你们三人在刺耳的警报声与金属碎裂声中从低温休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。
随后不久,你们降落到了这个充满未知的环世界上。
随着飞船残害不断降落在你们身边,你们开始制定一份生存计划。
对安娜来说,这真是糟糕的一天:她的飞船坠毁了,她和其他两位幸存者被迫降落在了一个未知的星球上。这是一个环境与她的家乡地球极为相似的行星,而她们必须想方设法在这里生存下来,就算不能继续她的星际旅程,也要避免被野兽吃掉或者死于各种不幸。
《环世界》(RimWorld)是一款科幻殖民地模拟经营类游戏,支持简体中文。故事的主角就是几位飞船事故的幸存者,玩家要操纵她们在艰苦的外星球(即环世界)上生存下来。在沙盒、模拟经营和模拟生存类游戏已经泛滥的当下,这款游戏却以其独有的的随机性和故事性获得玩家的一致好评。在其STEAM上总共13,331份消费者评测中,差评仅300多份,好评超过95%。
游戏最大的特性之一便是其高度的随机性,从人物到地图,再到各色游戏事件,游戏自身是不存在任何预设的,比如任务系统。在游戏过程中,你永远无法预料到明天会发生什么!一场大火,一次袭击就足以摧毁你千辛万苦建立的家园,因此,这游戏就没有“稳”这个概念!难度越高,随机性越大,也越有挑战性。
游戏的随机选人界面,你可能会花上十几分钟来随机出一个优秀的角色,然后在游戏中三分钟GG
其次不得不提的是Rimworld超高的代入感和故事性。翻阅评测,我们不难发现,很多玩家已经完全沉醉于游戏之中,他们乐于分享殖民地与殖民者的生活经历,就好像这些是他们亲身经历的一样。而我们的故事也是从这里开始的。
每一份玩家评测背后都是真实的游戏人生
三位殖民者
回到我们的主人公安娜身上,安娜出生于一个高等科技文明——闪耀世界。与那些尚处于蛮荒时代和工业时代的文明不同,闪耀世界的孩子并不是直接通过父母双方的结合而降生的,而是由基因公司“完美伴侣”利用父母双方的最佳基因组合所制造出来的孩子。这让他们先天在学习科学和医学上具有极高的天赋。除此以外,安娜还拥有一种能与别人心灵沟通并化解冲突的能力。这让她在成年后被选中成为了一名读心者,通过训练她的心灵沟通能力得到了增强,但这也使她无法再伤害他人。她此次原本计划乘坐飞船拜访一位远方的“异能人士”,却不幸在中途遭遇了坠毁。
比起安娜,一起迫降的艾米丽无疑要悲惨的多。她是一个克隆人,而且还是在非法实验室里被制造用来伺候他人的女奴。她的童年只被教过烹饪,清洁等技能以及各种服侍主人的方法。成年后,艾米丽被卖为X奴,她非常性感,但也很柔弱以至于无法反抗她的主人。无论在任何时代,漂亮的女奴都是炙手可热的商品。数年来,她在多位主人之间转手,根本不知道什么是自由。
幸存者中唯一的男性是弗兰克,一个热情而且幽默的男子,同时也是一个精明的商人。弗兰克从小便跟父母干些小买卖,他儿时的梦想是拥有一家属于自己的店铺。为此,他活跃于大街小巷。经过不断地积累和成长,他在而立之年成为了一名交易大师。这是他的第一次星际贸易,尽管发生这种灾祸,但他仍旧乐观地相信“只要还活着,就有改变的可能”。
从他(她)们前半生的轨迹来看,这三个人几乎是不存在任何交集的可能性。然而,造化弄人,命运让她们相遇,并要在接下来的岁月里患难与共。
经过一段时间的相处,三人之间的关系越来越亲密,殖民地也逐渐多了几分生气和活力。他们的降落点位于这座类地星球的24.42°N,6.25°W,接近温带气候,植被以森林为主。温和的气候加之平坦的地形,使得这片土地物产丰足,仅靠简单采集和狩猎便足以维持三个人的日常所需。因此,尽管他们在紧急迫降过程中只携带有少量的物资,但在目前却不用担心温饱问题。关于殖民地的未来,三人也并未多想,至少回归到从前的生活几乎是不可能的了。
Rimworld中的星球,可以清楚地看到大陆与海洋,上面星星点点的是星球上已有的部落和聚落,系统还会显示每一个地区的地形气候特征,作为殖民地选择的参考。
尴(Gay)尬(Gay)的感情
正所谓“温饱思淫欲”,额不对,是为了人类的繁荣,我们的殖民者们也不得不开始面对关于性与爱的问题了。三位殖民者都正值青壮年,难免有那方面的冲动和需要。好像最近弗兰克就一直在跟艾米丽套近乎,毕竟艾米丽是天生的尤物,正常的男人对漂亮的女人是没有什么抵抗力的。某天,大家从外面采集完食物回来,弗兰克就抓住机会向艾米丽表白了,不过结果很明显,艾米丽拒绝了他。长期被奴役的生活已经让艾米丽不再相信男人了。
连续两次被艾米丽拒绝,这让弗兰克有点难受,不过不用担心,他是个乐观坚强的男人
弗兰克虽然被艾米丽拒绝,但三人的情感纠纷远没有结束。你或许会认为弗兰克接下来会找安娜下手,不。故事的后续是安娜与艾米丽结合在了一起,可是这两人都是女性啊?那么问题来了,谁说同性就不能没有爱情。由于特异功能的关系,安娜从小就很孤僻,她很少和身边的同龄人来往,尤其是男孩子。这种生活严重影响了安娜的人格,导致她在性取向方面出了一点问题,安娜——是个同性恋。于是这两位姐妹就一拍即合,很快成为了情人。而在她们形影相随的衬托下,弗兰克这只单身狗的日子是越来越难过了!
