的游戏,但毕竟是国民的一代记忆。
于是法国邮政在2005年发行的“电子游戏的英雄”系列邮票中,林克、马里奥、金刚甚至吃豆人都成了邮票上的主角,当然其中也能看到像《古墓丽影》、《波斯王子》、《模拟人生》等产出于欧美的经典游戏。
无独有偶,爱尔兰在前些年也发行了一套电子游戏相关的邮票,以纪念历史上(爱尔兰人民心中)最著名的4款电子游戏:《吃豆人》《太空侵略者》《刺猬索尼克》《超级马里奥》。
在上个世纪八十、九十年代,那个时候电子游戏才刚刚兴起,这样的新鲜玩意也对那个时候人们的生活产生了很大的冲击。于是许多记录当时人们生活状态的邮票中,都提到了电子游戏这项新鲜事物。
比如,以色列邮局在1990年发布的“电脑游戏”。
乌干达发行的“米老鼠70岁生日”系列邮票中,米奇在打电子游戏。
美国发行的“庆祝八十年代”主题套票中的“电子游戏”分票。
荷属安的列斯发布的“年轻人的战争”,邮票图中的小女孩在玩吃豆人的游戏。
其实这次提了这么多,我个人觉得最有意思的还是下面这个“春丽”题材的邮票。本来以为这是哪个欧洲国家邮局灵机一动的产物,调查之后才发现原来他是发行于中非共和国,上面还赫然印着卡普空的logo,没想到卡普空与这个非洲中部国家还有这样的交易呢。
本来电子游戏与其他文化一样,都能算得上是新兴艺术的一种,但由于舆论的引导,大众认识的不足,让电子游戏在主流舆论中很难获得应有的尊重。在这里,我们还是要感谢这些这些邮票,用另一种方式帮我们记录了电子游戏的那些历史和绽放过的时刻。
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