对着官媒讲中国文化的,识时务。对着玩家讲民族情结的,要警惕。
第一届E3游戏展举办于1995年,在那个资讯不发达的年代,E3办到第六届,国内依然有很多人不知道E3是个啥。但那时候(2000年),已经有一群年轻人带着他们制作的一款即时战略游戏来到了大洋彼岸。这是E3大展第一次出现我们自己的国产游戏,游戏的名字叫《傲世三国》。
E3展台上的《傲世三国》
又过了17年,国内厂商参展E3,已经不算一个大新闻。展商名单里,能发现不少国内厂商,比如今年的腾讯、网易、完美、网元圣唐等等。
这次参展也引来了官媒的关注。昨日CCTV新闻频道的《新闻直播间》中,对E3进行了一段长达两分钟的报道,除了对“天蝎”和《马里奥:奥德赛》的常规报道外,央视将一半的时间聚焦在国产游戏在E3的表现。报道中提到:
……而来自中国单机游戏《神舞幻想》和网络游戏《古剑奇谭网络版》将浓浓的中国风吹进了会场。中国元素在E3电子娱乐展上大放异彩……
我们将央视的报道视频也搬运过了过来,这年头看电视的人越来越少,大家可以看看官媒是如何报道E3的,以及,有哪些侧重点。
从央视新闻中可以看出,对于全球第一大游戏展,央视比较看重的是“如何输出中国文化”,从播音员的旁白与采访素材的选取上,可以很明显地看出来。
无论玩家怎么看,但在官方眼中,游戏和电影、书籍、音乐只属于文化载体,能走出国门,受到西方世界的欣赏,自然就是值得提倡和宣传的事情。比起其它参展的游戏,带有浓郁国风的游戏,显然更符合这种报道诉求。
以上两款游戏都是网元圣唐开发的,公司CEO孟宪明先生在接受央视采访时,也提出了类似的说法。
……有一个特别强的责任,让中国文化走出去。那怎么走出去呢,我们觉得年轻人更接受这种快乐的方式,就是游戏。那么用这种快乐的方式去传承中国传统文化,更容易被国外年轻人接受。
虽然看上去是差不多的意思,但这段话里强调了游戏是一种“快乐的方式”——时至今日,你让官媒去承认“电子游戏是快乐的”,依然是不大可能的事情,特别是现在“孩子趁父母不注意偷偷刷掉几万块玩游戏”的社会负面新闻层出不穷,以及前段时间官方大力整顿“低俗娱乐”,政策随时有收紧的可能,孟先生面对央视的这段话,颇有点为游戏正名的感觉。
但话又说回来,对着官媒讲民族情结和中国文化是一回事,算是识时务者为俊杰。但若是回头对玩家也打这个牌,就是另一码事了。记住,对着用户讲民族情结的,要警惕,真正要把中国文化传递到国门外,还得靠那些有口皆碑的优秀作品,拉虎皮扯大旗是不行的。
就拿这次这次央视重点报道两个游戏来说。《神舞幻想》还在开发,目前放了几个素质不错的预告片和演示视频,从已公开信息来看,我们还有理由期待它在未来交出让人满意的答卷。至于《古剑奇谭网络版》……已经开发了数年,断断续续测试了3次,这个月又要进行第四次删档封测,抢号才能玩。鉴于上次测试出现了很多反复回档的Bug,导致贴吧里的玩家叫苦连天,最新的这次测试的成果还有待观望。不过运营方倒是很积极,测试还没开始,在自家宣传中俨然已经定位成中华文化的弘扬者了。
所以,能不能把中国文化带出国门另说,先让国内玩家玩到并满意了成不?
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