两人结合后,关系越发亲密,心情也好了很多
从此安娜与艾米丽从此幸福地生活在了一起,而弗兰克则命中注定要孤老一生?不不不。无论是对玩家而言,还是对三位幸存者而言,这都仅仅只是个开始。
第三日暮里
三人继续着简单有序的生活,直到一天一位不速之客的出现打破的殖民地的平静。一位名叫“比利·海灵顿”的男子迫降了到了这里,他自称为一名哲♂学家,来自一个遥远的星球。他看起来很强壮,而殖民地正缺少这样的男性,于是三人没有多虑就接纳他成为殖民地的新成员。不过很快,一丝丝异样的氛围开始笼罩在殖民地的上空——比利是一个gay,他对美貌的艾米丽没有丝毫兴趣,反而开始追求弗兰克。他还给殖民地起了一个gay里gay气的名字,叫第三日暮里,灵感来自于他的家乡。哦,天哪!让我们为弗兰克默哀三秒钟。
哲♂学摔跤手比利·海灵顿
可接下来的问题在于,弗兰克是一个直男,他一点都不想搞比利。事实上,他也没有放弃继续追求艾米丽。而另一个方面,虽然艾米丽与安娜已经成为了同性伴侣,但与安娜不同的是,艾米丽仍旧是一个双性恋,她拒绝弗兰克更多地是受其此前经历的影响,平心而论她并不反感弗兰克。
这就出现了一个很吊诡的现象,游戏中两男两女四位殖民者,一位女同性恋,一位男同性恋:异性恋直男永远不会被男性吸引,同性恋基佬永远不会被女性吸引,也就是说男性角色不存在双性恋,要么同性恋,要么异性恋;而女性角色既有可能会被男性吸引,也有可能女性吸引,但同性恋女性永远不会被男性吸引,所以只有双性恋女性和同性恋女性。因此,四人的感情纠纷注定是一部狗血剧!
Rimworld关于性取向的设定就是这么回事,当然,笔者并不知道在现实生活中具体又是怎么样d的一种情况。但就游戏本身而言,无疑是最大程度地为玩家创造了一个真实而有趣的体验。关于性方面的问题,rimworld考虑的还有很多,例如在恋爱过程中是男性一方更主动还是女性一方更主动呢?游戏开发者给出的答案是:男性!
游戏中男女角色开始尝试爱情和表白的几率是不同的。在游戏的源代码中明确给出了数据,男性角色尝试爱情和表白的概率是女性的八倍。
// 基于发起者性别的概率变化
if(me.gender == male) { //如果发起者是男性
// 不变
initiation-chance = initiation-chance * 100%;
}
if(me.gender == female) { //如果发起者是女性
// 初始概率仅为原本的八分之一
Initiation-chance = initiation-chance * 12.5%
}
好了,我想这个答案完美解释了为什么在游戏中男性角色往往都是最主动和最坚持的。当然,坚持和主动能否打动女神的心意就是另一回话了。
弗兰克之死
第三日暮里的故事还在继续,随着比利的加入殖民地对食物需求增大的很多,同时地表的环境也在发生变化。此前三人迫降时正值春夏之交,动植物都很丰富,食物比较充足。但现在夏天就快结束了,动植物的数量将会慢慢减少,过冬也需要大量的物资储备。在人口和环境的双重压力下,生存便成为了殖民地目前所面对的最大问题。对此,弗兰克表示:“如果继续按照之前的生活模式,我们将熬不过这个冬天。因此殖民地必须在秋天里储存足够的食物和毛皮”。弗兰克的这个想法获得了大家的一致赞同,安娜和艾米丽负责采集,弗兰克和比利负责狩猎,就这样秋日的第三日暮里少了几分闲适,多了几分汗水。
Rimworld中的自然环境,在早期狩猎和采集是获得食物与毛皮的主要方式
寒冬将至,大自然也变得愤怒和狂躁。在生存环境的竞争中,人与自然、人与动物的矛盾越发尖锐,而与之伴随的不幸也慢慢降临在第三日暮里的头上。某天在狩猎过程中,殖民者们遭到野兽的袭击,那是三头座狼,一种残暴的生物,以肉类和腐尸为食。紧急之下,一向是作为领头人的弗兰克率先站了出来。他挺身而出勇敢地与其中一头座狼搏斗,并高呼:“艾米丽,安娜,你们快跑”,很快他就陷入了座狼们的围攻。
弗兰克的行为迅速吸引了野兽们的注意力,为了安娜和艾米丽的逃跑争取了时间,而一旁的比利见状也迅速投入了战斗,他缠住了其中的一头座狼。经过一番殊死格斗,两头座狼被杀死,剩下那只见状不妙落荒而逃,殖民者们安全了!可是弗兰克的情况却越来越不妙,他失血过多,已经失去了意识。
遭遇座狼
命运女神没能继续眷顾这位勇敢的人,弗兰克死了。
在最初降落的地点,殖民者们为弗兰克举行了一个简单而严肃的葬礼。
艾米丽悲痛欲绝,就在不久前弗兰克第六次向她表白,其实她内心深处已经接受弗兰克了,但有碍于安娜,她还是拒绝了他。比利则陷入了无尽的自责与愧疚之中,他是队伍中最强壮的男人,理应在危难关头承担最大的风险,但他让殖民者们失望了,也让自己失望了。三人中最反常的是安娜,从小在严格的教育和管控之中成长的她是一个极为克制的人,无论是快乐还是悲伤,她都从未像今天这样表露自己内心的情绪,弗兰克的死对她影响很大。
伴随着殖民者弗兰克的死亡,我们的故事就要告一段落了。当然,游戏还远没有结束,一位殖民者的死亡对殖民地而言是一个巨大的打击,但殖民地不会因此而垮掉,生活还要继续,殖民地还有明天!
游戏中的社会
Rimworld创造的不仅仅是一款游戏,一个故事,而是完整的人生和社会。在这里,每一位小人都有自己名字,都有自己与众不同的出身和经历,这些经历则给予了他们独特的人格特征。直接反映在游戏中的,就是不同的属性。有的角色的背景和经历比较出众,因此能力很强,例如安娜;也有些角色出身卑微,经历平凡,能力比较平庸,例如艾米丽与弗兰克。
然而,即便完美的角色也不是万能的,毕竟一个人同一时间只能做一件事。因此,与其让一个万能的人干所有工作,不如让一群有专长的人分工合作。有人负责建造,有人专职种田,还有人负责搞研究,即便是最平庸的,也可以去从事搬运和清洁这种不需要技术的体力活。总之,一个殖民地就是一个独立的社会单元,只有做到人人为我,我为人人,殖民地与殖民者们才能拥有更好的明天。
Rimworld的劳动与分工,游戏中有十余种工作,每个小人只专职负责其中的一两种,数字表示优先级
这是一个中后期的殖民地,历时近两年(游戏内时间,约合20个小时)的建设,由十余名小人组成
“别人家的殖民地”
殖民者死亡是游戏中的最大不幸,尤其当是一位已经与玩家和其他小人建立深厚感情的殖民者罹难时。一般而来,初始的殖民者是与玩家的感情是最深厚,毕竟相处的时间是最长的。同时,与安娜等人的情感经历相似,初始殖民者往往最容易在工作中增进感情,结成伴侣。虽说游戏目前尚未开发出小人的生育系统,但情侣的存在对殖民地的稳定发展是有巨大作用的,俗话说的好“男女搭配,干活不累”。
当然也必须注意的是,当情侣中有一方遭遇不幸或发生感情破裂时,都会对另一方造成巨大的打击和伤害。感情纠葛是玩家不可控的,但殖民者死亡是可以竭力避免的。但如果是碰到了绿帽子呢,那当然是选择原谅她啦!
rimworld中也会出现出轨和重婚的现象,对小人的社交关系产生巨大的负面影响
假若我们抛去飞船坠毁和生存经营的情节,rimworld中的场景其实就发生在我们的身边,这款游戏中对性,感情和社交的叙述与现实社会中是没有任何区别的。社会的基本组成单元是家庭,Rimworld中的殖民者小人尽管是以单个个体出现的,但家庭的观念与关系是一直存在的。稳定和睦的社交关系网络对殖民者的生存活动与殖民地的发展建设始终具有重要的意义,对比以下两张社交关系表,我们也不难发现,家庭成员之间往往能形成更加紧密的关系,这是由陌生人所组成的殖民地难以相比的。
在上图这张关系表中,主人公老马与李大姐是多年的夫妻,生有胖虎和狗蛋两个儿子,大儿子胖虎至今未婚,二儿子狗蛋与娜娜刚刚成家,还有老马的兄弟大德。殖民者之间都是亲属。
这是另一个殖民地的情况,所有成员均来自不同的家庭,经过一年多的相处,殖民者之间的关系并不紧密,互相时有冲突。
游戏与道德
当然,任何事情都不是绝对的,任何事物也都有两面性。家庭关系作为一种纽带可以增进殖民者之间的信任和理解,但家庭观念也无时无刻不在束缚在人们的思维和行为。Rimworld的开发者也考虑到了家庭与社会的伦理道德,例如乱伦作为一种社会禁忌就被加入到了游戏之中,与出轨类似,当小人出现乱伦关系时,其社交关系会受到巨大的惩罚。
道德因素始终在这款游戏中扮演着极为重要的的地位。在游戏中殖民地经常会遭到海盗和土著部落的袭击,在战争的过程中就会产生一些俘虏和囚犯。这些囚犯,一般而言最好的处理方法就是卖给奴隶商人。但游戏中还有一种更残忍的方式,那就是把囚犯解剖,然后卖他们的器官,并且卖器官赚的钱要比卖作奴隶多得多。这样,玩家在游戏中就面临一个巨大的道德考验:对于俘虏,是卖作奴隶,还是摘取器官?亦或者直接释放?前两种方式都有违道德,并且获利越多,道德惩罚越高,小人受到的负面影响也越大。
囚犯死亡,囚犯被贩卖,摘取囚犯器官对小人心情造成了巨大的负面影响,小人可能会因此而狂暴或崩溃
假如我们继续沿着道德逻辑走,就会发现游戏的内在思维。从社会学角度看,rimworld构建的是一个极为理想的无政府自然状态。一艘宇宙飞船发生事故,几位陌生的幸存者共同降落到了一个未知的星球上,并建立了一个新的殖民地。
对他们而言,这是一个全新的世界。无论你在过去的社会中是个什么样的人?商人,官僚,士兵,亦或是十恶不赦的罪犯,在这里你都将与过去一刀两断。你此前的个人经历只会对你的能力有所影响,而在社会层面殖民者们可以说获得了新生,社交关系网络上他们都是一张白纸。
与此同时,殖民地还是一个孤立的社会。环世界,正是相对于核心世界而言。什么是核心世界?对于农村而言,城市是核心世界;而对二三线城市而言,北上广又是核心世界。放在Rimworld中,核心世界就是在科技、社会层面上高度发达的世界。环世界反之亦然,科技基础极为薄弱,社交关系一片空白,与外界的交流也只有少数的贸易活动。
在这种情况下或者设定下,环世界殖民地就成为了一个与《鲁滨逊漂流记》中的孤岛极为类似的世界和环境。由于自身和外界的各种原因,环世界本身不存在任何权威,例如政府、军队和法律,也就天然却少秩序。但这种无序是常不利于生存和发展的,因此,无论是游戏开发者还是游戏自身的逻辑都不会允许无序的存在。
同时,Rimworld的主人公毕竟还是人类,是在文明世界中出生成长的人。虽然在新殖民地,社会环境发生了巨大的变化,但身为人的基本因素却没有改变,殖民者的思维模式仍然是过去的那一套。因此可能社会都已经瓦解了,但道德秩序依然存在。因此,在多方面的影响下,道德成为了环世界唯一的秩序支撑。
环世界与星辰大海,你的殖民地只是无尽星空中的一粒微尘
其实,开发者在游戏中设计道德秩序并非是没有意义的。在《鲁滨逊漂流记》中,同样是身处一个崭新且孤立环境,鲁滨逊没有失去作为人的道德和良知,也正是这一点让鲁滨逊有别于岛上的野兽和野人,并成为其后返回文明世界的重要先决条件。在环世界中,迫降于此的殖民者始终抱有返回核心世界的想法,哪怕是幻想。而道德便成为了环世界殖民地与人类文明、人类社会最后一缕联系,换而言之,道德是绝望之中人类最后的一丝希望,成为人的希望。
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